GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  => Kody do Gothic 2
  => Opis gry gothic 2
  => Wymagania sprzętowe Gothic 2
  => Ekwipunek G2
  => Mapa do gothic 2
  => Porady gothic 2
  => Potwory gothic 2 noc kruka
  => Farma Onara
  => Pancerze
  => Przełęcz
  => Magowie ognia
  => Gildie.
  => Poradnik walki
  => Skróty klawiszowe
  => Alchemia
  => Mistrzowie
  => Smoki
  => Magia
  => Dwór Irdor
  => Poszukiwacze
  => Sklepy
  => Rozwój postaci
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Ekwipunek G2
ronie do walki w zwarciu 

Nazwa Rodzaj* Siła**
Występowanie, zasięg / zasięg i bonus Obrażenia Wartość
SZTYLET J 5
Kufer w wieży Xardasa. Z.50 5 5
POGRZEBACZ J 5
Niedaleko południowej bramy w Khorinis. Z.50 5 5
SIERP J 5
Można kupić o Hodgesa w pierwszym rozdziale. Z.50 7 10
LASKA J 5
W kufrze w Górniczej Dolinie. Oprócz zwykłej laski, istnieje także laska Maletha związana z zadaniem najemnika w trzecim rozdziale. Z.70 8 10
PAŁKA J 10
Górska fotrteca w Górniczej Dolinie. Z.70 8 5
LAGA J 10
W wieży Xardasa, niedaleko kominka. Z.70 10 5
SŁUGA WIATRU J 25
Można kupić u Fiska. B.-10 15 25
KIEPSKI KRÓTKI MIECZ J 10
W posiadaniu Cavalorn i Skip. 20 250
KRÓTKI MIECZ STRAŻY J 10
Niedaleko cmentarza przy farmie Sekoba. Z.50 20 250
MŁOT KOWALSKI J 10
Górska twierdza, na drodze do kamiennego smoka. Można kupić u Benneta. Z.70 20 200
TOPÓR J 10
Jaskinia bandytów; plaża za latarnią morską. Z.50 20 200
TOPÓR DRWALA DW 50
Przy wiatraku na farmie Sekoba; broń tą nosi przy sobie Bronko. Z.70 50 500
ZARDZEWIAŁY KRÓTKI MIECZ J 30
Na prawo od południowej bramy; w jaskini w kotlince zamieszkiwanej przez Lestera. Z.70 30 30
NÓŻ NA WILKI J 30
Można go otrzymać od Cavalorna. Z.30 i B.+3 30 50
MAŁA KOSA J 10
Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60 25 250
MACZUGA Z KOLCAMI J 10
Cmentarz przy farmie Sekoba. Z.60 25 50
KRÓTKI MIECZ J 10
Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60 16 60
MIECZ J 30
W jednej z wież przy południowej bramie miasta; w krypcie przy farmie Onara; przy obozie piratów w Jarkendar, na południowej plaży; można wykuć ucząc się od Harada. 40 450
GRUBY KRÓTKI MIECZ J 20
Można kupić u Hakona, Martina, Jory, Garetta i Sary. Z.50 40 50
PAŁKA Z KOLCAMI J 30
W obozie Dragomira; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana. Z.70 40 450
KILOF DW 10
Niedaleko u góry od Pepe. W posiadaniu Huno, Garett`a i Scatty. Z.60 30 300
WILCZY KIEŁ J 22
Pod mostem na drodze do Khorinis; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary, Hakona i Khaleda. Z.50 i B.+5 45 550
PIKA BOJOWA DW 15
Otrzymujemy przystępując do nowicjuszy; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.130 30 500
PAŁKA BOJOWA J 50
W pierwszym rozdziale można kupić u Orlana i Matteo. Z.50 50 500
DOBRY KRÓTKI MIECZ J 25
Znajduje się w wieży strażniczej, do której klucz jest w koszarach w kufrze; Można kupić u Erola, Martina, Canthara i Sary. Z.50 50 750
KOSTUR SĘDZIEGO J 35
W pierwszym rozdziale można kupić u Hakona i Jory. Z.110 50 600
KIEPSKI MIECZ J 50
Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara). Z.70 40 40
KIEPSKI TASAK J 40
Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara); znajduje się w jaskini przy piramidach. Z.70 40 40
KIEPSKI SZEROKI MIECZ J 50
Otrzymuje się go w magazynie po przystąpieniu do straży; znajduje się w jaskini powyżej Słonecznego Kręgu; można go wykuć ucząc się u Harada. Z.90 60 750
MIECZ ALRIKA J 30
Otrzymuje się go od Jory (po rozmowie z Alrikiem) gdy przyniesie mu się 50 złota ukradzionego przez Rengaru. Miecz zwiększa o 10% umiejętność broni jednoręcznej. Z.70 i B.+10 30 50
ZARDZEWIAŁY TOPÓR DW 40
Wbity w pniak przy ognisku z goblinami idąc z wieży Xardasa w kierunku Khorinis. Z.80 40 40
ZARDZEWIAŁY MIECZ DWURĘCZNY DW 50
Noszą go Szkielety. Z.100 50 50
CIĘŻKA PAŁKA Z KOLCAMI J 70
Przy wieży Dextera; od trzeciego rozdziału można kupić u Dextera. Z.60 70 700
HALABARDA DW 55
W pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.80 55 550
MAGICZNA RÓŻDZKA DW 25
Można kupić u Goraxa. 55 850
MŁOT WOJENNY J 55
W pierwszym rozdziale można kupić u Khaleda, Canthara i Sary. Z.40 55 550
KIEPSKI DŁUGI MIECZ J 65
W jednej z wież przy południowej bramie miasta; można kupić u Hodgesa.. Z.90 65 650
TOPÓR MARYNARSKI J 60
Otrzymuje się od Canthara gdy oskarży się Sarę u Lorda Andre; można kupić u Hakona i Garetta. Z.70 60 600
PIRACKI KORDELAS J 60
Znajduje się na plaży przy statku paladynów; otrzymuje się go od Sary gdy oskarży się Canthara; w trzecim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.70 65 700
LEKKI ORKOWY TOPÓR DW 70
W jaskini na lewo od wschodniej bramy; można kupić od Ciphera (wykonując zadanie z Haradem); posiada go Ork szaman. Z.100 50 10
TOPÓR POKŁADOWY J 60
Posiadają go Bill, Brandon, Malcom i Owen. 60 600
STARA MACZETA J 60
Można kupić u Garetta. B.+2 60 600
LASKA WODNEGO KRĘGU DW 30
Otrzymujemy ją po przystąpieniu do Wodnego Kręgu. 60 900
KOSTUR MAGA OGNIA DW 30
Można kupić u Goraxa. B.+3 60 900
MIECZ PALADYNA J 60
Otrzymuje się go zostając paladynem; w jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.70 60 600
KOSTUR MAGA WODY DW 35
Można kupić u Cronosa. B.+4 65 950
SAMODZ. WYKUTY MIECZ J 20
w krypcie przy farmie Onara; jaskinia przy piramidach; jaskinia z Cieniostworem przy latarni morskiej; można wykuć samemu. Z.90 30 100
MIAŻDŻYDESKA DW 70
Posiadają ją Bones i Matt. 70 700
WIELKA STARA MACZETA DW 70
Można kupić u Garetta. 70 700
ZAKLĘTY KOSTUR ULTHARA DW 40
Można kupić u Goraxa. B.+4 70 1000
LEKKI MIECZ DWURĘCZNY DW 75
Wieża strażnicza na lewo od południowej bramy (klucz ma Pablo); można kupić u Erola, Scatty'ego i Orlana. Z.110 75 750
BUŁAWA DRZEWCOWA DW 70
W jaskini na farmie Onara (gdy pójdzie się z obozowiska powyżej Pepe w kierunku krypty); w drugim rozdziale można kupić u Khaleda i Tandora. Z.130 70 700
LEKKI TOPÓR BOJOWY DW 80
Można kupić u Khaleda, Garetta i Huno. Z.70 80 800
OSKARD J 100
W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Tandora i Hakona; przy północnej bramie. Z.50 100 1000
RĘBICZEREP J 30
W wieży Dextera; w drugim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.60 35 300
DOBRY MIECZ J 30
Będąc strażnikiem w drugim rozdziale otrzymuje się od Tandora, gdy spyta się go o wyposażenie od Garonda; można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu. Z.70 35 450
KIEPSKI MIECZ DWURĘCZNY DW 70
Posiada go bandyta przy latarni morskiej i najemnik wymuszający pieniądze od Akila. Z.130 60 60
KIEPSKI TOPÓR BOJOWY DW 70
Kufer na farmie Onara, główny budynek, prawe skrzydło. Z.80 60 60
ŚREDNI ORKOWY TOPÓR DW 60
Posiada go Ork wojownik.. Z.110 60 15
MIECZ DWURĘCZNY RODA DW 30
Posiada go najemnik Rod. Z.130 40 50
TOPÓR OBOSIECZNY J 90
W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Hakona i Tandora. Z.70 90 900
ŚWIĘTY MŁOT DW 10
Znajduje się w piwnicy klasztornej i jest pilnowany przez nowicjusza Garwiga. Broń działa skutecznie tylko na magicznego golema (na mały zasięg). 60 1000
WIELKI TOPÓR DW 90
W drugim rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana 90 900
MIECZ DWURĘCZNY PALADYNA DW 80
W jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.110 80 800
JASZCZURZY MIECZ DW 100
Posiada go jaszczuroczłek. Z.100 80 25
CIĘŻKI ORKOWY TOPÓR DW 90
Posiada go Ork wojownik. Z.110 70 20
TAJFUN DW 45
Można kupić u Cronosa. B.+5 75 1050
DOBRY DŁUGI MIECZ J 70
Zakopany w jednej z jaskiń w kanionie; można wykuć ucząc się u Harada; w wieży przy wschodniej bramie miasta (klucz ma Ruga); można kupić u Martina. Z.90 i B.+6 80 900
KIEPSKI MIECZ PÓŁTORARĘCZNY J 95
Na plaży za latarnią morską (płynie się z portu wzdłuż brzegu); można kupić u Khaleda i Hakona. Z.100 90 850
BUŁAWA I ŁAŃCUCH J 90
W jaskini przy piramidach; w drugim rozdziale można kupić u Huno, Jory i Tandora. Z.60 90 900
DOBRY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY J 110
Znajduje się w jaskini Marcosa w Górniczej Dolinie; można kupić u Scatty'ego, Sary, Erola i Tandora. Z.100 110 1100
OGROMNY ORKOWY TOPÓR DW 100
Posiadają go ważniejsi Orkowie; w Górniczej Dolinie przy orkowym murze. Z.130 80 25
DŁUGI MIECZ MAGICZNY J 40
Można wykuć jako najemnik już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.90 i B.+10 60 750
BUŁAWA J 45
W jaskini na prawo od wschodniej bramy; w trzecim rozdziale można kupić u Hakona, Canthara i Sary, w czwartym u Khaleda i Tandora. Z.60 50 600
RUBINOWE OSTRZE J 90
W trzecim rozdziale można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu (tylko strażnik); znajduje się w dolinie Jarkendar za zawalonym mostem; można go wykuć ucząc się u Harada. Z.70 i B.+7 100 1200
MAGICZNY MIECZ DWURĘCZNY DW 60
Jako najemnik można wykuć już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.100 i B.+10 80 800
DŁUGI MIECZ J 85
Znajduje się przy magicznym golemie; można kupić u Canthara, Sary, Martina, Scatty'ego, Hodgesa, Huno i Tandora. 85 850
MACZETA J 90
Można kupić u Garetta. B.+3 100 1100
WIELKA MACZETA DW 100
Można kupić u Garetta. B.+3 105 1100
MIECZ DWURĘCZNY DW 105
W wieży strażniczej na prawo od wschodniej bramy (klucz ma Wambo); w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda. Z.100 105 1050
MIECZ RUNICZNY J 110
Można kupić u Martina. Z.90 110 1100
KRUCZY DZIÓB J 110
Można kupić u Canthara w trzecim rozdziale. Z.60 110 1100
RUNA MOCY DW 115
Na pniu gdzie idzie się w kierunku ognistego smoka; komnaty Irdorath. Z.120 115 1150
TOPÓR BOJOWY DW 60
W jaskini z goblinami przy moście prowadzącym do zamku (Górnicza Dolina); w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda i Hakona, a w czwartym u Tandora i Rethona (zamek w GD). Z.100 60 1200
ORKOWY MIECZ WOJENNY DW 120
Posiada go Ork elita. Z.140 100 130
INKWIZYTOR J 110
Przy orkowym murze, na wschód od taranu; można kupić u Scatty'ego, Sary i Rethona. Z.60 110 1100
MAGICZNY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY J 100
W trzecim rozdziale można wykuć samemu będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.90 i B.+10 80 1200
KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE J 100
Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne od Harada. Z.100 100 2000
MIECZ FEROSA J 80
Na pagórku z Hosh Pakiem w czwartym rozdziale (miecz jest przedmiotem zadania). Z.90 100 1200
SŁUGA BURZY DW 100
Można kupić u Fiska. B.-10 105 1100
ORKOWA ZGUBA J 130
Na szczycie piramidy w kufrze; można kupić u Orlana, Tandora i Garetta, a w czwartym rozdziale u Rethona i Hakona. Z.100 130 1300
CIĘŻKI MŁOT WOJENNY J 120
W wieży strażniczej przy Thorbenie i Constantinie (klucz ma Peck, można go powalić lub użyć kradzieży kieszonkowej); Można kupić u Tandora, Erola, Sary i Rethona. Z.60 120 1200
KATOWSKI TOPÓR J 125
Za Czarnym trollem; w górskiej twierdzy (Górnicza Dolina); można kupić u Jory i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.80 125 1250
EL BASTARDO J 110
Posiada go Tom w obozie bandytów; można go wykuć ucząc się od Harada; w szóstym rozdziale można kupić u Benneta. Z.100 120 1300
TOPÓR WOJENNY DW 140
W lodowej krainie za dwoma lodowymi golemami; można kupić u Hakona, Orlana i Tandor. Z.100 140 1400
CIĘŻKI MIECZ DWURĘCZNY DW 135
W czwartym rozdziale można kupić u Khaleda, a szóstym u Benneta. Z.120 135 1350
KORDELAS DW 145
W posiadaniu Henry`ego; można kupić u Sary, Canthara i Rethona. Z.120 145 1450
CIĘŻKI MAGICZNY MIECZ DW. DW 100
W trzecim rozdziale można wykuć samemu jako będą jako najemnik/łowca smoków (ucząc się od Benneta); w posiadaniu Jana. Z.110 120 1500
KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE DW 120
Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy dwuręczne od Harada. Z.130 120 2000
BŁ. OSTRZE MAGICZNE J 100
Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne kiepskie ostrze magiczne od Harada i je konsekrujemy. Z.100 120 3000
OSTRZE BURZY DW 150
Znajduje się niedaleko lodowego smoka; hale w Irdorath; w szóstym rozdziale posiada je Mario (gdy weźmiemy go do Irdorath); w trzecim rozdziale można kupić u Canthara. Z.130 150 1500
BARBARZ. TOPÓR BOJOWY DW 150
Można kupić u Orlana, Khaleda i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.90 150 1500
MAGICZNE OSTRZE BOJOWE DW 120
W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.100 i B.+10 140 1500
TOPÓR BERSERKERA DW 170
Komnaty Irdorath; można kupić u Khaleda i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.90 200 3000
SMOCZA ZGUBA DW 160
W jaskini na drodze do Słonecznego Kręgu; można kupić u Tandora. Z.120 190 2900
GNIEW INNOSA J 100
Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada ostrze magiczne (60 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze. Z.100 140 4000
MIECZ ZAKONU DW 120
Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze. Z.130 160 4000
CIĘŻKIE MAG. OSTRZE BOJOWE DW 140
W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.140 i B.+10 160 1800
MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI J 140
W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.100 i B.+10 160 1800
ŚWIĘTY KAT DW 120
Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze (za drugim razem używając Łzy Innosa). Z.120 160 4000
DUŻE MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI DW 160
W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.140 i B.+10 180 2100
SZPON BELIARA - -
Opis w dziale "Umiejętności". - -


Bronie do walki w zwarciu - wymagające zręczności 
Nazwa Rodzaj* Zręczność**
Występowanie, zasięg / zasięg i bonus Obrażenia Wartość
MIECZ J 10
W kufrze w latarni morskiej; jaskinia za farmą Onara; nieraz używa go włóczęga/bandyta. Z.70 18 10
PAŁASZ BANDYTÓW J 20
Leży na dróżce prowadzącej do farmy Sekoba; nosi go wiele bandytów. 40 250
PAŁASZ J 20
Przy latarni morskiej Jacka; w opuszczonym obozem (za Pepe), blisko farmy Onara; w krypcie znajdującej się na lewo od farmy Onara; można kupić u Sary. B.+5 40 500
RAPIER J 50
Obok dwóch trolli niedaleko obozu Dextera; w kanionie. Z.70 i B.+8 100 2000
MIECZ MISTRZOWSKI J 60
W starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina); posiadają go Cassia i Remirez (gildia złodziejska); można kupić u Martina. Z.100 i B.+10 120 1200
BETTY DW 110
Posiada ją Skinner. 130 1300
 
Zbroje
 
Nazwa
(gildia i rozdział)
Obrona przed: Wartość
Gdzie można zdobyć bronią strzałami ogniem magią
Pancerz paladyna
(Paladyn, rozdział V)
150 150 100 50 20000
Używając runy teleportacyjnej w podziemiach Klasztoru.
Ciężki pancerz łowcy smoków
(Łowca Smoków, rozdział V)
150 150 100 50 20000
Można kupić od Benneta, wcześniej czytając Almanach.
Zbroja Kruka 100 100 100 100 1300
Mroczny płaszcz 130 130 65 65 500
Średni pancerz łowcy smoków
(Łowca Smoków, rozdział IV)
120 120 75 35 12000
Można kupić od Jana za 12000 sztuk złota, wcześniej dostarczając mu 20 smoczych łusek.
Szata Mrocznej Magii 100 100 50 50 15000
Ciężka szata ognia
(Mag Ognia, rozdział III)
100 100 50 50 3000
Otrzymujemy od Pyrokara, przy wypełnianiu zadania z Okiem Innosa.
Szata Maga Wody 100 100 50 50 450
Magiczna zbroja 100 100 50 50 15000
Pancerz rycerza
(Paladyn, rozdział III)
100 100 50 25 5000
Otrzymujemy od Lorda Hagena dołączając do Paladynów.
Lekki pancerz łowcy smoków
(Łowca Smoków, rozdział III)
100 100 50 25 3000
Otrzymujemy od Benneta, gdy uwolnimy go z więzienia.
Pancerz Cor Angara 100 100 50 25 600
Stara zbroja 50 50 50 50 -
Ciężki pancerz najemnika
(Najemnik, rozdział III)
80 80 5 10 2500
Można kupić od Lee.
Ciężki pancerz straży
(Strażnik, rozdział II)
70 70 10 10 2500
Można kupić od Engora.
Zbroja z pancerzy pełzaczy
(Niezależnie od gildii, rozdział II)
70 70 15 0 1500
Może nam stworzyć i sprzedać Wilk, gdy dostarczymy mu 10 sztuk pancerzy pełzaczy.
Lekka toga Maga Wody 50 50 25 25 1300
Zbroja Bloodwyna 70 70 0 0 1300
Zbroja magnata 70 70 0 0 1300
Zbroja strażnika Kruka 70 70 0 0 1300
Znajduje się w starej świątyni Adanosa w Jarkendarze.
Ubranie kapitana 60 60 0 0 1500
Szata Maga Ognia
(Mag Ognia, rozdział I)
40 40 20 20 500
Otrzymujemy od Pyrokara po ukończeniu Próby Ognia.
Piracka zbroja 55 55 0 0 1300
Otrzymujemy od Grega w obozie piratów.
Zbroja Wodnego Kręgu 50 50 0 10 1300
Otrzymujemy, gdy wstępujemy w szeregi Wodnego Kręgu.
Średni pancerz najemnika
(Najemnik, rozdział II)
50 50 0 5 1000
Otrzymujemy od Gorna, gdy uwalniamy go z lochów.
Ciężki pancerz bandyty 50 50 0 0 2100
Możemy kupić od Huno (obóz bandytów w Jarkendarze).
Lekki pancerz straży
(Strażnik, rozdział I)
40 40 0 0 600
Otrzymujemy od Lorda Andre dołączając do strażników w Khorinis.
Pirackie ubranie 40 40 0 0 1100
Kaftan gubernatora 40 40 0 0 1100
Średni pancerz bandyty 35 35 0 0 550
Otrzymujemy od Bonesa, po wykonaniu zadań dla Grega.
Pancerz Diega 30 30 0 0 450
Lekki pancerz najemnika
(Najemnik, rozdział I)
30 30 0 0 500
Otrzymujemy od Lee dołączając do najemników.
Szata nowicjusza
(Nowicjusz, rozdział I)
25 25 0 10 280
Dostajemy od Pedro przy dołączaniu się do społeczności Klasztoru
Skórzany pancerz
(Niezależnie od gildii, rozdział I)
25 20 5 0 250
Można kupić lub włamać się do kufra (konieczna umiejętność otwierania zamków) u Mattea w mieście i u Orlana w tawernie.
Szata Lestera 25 25 0 0 300
Łachy skazańca 20 20 0 0 10
Strój kowala 15 15 5 0 -
Strój farmera 1
(Niezależnie od gildii, rozdział I)
15 15 0 0 80
Można kupić od właściciela farmy - Lobarta.
Strój farmera 2 15 15 0 0 100
Strój ziemianina 10 10 0 0 -
Suknia farmerki 1 10 10 0 0 -
Suknia farmerki 2 10 10 0 0 -
Szata sędziego 10 10 0 0 -
Strój obywatela 3 10 10 0 0 -
Strój obywatela 1 10 10 0 0 -
Strój obywatela 2 10 10 0 0 -
Strój obywatela 10 10 0 0 120
Znajduje się w skrzyni pilnowanej przez strażnika, na prawo od południowego wyjścia z miasta Khorinis.
Strój obywatela 10 10 0 0 120
Znajduje się w skrzyni pilnowanej przez strażnika, na prawo od południowego wyjścia z miasta Khorinis.
Strój obywatela 10 10 0 0 120
Znajduje się w skrzyni pilnowanej przez strażnika, na prawo od południowego wyjścia z miasta Khorinis.
Zniszczona zbroja 0 0 0 0 1300
 
Pierścienie
Nazwa Właściwości Występowanie
Wartość
 
Pierścień Morgana




 
Premia do broni jednoręcznej: 10%
500
Znajdujemy przy martwym Angusie, w jaskini ukrytej w kotlince niedaleko obozu piratów

 
Pierścień zdolności
Premia do zręczności: 3
300
Dostajemy od Vatras za realizację zadania (rozdział 2); w jaskini, w dolnej części plaży, na południe od obozu piratów

 
Pierścień zręczności
Premia do zręczności: 5
500
W pobliżu starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina), pod drzewem; u Bospera i Lucii

 
Pierścień mocy
Premia do siły: 4
Premia do zręczności: 4
800
U Lutero w trzecim rozdziale

 
Pierścień życia
Premia punktów trafień: 20
200
W jaskini, niedaleko przed mostem na drodze do Kamiennego Smoka (po prawej stronie); dostajemy od Tengrona w celu dostarczeniu Udarowi; zakopany na wysokiej skale (trzeba wspiąć się po drabinie), na bagnie; u Sary

 
Pierścień żywotności
Premia punktów trafień: 40
400
Dostajemy od Fernando za realizację zadania (Najemnik / Łowca Smoków / Strażnik / Paladyn)

 
Pierścień oświecenia
Premia many: 10
premia punktów trafień: 30
1300
Kamienny krąg w pobliżu tajnej gorzelni Vina; można kupić u Isgarotha

 
Pierścień magii
Premia many: 5
500
Kufer Xardasa w domu Sekoba (klucz dostajemy od Xardasa w rozdziale 3); u Goraxa i Martina; w bibliotece znajdującej się w kanionie

 
Pierścień gwiezdnej mocy
Premia many: 10
1000
W pobliżu Niclasa, na szczycie wzgórza

 
Pierścień żelaznej skóry
Obrona przed bronią: 3
250
W pobliży farmy Akila, pod drzewem; dostajemy od Cassii za realizację zadania; w wąwozie prowadzącym do Górniczej Doliny, obok ogniska; na głazie w jaskini leśnej (Górnicza Dolina) niedaleko zwłok Dena; w chacie Grega; u Erola

 
Pierścień magicznego pancerza
Obrona przed bronią: 5
500
W kufrze pomieszczenia nad Brutusem; nagroda od Skipa za przyniesienie dwudziestu butelek Grogu; u Fiska

 
Pierścień ochrony przed ogniem
Obrona przed ogniem: 3
250
Dostajemy od Halvora; u Salandrila i Garetta

 
Pierścień ognia
Obrona przed ogniem: 5
500
W kufrze w małej piramidzie; na skałach za Ognistym Golemem i Jaszczuroczłekami (droga do Ognistego Smoka); u Samuela; od rozdziału czwartego u Kjorna

 
Pierścień ducha
Obrona przed magią: 5
500
Dostajemy od Xardasa za znalezienie Lestera

 
Pierścień obrony
Obrona przed magią: 5
500
Dostajemy od Neorasa po przyniesieniu jaja smoka (Mag / Paladyn w rozdziale 4); na stołku w chacie (pole ryżowe w Gothic, Nowy Obóz); u Orlana i Garetta

 
Pierścień drewnianej skóry
Obrona przed strzałami: 3
250
W kufrze Constantino

 
Pierścień kamiennej skóry
Obrona przed strzałami: 5
500
Za Czarnym Trollem; w ładowni okrętu

 
Pierścień wiecznych zwycięstw
Obrona przed magią: 2
Obrona przed ogniem: 2
Obrona przed strzałami: 3
Obrona przed bronią: 3
600
Dostajemy od Lutero za realizację zadania (Strażnik / Paladyn / Najemnik / Łowca Smoków); u Karrasa i Engora

 
Pierścień nietykalności
Obrona przed magią: 3
Obrona przed ogniem: 3
Obrona przed strzałami: 5
Obrona przed bronią: 5
1000
W jaskini przy piramidach (ze Steingolemami)

 
Pierścień mocy
Premia do siły: 3
300
Na wzniesieniu, przy schodach znajdujących się na prawo od północnej bramy miasta Khorinis; blisko wulkanu w Górniczej Dolinie, na drodze do ognistego smoka

 
Pierścień siły
Premia do siły: 5
500
U Huno

 
Pierścień Valentino
Obrona przed bronią: 3
250
Dostajemy od Regina

 
Ochrona (pierścień Constantino)
Obrona przed strzałami: 3
250
W kufrze alchemika Constantino

 
Ochrona Herszta Orków
Minus do siły: -20
130
Znajdujemy po zabiciu orkowych dowódców



Amulety
Nazwa Właściwości Występowanie
Wartość
 
Amulet Franko




 
Premia do siły: 4
Premia do zręczności: 4
Premia punktów trafień: 40
1200
W posiadaniu Franko

 
Amulet szukającego ognika




 
Zjawia się Ognik poszukujący dla nas wybranych przedmiotów
1600
Otrzymujemy go od Vatrasa w zadaniu odnalezienia handlarza bandytów

 
Amulet zwinności
Premia do zręczności: 10
1000
Płaskowyż przy wieży Xardasa (pod drzewem; Strażnik/Paladyn w rozdziale 2); dostajemy od Dara za realizację zadania (Mag lub łowca Smoków w rozdziale 4)

 
Amulet mocy
Premia do siłyi: 8
Premia do zręczności: 8
1600
Dostajemy od Ulthara za realizację zadania (Paladyn w rozdziale 3)

 
Amulet życia
Premia punktów trafień: 40
400
Dostajemy od Benneta za uwolnienie go (Mag / Paladyn w rozdziale 3); znajdujemy na płaskowyżu przy wieży Xardasa (pod drzewem; Najemnik / Łowca Smoków w rozdziale 2); u Baltrama

 
Amulet oświecenia
Premia punktów trafień: 30
Premia punktów many: 10
1300
Płaskowyż przy wieży Xardasa (pod drzewem; Nowicjusz/Mag w rozdziale 2); u Zurisa

 
Amulet magii
Premia many: 10
1000
Od czwartego rozdziału można kupić u Isgarotha

 
Opanowanie amuletu
Obrona przed bronią: 10
800
U Hakona

 
Amulet ognia
Obrona przed ogniem: 10
600
W jaskini znajdującej się w północną wschodniej części kanionu; u Engora

 
Amulet duchowej siły
Obrona przed magią: 10
700
Otrzymujemy od Sorpentesa za realizację zadania (Mag w trzecim rozdziale)

 
Amulet dębowej skóry
Obrona przed strzałami: 10
500
Zakopany przy obozowisku bandytów w którym przetrzymywany jest Elvrich

 
Amulet magicznego pancerza
Obrona przed ogniem: 8
Obrona przed magią: 8
Obrona przed strzałami: 8
Obrona przed bronią: 8
1000
U Tandora

 
Amulet siły
Premia do siły: 10
1000
Kufer w miejskich kanałach (klucz ma Jesper); bagna w Górniczej Dolinie; u Erola

 
Święta Aura Innosa
Obrona przed ogniem: 30
Obrona przed magią: 30
Obrona przed strzałami: 30
Obrona przed bronią: 30
1000
Dostajemy od Pyrokara (Mag w rozdziale 5)

 
Amulet spokoju ducha
Ochrona przed opętaniem
1300
Dostajemy od Karrasa (Mag w rozdziale 3)

 
Magiczny amulet Angara
Premia many: 10
1000
Zdobywamy pokonując Szkielet-Maga w podziemiach kamiennego krągu w Górniczej Dolinie

 
Oko Innosa
Obrona przed ogniem: 30
Obrona przed magią: 20
Obrona przed strzałami: 10
Obrona przed bronią: 10
Bezcenne
Słoneczny Krąg (rozdział 3)



Pasy
Nazwa Właściwości Występowanie
Wartość
 
Pas Strażnika

 

Obrana przed bronią: 7
Obrana przed strzałami: 7
Obrona przed magią: 7
Obrona przed ogniem: 7
2000
Po rozpoczęciu czwartego rozdziału można kupić u Hakona

 
Pas Obrony

 

Obrona przed strzałami: 10
500
Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału można kupić u Hakona lub Khaleda

 
Pas Zręczności

 

Premia do zręczności: 10
1000
Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału można kupić u Bospera lub Lutero

 
Pas Umiejętności

 

Premia do zręczności: 5
500
Po rozpoczęciu drugiego rozdziału można kupić u Bospera lub Orlana

 
Pas Siły

 

Premia do siły: 10
500
Znajduje się w wieży Xardasa, na parterze

 
Pas Magicznej Obrony

 

Obrona przed magią: 5
500
Można kupić u Zurisa

 
Pas Mocy

 

Premia do siły: 10
1000
Od rozdziału drugiego można kupić u Sengratha; od rozdziału czwartego można kupić u Jory

 
Pas Ognistego Biegacza

 

Obrona przed ogniem: 10
500
Od rozdziału drugiego można kupić u Sengratha; od rozdziału trzeciego można kupić u Constantino

 
Pas Ochrony (1)

 

Obrona przed bronią: 7
Obrona przed strzałami: 7
1000
Od rozdziału trzeciego można kupić u Orlana; od rozdziału czwartego można kupić u Khaleda; nagroda od Garetta za odnalezienie jego kompasu

 
Pas Ochrony (2)

 

Obrona przed bronią: 10
500
Po rozpoczęciu czwartego rozdziału można kupić u Hakona lub Khaleda

 
Skórzany pas

 

Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze skórzaną zbroją +5
250
Można kupić u Bospera, Hakona, Orlana i Khaleda

 
Pas Straży

 

Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją strażnika +5
250
Można kupić u Hakona

 
Pas Pełzacza

 

Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją pełzacza +5
250
Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału można kupić u Benneta

 
Szarfa gotowości

 

Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją nowicjusza +5
250
Można kupić u Goraxa

 
Szarfa ognia

 

Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją maga +5
250
Można kupić u Goraxa

 
Pas najemnika

 

Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją najemnika +5
250
Można kupić u Benneta



Komplety
Nazwa Właściwości Występowanie
Wartość
Komplet Uzdrowiciela
Premia kompletu: 160 punktów trafień
 
Amulet Uzdrowiciela Premia punktów trafień: 40
800
Znajduje się przed wejściem do kopalni złota w obozie bandytów. Należy wspiąć się na klatkę niewolników po prawej stronie (od wejścia do kopalni), a następnie wskoczyć na belkę powyżej
 
Pierścień Uzdrowiciela Premia punktów trafień: 20
400
Znajduje się w południowo wschodniej części ruin zamieszkiwanych przez Magów Wody. Jest w zniszczonej chatce z Brzytwą
 
Pierścień Uzdrowiciela Premia punktów trafień: 20
400
Znajduje się w wielkiej północnej jaskini będącej bezpośrednim przejściem z obozu bandytów w kanionu. Pierścień leży w lewym korytarzu (idąc od strony bandyckiego obozu)

Komplet Wojownika
Premia kompletu: 40 obrony przed bronią
 
Amulet Wojownika Obrona przed bronią: 10
1000
Znajduje się w jaskini, w dolnej części plaży, na południe od obozu piratów
 
Pierścień Wojownika Obrona przed bronią: 5
500
Jest nagrodą od Grega za informacje zdobyte w obozie bandytów
 
Pierścień Wojownika Obrona przed bronią: 5
500
Znajduje się w skrzyni, w krypcie Quarhodrona

Komplet Kapłana
Premia kompletu: 40 punktów many
 
Amulet Kapłana Premia punktów many: 10
2000
Jest zakopany w południowej części bagna
 
Pierścień Kapłana Premia punktów many: 5
1000
Znajduje się w jaskini, w północno-wschodniej części kanionu
 
Pierścień Kapłana Premia punktów many: 5
1000
Znajduje się w Domu Uzdrowicieli (południowo-wschodnia część bagna), przy skrzyniach
Czary
 
Runy
Nazwa Działanie Wartość
runy/zwoju
Uwagi i nauczyciel

 

Wymagana mana Przedmioty potrzebne do stworzenia runy

Pierwszego Kręgu
Światło
 
Światło przez 5 min. 500/10 Nauczyciel – Parlan, Nefarius
10 1 złota moneta
Ognista strzała
 
Obrażenia: 25 500/25 Nauczyciel – Hyglas, Nefarius.
5 1 siarka
(Mała) Błyskawica
 
Obrażenia: 30, ogłuszenie ogłuszenie 500/60 Nauczyciel – Marduk, Nefarius.
Nawias przy nazwie powyżej bierze się stąd, że w polskiej wersji gry pomyłkowo dwa różne zwoje (Mała Błyskawica oraz Błyskawica) nazwano identycznie – Błyskawica
15 1 skała krystaliczna
Leczenie lekkich ran
 
Uzdrowienie: 200 PŻ 500/25 Nauczyciel – Parlan, Nefarius.
W obozie Orków na przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny, przy ognisku
10 1 roślina lecznicza
Tworzenie szkieletu goblina
 
Pojawienie się szkieletu goblina 500/75 Nauczyciel – Karras, Nefarius.
W kufrze Xardasa na farmie Sekoba
20 (1 na sek.) 1 kość goblina
Korzeń
Z ziemi wyrastają korzenie, które na 20 sekund unieruchamiają przeciwnika 2500/- Modlitwa przy kapliczce Beliara.
W kufrze Xardasa na farmie Sekoba
50 Szpon Beliara

Drugiego Kręgu
Kula ognia
 
Obrażenia: 75 1000/50 Nauczyciel – Hyglas, Nefarius, Milten
15 1 smoła
Lodowa strzała
 
Obrażenia: 50 1000/25 Nauczyciel – Marduk, Nefarius, Milten.
Górnicza Dolina – w pobliżu grobu otoczonego menhirami (Stonehenge), strzeżonego przez Szkielety
10 1 kwarcyt
Przyzywanie wilka
 
Pojawienie się wilka 1000/75 Nauczyciel – Karras, Nefarius.
Można go kupić u Zurisa, Isgarotha, Goraxa i Karrasa.
40 (2 na sek.) 1 wilcza skóra
Pięść wichru
 
Obrażenia: 50-200 1000/60 Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten.
20-80 1 węgiel
Sen
 
Usypia NPCów (nie wszystkich) 1000/100 Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten
Działa tylko na ludzi, ale nie wszystkich – ofiara zasypia na 30 minut
30 1 bagienne ziele
Lodowa lanca
 
100 1000/100 Nauczyciel – Nefarius.
20 1 kwarcyt
Wir
 
Pojawia się wir, który na dziesięć sekund zatrzymuje naszego przeciwnika 1000/200 Nauczyciel – Nefarius.
30 1 skrzydło krwiopijcy
Kradzież energii
100/sek 3500/- Nauczyciel – Modlitwa w kapliczce Beliara.
30 Szpon Beliara

Trzeciego Kręgu
Leczenie średnich ran
 
Uzdrowienie: 400 PŻ 1500/400 Nauczyciel – Parlan, Nefarius.
25 1 ziele lecznicze
Mała burza ognista
 
Obrażenia: 100, rozprysk 1500/100 Nauczyciel – Hyglas, Nefarius.
Działa na wielu przeciwników jednocześnie
25 1 siarka, 1 smoła
Tworzenie szkieletu
 
Pojawienie się szkieletu 1500/75 Nauczyciel – Karras, Nefarius.
60 (3 na sek.) 1 kość szkieletu
Strach
 
NPC ucieka przed nami 1500/75 Nauczyciel – Parlan, Nefarius.
1) W jaskini ze zwłokami Olava (Górnicza Dolina, pod klifem z obozem Hosh-Paka). 2) W starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina, górne piętro)
20 1 czarna perła
Bryła lodu
 
Obrażenia: 60+2/sek., unieruchomienie 1500/100 Nauczyciel – Marduk, Nefarius
40 1 kwarcyt, 1 akwamaryna
Piorun kulisty
 
Obrażenia: 30-125, ogłuszenie 1500/75 Nauczyciel – Marduk, Nefarius.
10-40 -
Gejzer
 
Obrażenia: 150 1500/50 Nauczyciel – Nefarius.
75 1 akwamaryn
Grom
 
Obrażenia: 150 500/200 Nauczyciel – Nefarius.
100 1 kwarcyt, 1 skrzydło krwiopijcy
Szał Beliara
Obrażenia: 200 3500/- Modlitwa przy kapliczce Beliara.
100 Szpon Beliara
Stworzenie Strażnika
 
Pojawia się kamienny strażnik, który niszczy wszystko co stanie mu na drodze 2000/- Modlitwa przy kapliczce Beliara.
60 Szpon Beliara

Czwartego Kręgu
Błyskawica
 
Obrażenia: 150 2000/125 Nauczyciel – Marduk, Nefarius, Milten.
30 1 skała krystaliczna, 1 kwarcyt
Obudzenie golema
 
Pojawienie się golema 2000/150 Nauczyciel – Karras, Nefarius, Milten.
80 (4 na sek.) 1 serce golema
Zniszczenie ożywieńca
 
Obrażenia: 1000 (tylko ożywieńcy) 2000/75 Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten.
100 1 woda święcona
Duża kula ognia
 
Obrażenia: 75-300 2000/600 Nauczyciel – Hyglas, Nefarius, Milten.
40-160 1 smoła, 1 siarka
Wodna Pięść
 
Obrażenia: 125 2000/100 Nauczyciel – Nefarius.
25 1 Akwamaryn, 1 skała krystaliczna
Rój owadów
Obrażenia: 80, czas trwania 6 sek. Pojawia się rój owadów, który na chwilę odwraca uwagę przeciwnika. 1500/- Modlitwa przy kapliczce Beliara.
20 Szpon Beliara
Stworzenie Zombie
Pojawienie się zombie. 2000/- Modlitwa przy kapliczce Beliara.
80 Szpon Beliara

Piątego Kręgu
Duża burza ognista
 
Obrażenia: 75-300, rozprysk 2500/150 Nauczyciel – Hyglas, Nefarius, Milten.
50-200 1 język ognistego jaszczura, 1 siarka
Przyzywanie demona
 
Pojawienie się demona 2500/200 Nauczyciel – Karras, Nefarius, Milten.
120 1 serce demona
Leczenie ciężkich ran
 
Uzdrowienie: 800 PŻ 2500/200 Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten.
50 1 korzeń leczniczy
Lodowa fala
 
Obrażenia: 60+2/sek., unieruchomienie kilku celów 2500/200 Nauczyciel – Marduk, Nefarius, Milten.
120 1 kwarcyt, 1 akwamaryna
Krzyk umarłych
Obrażenia: 666 2000/- Modlitwa przy kapliczce Beliara.
250 Szpon Beliara

Szóstego Kręgu
Deszcz ognia
 
Obrażenia: 500, kilka celów 3000/250 Nauczyciel – Hyglas, Pyrokar, Nefarius, Milten.
Działa na określonej powierzchni
150 1 język ognistego jaszczura, 1 siarka
Tchnienie śmierci
 
Obrażenia: 500 3000/250 Nauczyciel – Pyrokar, Nefarius, Milten.
100 1 czarna perła, 1 węgiel
Armia ciemności
 
Pojawienie się wielu szkieletów (szkielet x mana/sek.) 3000/2500 Nauczyciel – Karras, Nefarius, Milten.
150 1 kość szkieletu, 1 czarna perła
Zmniejszenie Potwora
 
Pomniejsza ogromne potwory 3000/250 Nauczyciel – Pyrokar, Nefarius, Milten.
300 1 kość goblina, 1 kieł trolla
Śmiertelna fala
 
Obrażenia: 500, kilka celów 3000/250 Nauczyciel – Pyrokar, Nefarius, Milten.
150 1 serce kamiennego golema, 1 serce demona, 1 kość szkieletu, 1 czarna perła
Święty pocisk
Obrażenia: 300 3000 Nauczyciel – Almanach w podziemiach Klasztoru.
60 1 woda święcona (konieczne przeczytanie Almanachu)


Inne zwoje
(Uwaga: zwoje Przemian działają na nas samych. Nie można ich użyć w stosunku do innych.)
Nazwa Mana Wartość Opis
Zapomnienie (Otchłań)
5 100 Porażona czarem postać zapomina o urazie, jaką do nas żywiła. Można go kupić u Ignaza i Lutero, znajduje się też w kufrze Zurisa (2 sztuki).
Przemiana w Smoczego Zębacza
5 200 Można go kupić u Zurisa, Isgarotha, Goraxa i Karrasa (rozdział V).
Przemiana w Ognistego Jaszczura
5 200 Można go kupić u Zurisa, Sagitty i Karrasa (od rozdziału IV).
Przemiana w Polną Bestię
5 60 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Cronosa, Goraxa, Karrasa (od rozdziału III) i Isgarotha (od rozdziału IV).
Przemiana w Olbrzymiego Szczura
5 50 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Sagitty i Karrasa (od rozdziału III).
Przemiana w Topielca
5 80 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha, Cronosa i Karrasa (od rozdziału V).
Przemiana w Ścierwojada
5 50 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha, Karrasa (od rozdziału III) i Vatrasa (rozdział VI).
Przemiana w Cieniostwora
5 200 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału IV), Sagitty i Karrasa (rozdział V).
Przemiana w Owcę
5 25 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha, Cronosa i Karrasa (od rozdziału III).
Przemiana w Zębacza
5 125 Można go kupić u Zurisa i Karrasa (od rozdziału III), Goraxa, Isgarotha i Cronosa (od rozdziału IV).
Przemiana w Jaszczura
5 80 Można go kupić u Zurisa, Sagitty i Karrasa (od rozdziału III).
Przemiana w Warga
5 125 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału III), Goraxa, Isgarotha, Cronosa i Karrasa (od rozdziału IV).
Przemiana w Wilka
5 75 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Cronosa i Karrasa (od rozdziału III) oraz Karrasa (od rozdziału IV). Znajduje się także w jednym z kufrów w Klasztorze (2 sztuki).


Runy paladyna
Nazwa Działanie Wymagana mana Uwagi i Nauczyciel
Wartość
zwoju/runy
Święty płomień
 
Światło przez 5 min. 10 Nauczyciel – Albrecht.
Światło przez 5 minut (czas Gothic). Na przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny z Khorinis (zwłoki Paladyna) oraz na przełęczy prowadzącej do Khorinis z Górniczej Doliny (zwłoki Paladyna)
500/50
Pomniejsze uleczenie
 
Uzdrowienie: 200 PŻ 10 Nauczyciel – Albrecht.
W pierwszym rozdziale można kupić u Martina.
500/100
Średnie uleczenie
 
Uzdrowienie: 400 PŻ 25 Nauczyciel – Albrecht.
W drugim rozdziale można kupić u Martina.
2000/400
Większe uleczenie
 
Uzdrowienie: 800 PŻ 50 Nauczyciel – Albrecht. 
W drugim rozdziale można kupić u Martina.
3000/80
Święta strzała
 
Magiczne obrażenia: 150 10 Nauczyciel – Albrecht.
W pierwszym rozdziale można kupić u Martina.
500/200
Wypędzenia zła
 
Magiczne obrażenia: 300 30 Nauczyciel – Albrecht. 
W drugim rozdziale można kupić u Martina.
2000/600
Zniszczenie zła
 
Magiczne obrażenia: 600 60 W czwartym rozdziale można kupić u Martina. 
Do zdobycia u Lorda Archola w Irdorath.
1000/600


Runy teleportacyjne
(Teleportacja pochłania 10 jednostek many. Każda runa teleportacyjna kosztuje 500 sztuk złota.)
Nazwa Uwagi
Do miasta portowego
Od Lorda Hagena w III rozdziale.
Do tawerny
Od Orlana w gospodzie, w III rozdziale.
Do klasztoru
Od Pyrokara w III rozdziale.
Do majątku ziemskiego
Od Lee w III rozdziale.
Do wieży Xardasa
Od Lestera, zaraz po powrocie z Górniczej Doliny w III rozdziale.
Do Przełęczy Khorinis
Zwłoki Paladyna na przełęczy z Khorinis do Górniczej Doliny.
Do starej wieży demonów
W starej wieży Xardasa, na piętrze.
Do przełęczy Górniczej Doliny
1) Na przełęczy z Górniczej Doliny do Khorinis. 2) W jaskini Lodowego Smoka, chroniona przez dwa Lodowe Golemy.
Do zamku
W domu Magów na zamku, na piętrze
Do tajnej komnaty (ze zbroją Paladyna)
Składniki: woda święcona plus konieczność odczytania instrukcji z Almanachu w piwnicy klasztornej (tylko dla Paladyna).
 
 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134874 odwiedzający (306364 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja