GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  => Opis gry gothic 3
  => Wymagania sprzętowe Gothic 3
  => Ekwipunek G3
  => Umiejętności G3
  => Mapa
  => Klany Nordmaru
  => Orkowie
  => Kody G3
  => Frakcje
  => Magia.
  => 12 Paladynów
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
12 Paladynów

Oto lista Paladynów, którym trzeba oddać Błogosławione Ogniste Puchary.

 

  Frithjof - Klan Ognia

 

 

Cały dzień poświęca na modlitwę do Innosa. Oczekuje odkupiciela, który znów zaprowadzi pokój. Mówi że dowiedział się o tym od Pyrana, maga z Klasztoru Innosa.

 

Olivier - Klasztor

 

 

Przebywa w kaplicy w klasztorze Innosa. Cały dzień i noc poświęca na modlitwę za siebie i swych braci, paladynów.
Twierdzi że bóg wcale nie odszedł jak niektórzy sądzą, tylko poddaje próbie ich wiarę i determinację. Uczy nas lepszej walki.

 

 

 

Roland - Okara

 

 

Dowodzi obozem buntowników. Nosi z dumą swój pancerz. Opowiada o klątwie, która została rzucona na Gocie oraz o tym, że była ona kiedyś wielkim fortem paladynów z całego królestwa. Boi się zaatakować Montere od frontu, dlatego cały czas szuka jakiegoś sposobu na przegnanie z niej orków. Każe nam odnaleźć w Gocie kamień teleportujący do Vengardu; sądzi że atak ma większe szanse po skonsultowaniu się z Rhobarem.


 

  Thordir - Vengard

 

 

Przebywa w wieży zamkowej w Vengardzie otoczonej przez orków. Boi się sam dojść do kasztelu, dlatego prosi nas o pomoc
w dotarciu do króla. Podczas rozmowy możemy zadecydować czy mu pomóc, czy jednak zostawić na pewną śmierć.

 

 

Markus - Vengard

 

Jest pierwszą osobą, z którą rozmawiamy po dostaniu się do Vengardu. Dostajemy od niego bardzo ważne zadanie. Musimy przebić się przez miasto zajęte przez orków i dojść do zamku. Tam mamy znaleźć maga o imieniu Karrypto i oddać mu jeden z ognistych pucharów. Kolejne zadanie jakie dostaniemy to zabicie pięciu orkowych dowódców stacjonujących w mieście.

Opowiada nam przy okazji o sytuacji w jakiej się znaleźliśmy i wskazuje nam kierunek, w którym mamy podążać aby dojść do króla.

 

 

Georg - Vengard

 

 

Spotykamy go zaraz po po przeteleportowaniu się do Vengardu; siedzi on przy ognisku. Musi się dostać do zamku by poinformować Cobryna, dowódcę straży królewskiej , o tym że wielu ludzi przeżyło ataki orków i wciąż z nimi walczą. Proponuje nam układ - my mu pomożemy dostać się do zamku, a on będzie walczył u naszego boku w drodze do celu.

 

 Cobryn - Vengard

 

 

Jest przywódcą strażników króla w zamku. Od pierwszej rozmowy chwali naszego bohatera. Mówi, że orkowie zadają jego
ludziom zbyt wiele strat i jeżeli nie dostanie wsparcia to nie przetrwają oblężenia.


 

  Javier - Reddock

 

 

Pierwszy paladyn, którego spotykamy w całej grze. Dowodzi bazą buntowników w Reddock. Niemal zaniemówił, gdy dowiedział się, że to dzięki nam
Ardea jest wolna. Javier bardzo przeżywa to, że uciekł z pola bitwy kiedy ludzie zaczęli przegrywać wojnę. Prosi nas o to żebyśmy zostali trochę dłużej w obozie i pomogli jego ludziom.

 

Wenzel - Cape Dun

 

Uwięziony w orkowej wieży obserwacyjnej położonej w mieście. Codziennie przesłuchiwany przez orków. Opowiada nam o Monterze i o tym jak został zniewolony i sprzedany orkom. Paladyn uważa się za buntownika, pragnie by znów w Myrtanie zapanował pokój. Pomaga nam odbić Cape Dun z pod władzy orków, a nastepnie postaniawia zostać, by wzmocnić tutejszy ruch oporu. Wspomina również o swoim mieczu, który zostawił w wilczej jaskini niedaleko Montery. Zleca nam jego odzyskanie.

 

 

 Konrad - Trelis

 

 

 Upadły paladyn, który przeszedł na stronę orków z powodu przegranej wojny z nimi
i utraty magii runicznej. Przestał on wierzyć w Innosa, twierdzi że bóg opuścił świat. Po odzyskaniu swojej mocy magicznej pomaga nam odbić Faring.

 

  Karlen - Nemora

 

 

Siedzi przy ognisku na południe od Trelis. Przy pierwszej rozmowie myli nas z kimś i mówi, że byłeś paladynem i walczyłeś z orkami. Całymi dniami czekana okazję żeby wykorzystać swoje umiejętności bojowe. Opowiada nam o swoim przyjacielu, to u jego boku walczył z orkami. Jednak po przegraniu wojny Kurt się zmienił,okradał farmy i zabijał wieśniaków. Karlem chce abyśmy mu pomogli zabić Kurta. Po wykonaniu zadania Karlem oprowadza nas po pustyniach Varantu.

 

Cruz - okolice Mora Sul

 

 

Siedzi przy ognisku razem z Yussufem na samym środku pustyni, niedaleko drogi z Bragi do Mora Sul. Magowie Ognia wysłali go z ważną misją znalezienia Ognistych
Pucharów. Jeden udało mu się znaleźć, ale wylądował on w brzuchu pustynnego pełzacza. Stało się to w nocy - zaatakowało go całe stado, a jeden połknął cały jego dobytek. Cruzowi udało się go zranić ale ten jednak uciekł. Paladyn prosi nas o pomoc w odzyskaniu zguby. Po zabiciu pełzacza i zdobyciu pucharu, Cruz wręcza go nam i każe odnieść Magom Wody.





Komentarze do tej strony:
Komentarz pochodzi od Marcin, 07.10.2012, o 18:19 (UTC):
A jak ja zabiłem Cruza to jak sobie mam poradzic nie da rady juz nic zrobic?

Komentarz pochodzi od Arturrr, 04.01.2012, o 23:09 (UTC):
Frithjof - Klan Ognia
to nie jest ten prubowałe i nie da się mu zwrócić magi



Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja wiadomość:

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
   
Reklama  
   
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 99251 odwiedzający (233493 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=