GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  => Opis gry gothic 3
  => Wymagania sprzętowe Gothic 3
  => Ekwipunek G3
  => Umiejętności G3
  => Mapa
  => Klany Nordmaru
  => Orkowie
  => Kody G3
  => Frakcje
  => Magia.
  => 12 Paladynów
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
12 Paladynów

Oto lista Paladynów, którym trzeba oddać Błogosławione Ogniste Puchary.

 

  Frithjof - Klan Ognia

 

 

Cały dzień poświęca na modlitwę do Innosa. Oczekuje odkupiciela, który znów zaprowadzi pokój. Mówi że dowiedział się o tym od Pyrana, maga z Klasztoru Innosa.

 

Olivier - Klasztor

 

 

Przebywa w kaplicy w klasztorze Innosa. Cały dzień i noc poświęca na modlitwę za siebie i swych braci, paladynów.
Twierdzi że bóg wcale nie odszedł jak niektórzy sądzą, tylko poddaje próbie ich wiarę i determinację. Uczy nas lepszej walki.

 

 

 

Roland - Okara

 

 

Dowodzi obozem buntowników. Nosi z dumą swój pancerz. Opowiada o klątwie, która została rzucona na Gocie oraz o tym, że była ona kiedyś wielkim fortem paladynów z całego królestwa. Boi się zaatakować Montere od frontu, dlatego cały czas szuka jakiegoś sposobu na przegnanie z niej orków. Każe nam odnaleźć w Gocie kamień teleportujący do Vengardu; sądzi że atak ma większe szanse po skonsultowaniu się z Rhobarem.


 

  Thordir - Vengard

 

 

Przebywa w wieży zamkowej w Vengardzie otoczonej przez orków. Boi się sam dojść do kasztelu, dlatego prosi nas o pomoc
w dotarciu do króla. Podczas rozmowy możemy zadecydować czy mu pomóc, czy jednak zostawić na pewną śmierć.

 

 

Markus - Vengard

 

Jest pierwszą osobą, z którą rozmawiamy po dostaniu się do Vengardu. Dostajemy od niego bardzo ważne zadanie. Musimy przebić się przez miasto zajęte przez orków i dojść do zamku. Tam mamy znaleźć maga o imieniu Karrypto i oddać mu jeden z ognistych pucharów. Kolejne zadanie jakie dostaniemy to zabicie pięciu orkowych dowódców stacjonujących w mieście.

Opowiada nam przy okazji o sytuacji w jakiej się znaleźliśmy i wskazuje nam kierunek, w którym mamy podążać aby dojść do króla.

 

 

Georg - Vengard

 

 

Spotykamy go zaraz po po przeteleportowaniu się do Vengardu; siedzi on przy ognisku. Musi się dostać do zamku by poinformować Cobryna, dowódcę straży królewskiej , o tym że wielu ludzi przeżyło ataki orków i wciąż z nimi walczą. Proponuje nam układ - my mu pomożemy dostać się do zamku, a on będzie walczył u naszego boku w drodze do celu.

 

 Cobryn - Vengard

 

 

Jest przywódcą strażników króla w zamku. Od pierwszej rozmowy chwali naszego bohatera. Mówi, że orkowie zadają jego
ludziom zbyt wiele strat i jeżeli nie dostanie wsparcia to nie przetrwają oblężenia.


 

  Javier - Reddock

 

 

Pierwszy paladyn, którego spotykamy w całej grze. Dowodzi bazą buntowników w Reddock. Niemal zaniemówił, gdy dowiedział się, że to dzięki nam
Ardea jest wolna. Javier bardzo przeżywa to, że uciekł z pola bitwy kiedy ludzie zaczęli przegrywać wojnę. Prosi nas o to żebyśmy zostali trochę dłużej w obozie i pomogli jego ludziom.

 

Wenzel - Cape Dun

 

Uwięziony w orkowej wieży obserwacyjnej położonej w mieście. Codziennie przesłuchiwany przez orków. Opowiada nam o Monterze i o tym jak został zniewolony i sprzedany orkom. Paladyn uważa się za buntownika, pragnie by znów w Myrtanie zapanował pokój. Pomaga nam odbić Cape Dun z pod władzy orków, a nastepnie postaniawia zostać, by wzmocnić tutejszy ruch oporu. Wspomina również o swoim mieczu, który zostawił w wilczej jaskini niedaleko Montery. Zleca nam jego odzyskanie.

 

 

 Konrad - Trelis

 

 

 Upadły paladyn, który przeszedł na stronę orków z powodu przegranej wojny z nimi
i utraty magii runicznej. Przestał on wierzyć w Innosa, twierdzi że bóg opuścił świat. Po odzyskaniu swojej mocy magicznej pomaga nam odbić Faring.

 

  Karlen - Nemora

 

 

Siedzi przy ognisku na południe od Trelis. Przy pierwszej rozmowie myli nas z kimś i mówi, że byłeś paladynem i walczyłeś z orkami. Całymi dniami czekana okazję żeby wykorzystać swoje umiejętności bojowe. Opowiada nam o swoim przyjacielu, to u jego boku walczył z orkami. Jednak po przegraniu wojny Kurt się zmienił,okradał farmy i zabijał wieśniaków. Karlem chce abyśmy mu pomogli zabić Kurta. Po wykonaniu zadania Karlem oprowadza nas po pustyniach Varantu.

 

Cruz - okolice Mora Sul

 

 

Siedzi przy ognisku razem z Yussufem na samym środku pustyni, niedaleko drogi z Bragi do Mora Sul. Magowie Ognia wysłali go z ważną misją znalezienia Ognistych
Pucharów. Jeden udało mu się znaleźć, ale wylądował on w brzuchu pustynnego pełzacza. Stało się to w nocy - zaatakowało go całe stado, a jeden połknął cały jego dobytek. Cruzowi udało się go zranić ale ten jednak uciekł. Paladyn prosi nas o pomoc w odzyskaniu zguby. Po zabiciu pełzacza i zdobyciu pucharu, Cruz wręcza go nam i każe odnieść Magom Wody.

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134853 odwiedzający (306298 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja