|
 |
|
MENU GŁÓWNE |
|
|
|
|
|
 |
|
Ekwipunek |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
b
Runy i zwoje |
Nazwa |
Działanie |
Wartość zwoju / runy |
Gdzie można zdobyć / uwagi |
Koszt mana |
Pierwszego Kręgu |
Sopel lodu
 |
Obr. Magia 20 |
50/500 |
Od Cronosa w pierwszym rozdziale. Jeden z pierwszych czarów. Jest tani, ale i mało skuteczny. Przydaje się tylko na samym początku gry. |
1 |
Ognisty pocisk
 |
Obr. Magia 30 |
30/300 |
Od Torreza w pierwszym rozdziale. Ognisty odpowiednik Lodowego sopla. Zadaje podobne rany, a polega na wystrzeleniu z ręki małej, ognistej kulki. |
1 |
Światło
 |
Światło przez 5 min |
50/300 |
Od Torreza i Cronosa w drugim rozdziale, od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Przydatny czar przywołujący małą, świecącą kulę latającą nad naszą głową i oświetlającą nam drogę w ciemnych miejscach. |
1 |
Drugiego Kręgu |
Uderzenie wiatru
 |
Obr. Burza/mana: 10 |
50/500 |
Od Baala Cadar w pierwszym rozdziale. "Rzucenie" w stronę przeciwnika wiązki wiatru, która go odrzuca i rani. Zadaje ona jednak niewielkie rany wrogom. |
3 |
Sen
 |
Chwilowo usypia przeciwnika |
50/500 |
Od Torreza i Cronosa w drugim rozdziale, od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Czar usypiający, wróg nim potraktowany kładzie się na ziemi i spokojnie możemy go łoić. Uwaga - przeciwnik może się obudzić, a czar nie działa na niektóre potwory. |
3 |
Uzdrowienie
 |
Uzdrowienie/mana: 10 |
50/500 |
Od Torreza i Cronosa w drugim rozdziale, od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Czar pozwalający na odnowę punktów życia kosztem punktów many. Jest to zaklęcie inwestycyjne, co oznacza, że im więcej poświęcisz na nie many, tym więcej życia odzyskasz. |
1 punkt many za 10 punktów życia |
Trzeciego Kręgu |
Bryła lodu
 |
Obrażenia: 50 |
70/700 |
Od Cronosa w pierwszym rozdziale. Średnio-silny czar związany z magią wody. Choć zadaje małe obrażenia, to zamraża przeciwnika, którego uderzy. Zamrożenie trwa chwilę, więc szybko dobiegamy do wroga i go dobijamy. |
3 |
Piorun kulisty
 |
Obr. czary/mana: 20 |
90/900 |
Od Cronosa w trzecim rozdziale. Dobry czar, polega na stworzeniu pioruna kulistego i rzuceniu nim w przeciwnika. Zadaje tym większe obrażenia, im więcej many przeznaczymy na rzucenie go (im więcej many tym dłużej trwa rzucanie). Ponadto trafiony przeciwnik przez chwile trzęsie się w konwulsji i jest w tym momencie bezbronny i zdany na naszą wolę. |
5 |
Urok
 |
Rzucenie uroku |
70/700 |
Od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Czar sprawiający, że człowiek, na którego został rzucony nie będzie walczył nawet jeżeli ty go zaatakujesz. Jego działanie nie jest pewne, więc jak go zdobędziesz, to sam wypróbuj. |
5 |
Telekineza
 |
Przyciąganie przedmiotów |
70/700 |
Od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Telekineza pozwala na przyciągania wielu przydatnych przedmiotów samą siłą woli. Jest przydatny w Świątyni Śniącego, gdzie w ciemnych zakamarkach umieszczone są mikstury. |
w stosunku do długości trwania czaru |
Pirokineza
 |
Obrażenia/sek.: 20 |
70/700 |
Od Baala Cadar w czwartym rozdziale. Zapalenie wroga od środka. Zaatakowany przeciwnik nie może się ruszać dopóki nie przerwane zostanie rzucanie czaru. Jest to dość skuteczny czar, ale z powodu zadawania niewielkich obrażeń w późniejszych etapach gry, nie robi nic wrogom. |
w stosunku do długości trwania czaru |
Czwartego Kręgu |
Grom
 |
Obrażenia/sek.: 25 |
70/700 |
Czar niektórych Magów Wody, posiada go także jeden z szamanów w Świątyni Śniącego. Czar polegający na wystrzeleniu błyskawicy z ręki maga. Po trafieniu wroga przeskakuje na kolejnego najbliższego (jednak nie zawsze). |
w stosunku do długości trwania czaru |
Ognista burza
 |
Obr. Ogień/mana: 50 |
110/1100 |
Od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Bardzo silny i przydatny czar. Mag formuje pocisk z magicznego ognia, który po zetknięciu się z celem rozpryskuje się w promieniu ok. 3 m raniąc i paląc wszystkich wrogów w pobliżu. |
10 |
Kontrola
 |
Przeciwnik nie może kontrolować swojego ciała |
90/900 |
Od Baala Cadar w czwartym rozdziale. Ulepszona wersja uroku. Jak w poprzednim wypadku, jak dokładnie działa - dowiesz się wykorzystując go. |
w stosunku do długości trwania czaru |
Uderzenie burzy
 |
Obr. Magia 15 |
90/900 |
Od Baala Cadar w czwartym rozdziale. Wzmocniona wersja Uderzenia wiatru. Zadaje większe rany i odrzuca na większe odległości. Jest to dużo skuteczniejsze zaklęcie od poprzedniego. |
8 |
Śmierć ożywieńcom
 |
Obr. Magia 9999 (tylko nieumarli) |
110/1100 |
Od Xardasa w czwartym rozdziale, od Cronosa w piątym rozdziale. Czar niszczący nieumarłych przeciwników (tylko). Przez całą grę nie spotkałem umarlaka, który by mu się oparł. Bardzo przydatny w każdego rodzaju kryptach i podziemiach. |
5 |
Piątego Kręgu |
Lodowa fala
 |
Obrażenia: 50 |
110/1100 |
Od Cronosa w czwartym rozdziale. W działaniu przypomina Bryłę lodu, jednak zadaje większe obrażenia i rozchodzi się na wszystkie strony. Czyni go to wiele silniejszym czarem od Bryły lodowej. Jego wadą jest długi czas rzucania. |
8 |
Deszcz ognia
 |
Obr. Ogień 100 |
130/1300 |
Od Zardasa w piątym rozdziale. Najpotężniejszy z czarów ognia. Polega na wywołaniu deszczu ognia siarki spadającego w promieniu ok. 30 m od maga. Zdaje bardzo duże rany wszystkim wrogom, którzy znajdą się w jego zasięgu. Jego wadą jest długi czas wywoływania. |
15 |
Szóstego Kręgu |
Tchnienie śmierci
 |
Obr. Magia 100 |
1500 |
Posiada go ostatni szaman w Świątyni Śniącego, którego można zabić mieczem Uriziel lub runą Fala śmierci Uriziela. Jeden z najpotężniejszych czarów w grze. Polega na wywołaniu i miotaniu chmurą czystej śmierci. Zadaje bardzo duże obrażenia i szybko się go rzuca. |
5 |
Fala śmierci Uriziela
 |
Obr. Magia 200 |
10000 |
Najpotężniejszy czar w całej grze. Tworzy pierścień rozchodzący się na wszystkie strony od maga. Zadaj on wszystkim napotkanym istotom 200 lub więcej punktów obrażeń. Czyni go to najbardziej zabójczą bronią w całej grze. Niestety, by go używać musisz mieć 6 krąg magii (jest to dość kosztowne - 45 punktów umiejętności). Każdy szanujący mag powinien go używać. Runę tego czaru tworzy nam po nasyceniu energią miecza Uriziel Xardas. Niestety przy tym miecz traci swoje magiczne właściwości. |
10 |
|
Inne runy i zwoje |
(Uwaga: zwoje Przemian działają na nas samych. Nie można ich użyć w stosunku do innych.) |
Nazwa |
Mana |
Wartość |
Opis |
Teleportacja do Magów Ognia
 |
5 |
--- |
Znajduje się w skrzynie w zatopionej wieży Xardasa. |
Teleportacja do Magów Wody
 |
5 |
--- |
Dostajemy od Saturasa pod koniec trzeciego rozdziału. |
Teleportacja do obozu na bagnie
 |
5 |
--- |
Dostajemy od Cor Angara w trzecim rozdziale. |
Teleportacja do Nekromanty
 |
5 |
--- |
Dostajemy od Demona w wieży Xardasa podczas trzeciego rozdziału. |
Armia ciemności
 |
25 |
666 |
Można go kupić u Cronosa w piątym rozdziale. Przyzwanie armii ciemności składającej się z sześciu Szkieletow i trzech Szkieletów Wojowników. |
Strach
 |
5 |
250 |
Można go kupić u Baala Cadar w trzecim rozdziale. |
Zmniejszenie potwora
 |
5 |
1000 |
Można go kupić u Xardasa w piątym rozdziale. Czar zmniejsza potwory, najczęściej wykorzystywany przy ogromnych Trollach. |
Przyzwanie Demona
 |
20 |
550 |
Można go kupić u Xardasa w czwartym rozdziale. Pojawia się Demon walczący po naszej stronie. |
Przyzwanie Golema
 |
15 |
450 |
Można go kupić u Xardasa w czwartym rozdziale. Pojawia się Golem walczący po naszej stronie. |
Przyzwanie Szkieletów
 |
10 |
350 |
Można go kupić u Xardasa w czwartym rozdziale. Pojawiają się dwa Szkielety i jeden Szkielet Wojownik. |
Orkowe zaklęcie teleportacji
 |
5 |
--- |
W grze występuje w dwóch miejscach: na cmentarzysku Orków i obok Świątyni Śniącego. |
Teleport do Magów Wody
 |
10 |
100 |
Dostajemy za darmo od Saturasa przy poszukiwaniu kamieni ogniskujących. |
Przemiana w Krwiopijcę
 |
10 |
100 |
Można go kupić u Torreza i Baala Cadar w drugim rozdziale, a w trzecim u Cronosa. |
Przemiana w Pełzacza
 |
20 |
100 |
Można go kupić u Torreza i Baala Cadar w drugim rozdziale, a w trzecim u Cronosa. |
Przemiana w Topielca
 |
15 |
100 |
Można go kupić u Torreza, Cronosa i Baala Cadar w drugim rozdziale. |
Przemiana w Chrząszcza
 |
5 |
100 |
Można go kupić u Torreza, Cronosa w trzecim rozdziale, a u Baala Cadar w czwartym rozdziale. |
Przemiana w Kretoszczura
 |
5 |
100 |
Można go kupić u Torreza, Cronosa i Baala Cadar w drugim rozdziale. |
Przemiana w Orkowego psa
 |
20 |
200 |
Można go kupić u Cronosa i Baala Cadar w czwartym rozdziale. |
Przemiana w Ścierwojada
 |
5 |
100 |
Można go kupić u Torreza, Cronosa i Baala Cadar w drugim rozdziale. |
Przemiana w Cieniostwora
 |
25 |
200 |
Można go kupić u Cronosa w piątym rozdziale. |
Przemiana w Zębacza
 |
25 |
150 |
Można go kupić u Cronosa w czwartym rozdziale, a w piątym u Baala Cadar. |
Przemiana w Wilka
 |
10 |
100 |
Można go kupić u Baala Cadar w drugim rozdziale, a w trzecim u Cronosa i Tirreza. |
|
ronie do walki w zwarciu
Nazwa |
Jednoręczna/
DWuręczna |
Wymagana
siła |
|
Występowanie i zasięg |
Obrażenia |
Wartość |
|
PAŁKA |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
5 |
2 |
|
POGRZEBACZ |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 |
6 |
3 |
|
SIERP |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 |
7 |
4 |
|
KILOF |
DW |
5 |
W pobliżu opuszczonej kopalni. Z.100 |
7 |
4 |
|
PAŁKA |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
8 |
5 |
|
SIEKIERA |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
9 |
6 |
|
MŁOT KOWALSKI |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
10 |
5 |
|
ZARDZEWIAŁY MIECZ |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go gobliny i szkielety. Z.100 |
10 |
10 |
|
KIJ Z GWOŹDZIEM |
J |
5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Posiadają go czarne gobliny. Z.100 |
11 |
13 |
|
KRÓTKI MIECZ |
J |
6 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Z.100 |
12 |
44 |
|
STARY MIECZ |
J |
10 |
Na drodze z placu wymiany, przy młodym ścierwojadzie. Z.100 |
12 |
12 |
|
WYSZCZERBIONY TOPÓR |
J |
7 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego, a w drugim u Darriona. Posiada go szkielet wojownik Z.100 |
13 |
19 |
|
CHŁOPSKI MIECZ |
J |
7 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go Cienie. Z.100 |
14 |
65 |
|
SIEKACZ |
J |
8 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego. Posiadają go niektóre rodzaje szkieletów. Z.100 |
15 |
25 |
|
JĘZYK TOPIELCA |
J |
8 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go niektóre Cienie. Z.100 |
16 |
88 |
|
KOSTUR |
DW |
9 |
Istnieje w plikach Gothic'a, ale nie występuje w grze. Z.160 |
17 |
62 |
|
KŁUJĄCY CIERŃ |
J |
9 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go niektóre Cienie. Z.100 |
18 |
120 |
|
LASKA SĘDZIOWSKA |
DW |
100 |
Posiadają go Nowicjusze w Świątyni Śniącego. Z.160 |
19 |
72 |
|
NIEWYKOŃCZONY MIECZ |
J |
20 |
W drugim rozdziale można kupić u Skipa. Można samemu wykuć, w pierwszym rozdziale kupując surową stal u Huna i Darriona. Z.100 |
20 |
20 |
|
ZĄB KOPACZA |
J |
10 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Z.100 |
20 |
160 |
|
PAŁKA FORTUNA |
J |
15 |
Broń Fortuna. Z.90 |
20 |
110 |
|
MIECZ ŚWISTAKA |
J |
15 |
Przedmiot z zadania, trzeba kupić za 110 bryłek rudy od Fiska dla Świstaka. Z.100 |
20 |
110 |
|
LASKA KAPŁAŃSKA |
DW |
10 |
Nie jest używany w grze. Z.160 |
21 |
90 |
|
LEKKI MIECZ STRAŻNIKA |
J |
20 |
Otrzymuje się od Gorna, gdy zapyta się go o napad na transport zaopatrzenia. Odbędzie się on, jeśli przyniesiemy Laresowi listę od Iana i sfałszowaną zaniesiemy dla Diego. Z.100 |
22 |
75 |
|
MACZUGA |
J |
10 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Posiada go goblin wojownik. Z.100 |
23 |
55 |
|
ĆWIEKOWA MACZUGA |
J |
11 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
25 |
65 |
|
BERŁO |
DW |
20 |
Posiada je Ryżowy książę. Z.150 |
26 |
150 |
|
ŻĄDŁO KRWIOPIJCY |
J |
11 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
26 |
75 |
|
TOPÓR |
J |
12 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 |
29 |
320 |
|
STALOWY JĘZYK |
J |
11 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Na cmentarzysku orków. Z.100 |
29 |
85 |
|
MIECZ SĘDZIEGO |
J |
12 |
W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska. Z.100 |
30 |
97 |
|
MIECZ STRAŻNIKA |
J |
12 |
W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska, a w czwartym u Skorpiona. Posiadają go strażnicy. Z.100 |
32 |
104 |
|
MIECZ BOJOWY |
J |
13 |
W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska. Na cmentarzysku orków. Z.100 |
33 |
111 |
|
MIECZ WOJENNY |
J |
14 |
Na cmentarzysku orków posiadają go Strażnicy Świątynni. Z.100 |
34 |
472 |
|
MORGENSZTERN |
J |
20 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
30 |
500 |
|
ŻELAZNA MACZUGA |
J |
15 |
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego, a w trzecim u Darriona. Z.100 |
36 |
132 |
|
ULU-MULU |
DW |
30 |
Przedmiot zadania, ork niewolnik Tarrok w wolnej kopalni może je stworzyć (potrzebuje do tego odpowiednich składników), gdy przyniesie się mu lekarstwo. Z.140 |
35 |
1000 |
|
ŁOMOTACZ |
J |
26 |
Znajduje się w jednej z pieczar w Starej Kopalni, na najniższym poziomie z ogromnym miechem. W drugim rozdziale można kupić u Darriona, a w trzecim u Sharky'ego. Posiadają go niektórzy najemnicy. Z.100 |
37 |
139 |
|
ŁAMACZ SERC |
J |
17 |
Posiada go Baal Lukor. Z.100 |
39 |
600 |
|
DŁUGI MIECZ |
J |
17 |
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. Z.120 |
40 |
640 |
|
MIECZ STRACHU |
J |
18 |
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. Posiada go Bullit. Z.120 |
42 |
680 |
|
MIECZ NIENAWIŚCI |
J |
18 |
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. Z.120 |
44 |
800 |
|
ZARDZEWIAŁY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY |
J |
31 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 |
45 |
200 |
|
KRUSH VARROK |
DW |
25 |
Posiada go ork i ork myśliwy. Z.150 |
45 |
35 |
|
MIECZ ZWYCIĘSTWA |
J |
20 |
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. W górskiej twierdzy. Z.120 |
46 |
860 |
|
MIECZ ŚMIERCI |
J |
21 |
Na cmentarzysku orków. Z.120 |
48 |
920 |
|
MŁOT ORKÓW |
J |
22 |
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
50 |
1000 |
|
KRUSH PACH |
DW |
30 |
Posiada go ork wojownik. Z.150 |
50 |
35 |
|
MŁOT WOJENNY |
J |
23 |
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
51 |
1040 |
|
BOSKI MŁOT |
J |
23 |
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 |
52 |
1080 |
|
GRUCHOTACZ |
J |
24 |
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 |
53 |
1020 |
|
ŁAMACZ KOŚCI |
J |
25 |
Topór Jackala. Z.100 |
54 |
1160 |
|
MIECZ SZEROKI |
J |
26 |
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska, a w czwartym u Skorpiona. Z.130 |
55 |
1240 |
|
PAŁKA NAMIBA |
J |
40 |
Posiada ją Baal Namib. Z.90 |
55 |
300 |
|
TOPÓR SILASA |
J |
40 |
Posiada go Silas. Z.100 |
55 |
290 |
|
CIOS ŁAPĄ |
J |
40 |
Posiada ją Bartholo. Z.100 |
55 |
300 |
|
KRUSH URROK |
DW |
35 |
Posiada ją ork wojownik. Z.150 |
55 |
38 |
|
WYROK WOJOWNIKA |
J |
27 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 |
57 |
1300 |
|
SZEPT BURZY |
J |
28 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 |
58 |
1360 |
|
RĘKA STRAŻNIKA |
J |
29 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.90 |
59 |
1400 |
|
SIEKACZ CORDA |
J |
35 |
Posiada go Cord. Z.100 |
60 |
310 |
|
NEGOCJATOR LESTERA |
J |
40 |
Posiada go Lester. Z.90 |
60 |
340 |
|
PAŁKA ORUNA |
J |
50 |
Posiada ją Baal Orun. Z.90 |
60 |
330 |
|
KRUSH AGASH |
DW |
40 |
Posiada go ork wojownik. Z.150 |
60 |
40 |
|
ZARDZEWIAŁY MIECZ OBURĘCZNY |
DW |
30 |
W czwartym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
61 |
1480 |
|
RZEŹNIK |
J |
32 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 |
64 |
1660 |
|
KAT |
J |
33 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 |
65 |
1720 |
|
TOPÓR LARESA |
J |
45 |
Posiada go Lares. Z.100 |
65 |
340 |
|
MIECZ ARTO |
J |
50 |
Posiada go Arto. Z.130 |
65 |
360 |
|
KOSTUR ŚWIATŁA |
DW |
45 |
Posiada ją Y'Berion. Z.160 |
65 |
350 |
|
KRUSH BROKDAR |
DW |
45 |
Posiada go ork w Świątyni. Z.150 |
65 |
43 |
|
WRZASK BERSERKERA |
J |
35 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 |
66 |
1760 |
|
STARY TOPÓR BOJOWY |
DW |
36 |
W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 |
67 |
1800 |
|
KRWAWY ŻNIWIARZ |
DW |
38 |
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 |
68 |
1840 |
|
STARY SĘDZIA |
DW |
40 |
W wolnej kopalni między jaskinią a piecem hutniczym. Z.150 |
69 |
1880 |
|
MIECZ KALOMA |
J |
55 |
Posiada go Cor Kalom. Z.100 |
70 |
400 |
|
PRAWO KRUKA |
J |
55 |
Posiada je Kruk. Z.130 |
70 |
400 |
|
LEKKI MIECZ DWURĘCZNY |
DW |
45 |
W czwartym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
70 |
1900 |
|
MIECZ NADZORCY |
DW |
44 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
71 |
1950 |
|
OSTRZE NAJEMNIKA |
DW |
46 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
73 |
2000 |
|
MIECZ KRÓLEWSKI |
DW |
48 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
74 |
2200 |
|
KRUSH KARROK |
DW |
50 |
Posiadają ją Strażnicy Świątyni Śniącego. Z.150 |
75 |
50 |
|
MIECZ DEMONÓW |
DW |
50 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona.150 |
76 |
2320 |
|
LEKKI TOPÓR BOJOWY |
DW |
52 |
W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 |
77 |
2400 |
|
GRZMOT |
DW |
54 |
W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 |
79 |
2440 |
|
CHRZĘST |
DW |
56 |
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego w bocznym pomieszczeniu pierwszej sali za kratami. Z.150 |
80 |
2520 |
|
DWURĘCZNIAK |
DW |
58 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
81 |
2600 |
|
OSTRZE BOHATERA |
DW |
60 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
83 |
2760 |
|
MIECZ BLIZNY |
J |
70 |
Posiada go Blizna. Z.130 |
85 |
460 |
|
KRWAWE OSTRZE |
DW |
62 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Stare komnaty Gomeza w wewnętrznym pierścieniu. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. Z.150 |
85 |
2840 |
|
CIĘŻKI DWURĘCZNIAK |
DW |
64 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 |
86 |
2920 |
|
GNIEWNA STAL |
DW |
66 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. Z.150 |
88 |
3040 |
|
WŚCIEKŁA STAL |
DW |
68 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. Z.150 |
90 |
3260 |
|
MIECZ THORUSA |
DW |
75 |
Posiada go Thorus. Z.150 |
90 |
500 |
|
MŚCIWA STAL |
DW |
70 |
W piątym rozdziale można kupić u Darriona, jest także przy Skorpionie.W Świątyni Śniącego. Z.150 |
92 |
3440 |
|
TOPÓR WOJENNY |
DW |
72 |
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 |
94 |
3660 |
|
TOPÓR ORIKA |
DW |
90 |
Posiada go Orik. Z.130 |
95 |
540 |
|
KRZYK WOJOWNIKA |
DW |
74 |
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 |
96 |
3860 |
|
PIĘŚĆ BARBARZYŃCY |
DW |
76 |
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego niedaleko ukrytego wyjścia z tunelu przy moście nad lawą. Z.150 |
98 |
4060 |
|
TOPÓR TORLOFA |
DW |
85 |
Posiada go Torlof. Z.130 |
99 |
550 |
|
PIĘŚĆ TROLLA |
DW |
78 |
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego przy szamanie Grash-Varrag-Arushat. W piątym rozdziale skrzynia Gomeza. Z.150 |
100 |
4360 |
|
ZEMSTA GORNA |
DW |
80 |
Posiada ją Gorn. Z.130 |
100 |
560 |
|
CZERWONY WIATR |
DW |
80 |
Posiada go Cor Angar. Z.140 |
105 |
570 |
|
TOPÓR LEE |
DW |
95 |
Posiada go Lee. Z.130 |
105 |
560 |
|
GNIEW INNOSA |
DW |
90 |
Posiada go Gomez. Z.160 |
110 |
570 |
|
URIZIEL |
DW |
30 |
Przedmiot zadania. Broń trzeba zidentyfikować u Xardasa, naładować za pomocą kopca rudy w Nowym Obozie i pokonać ostatniego szamana w Świątyni Śniącego. Z.180 |
120 i 30 ogniem |
10000 |
|
GRACHTNAKK |
DW |
- |
Posiada ją szaman orków, posługuje się nią przy rzucaniu niektórych czarów. |
0 |
0 |
|
SHABANAKK |
DW |
- |
Posiada ją nieumarły szaman orków, posługuje się nią przy rzucaniu niektórych czarów. |
0 |
0 |
Bronie do walki dystansowej
Nazwa |
Obrażenia |
Wartość |
Występowanie |
Wymagana
zręczność |
|
KRÓTKI ŁUK |
20 |
40 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna . |
10 |
|
ŁUK KAWALERYJSKI |
24 |
80 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Cavalorna, a w drugim u Wilka. |
12 |
|
ŁUK POLOWY |
28 |
120 |
W drugim rozdziale można kupić u Wilka, a w trzecim u Cavalorna. |
14 |
|
ŁUK MYŚLIWSKI |
32 |
160 |
W drugim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
16 |
|
ŁUK WILKA |
35 |
200 |
Posiada go Wilk. |
35 |
|
KOŚCIANY ŁUK |
36 |
200 |
W drugim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
18 |
|
DŁUGI ŁUK |
40 |
240 |
W drugim rozdziale można kupić u Cavalorna, a w trzecim u Wilka. |
20 |
|
ŁUK KOLCZASTY |
44 |
280 |
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
22 |
|
ŁUK WIERZBOWY |
48 |
320 |
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
24 |
|
LEKKA KUSZA |
50 |
180 |
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
25 |
|
ŁUK DĘBOWY |
52 |
360 |
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
26 |
|
[ŁUK] WILCZE KŁY |
56 |
440 |
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
28 |
|
[ŁUK] PODMUCH WIATRU |
60 |
480 |
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
30 |
|
ŁUK ŻOŁNIERSKI |
64 |
520 |
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
32 |
|
ŁUK Z POROŻA |
68 |
560 |
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
34 |
|
ŁUK DIEGO |
70 |
390 |
Posiada go Diego. |
45 |
|
ŁUK NIMRODA |
72 |
600 |
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
36 |
|
ŁUK WOJENNY |
76 |
640 |
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
38 |
|
[ŁUK] POGROMCA ORKÓW |
79 |
680 |
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
40 |
|
[ŁUK] GROMOWŁADNY |
82 |
720 |
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
42 |
|
PIEKIELNY ŁUK |
85 |
760 |
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
44 |
|
KUSZA |
85 |
780 |
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Skorpiona. |
42 |
|
ŁUK ŚMIERCI |
88 |
1000 |
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. |
50 |
|
CIĘŻKA KUSZA |
90 |
1000 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona, a w piątym u Wilka. |
45 |
|
KUSZA WOJENNA |
100 |
1300 |
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Skorpiona. |
55 |
|
Pierścienie |
Nazwa |
Właściwości |
Występowanie |
Wartość |
Pierścień ochrony przed ogniem
 |
Obrona przed ogniem: 3 |
W pierwszym rozdziale można kupić Baal Cadara; można znaleźć na cmentarzysku orków; znajduje się w wieży, w Starym Obozie |
200 |
Pierścień Mordraga
 |
Premia do zręczności: 5 |
Wręczy nam go Mordrag, kiedy zaprowadzi nas do Nowego Obozu |
250 |
Pierścień żelaznej skóry
 |
Ochrona przed bronią: 5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Baal Cadara |
200 |
Pierścień oświecenia
 |
Premia many: 15
Premia punktów trafień: 15 |
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa |
500 |
Pierścień magicznego pancerza
 |
Ochrona przed bronią: 10 |
W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara; można znaleźć na cmentarzysku orków; w jaskini na drodze do Nowego Obozu |
400 |
Pierścień siły duchowej
 |
Ochrona przed magią: 1 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Baal Cadara |
200 |
Większy pierścień zwinności
 |
Premia do zręczności: 10 |
W drugim rozdziale można kupić u Cronosa |
240 |
Pomniejszy pierścień zwinności
 |
Premia do zręczności: 5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć w Starej kopalni; posiada go Arto |
160 |
Pierścień drewnianej skóry
 |
Ochrona przed pociskami: 5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Baal Cadara; znajduje się w wieży, w Starym Obozie |
200 |
Pierścień mocy
 |
Premia do siły: 5 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa; posiada go Aleph |
160 |
Pierścień oczyszczenia
 |
Ochrona przed ogniem: 3
Ochrona przed magią: 1 |
W trzecim rozdziale można kupić u Baal Cadara |
600 |
Większy pierścień życia
 |
Premia punktów trafień: 20 |
W drugim rozdziale można kupić u Cronosa; posiada do Ryżowy Książe |
360 |
Pierścień życia
 |
Premia punktów trafień: 10 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków |
180 |
Pierścień siły wojownika
 |
Premia do siły: 4
Premia do zręczności: 4 |
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa |
300 |
Pierścień magii
 |
Premia do many: 10 |
W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa |
200 |
Pierścień wytrwałości
 |
Ochrona przed bronią: 5
Ochrona przed pociskami: 5 |
W trzecim rozdziale można kupić u Baal Cadara |
600 |
Pierścień siły
 |
Premia do siły: 10 |
W drugim rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków |
240 |
Pierścień kamiennej skóry
 |
Ochrona przed pociskami: 10 |
W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara |
400 |
Pierścień niewzruszoności
 |
Ochrona przed bronią: 10
Ochrona przed pociskami: 10 |
W czwartym rozdziale można kupić u Baal Cadara |
800 |
Większy pierścień niezwyciężoności
 |
Ochrona przed bronią: 10
Ochrona przed pociskami: 10
Ochrona przed ogniem: 5
Ochrona przed magią: 3 |
W czwartym rozdziale można kupić u Baal Cadara; znajduje się w skrzyni w Świątyni Śniącego; posiadają go Drago i Gomez |
1000 |
Pierścień niezwyciężoności
 |
Ochrona przed ogniem: 5
Ochrona przed magią: 3 |
W czwartym rozdziale można kupić u Baal Cadara |
800 |
Pomniejszy pierścień niezwyciężoności
 |
Ochrona przed bronią: 5
Ochrona przed pociskami: 5
Ochrona przed ogniem: 3
Ochrona przed magią: 1 |
W trzecim rozdziale można kupić u Baal Cadara; posiada go Corristo |
800 |
Pierścień obrony
 |
Ochrona przed bronią: 3 |
W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara |
400 |
Ochrona przed ogniem
 |
Ochrona przed ogniem: 5 |
W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara; znajduje się w wieży, w Starym Obozie |
400 |
Amulety |
Nazwa |
Właściwości |
Występowanie |
Wartość |
Amulet dębowej skóry
 |
Ochrona przed pociskami: 15 |
W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa; posiada do Danmarok |
600 |
Amulet oświecenia
 |
Premia many: 25
Premia punktów trafień: 25 |
W szóstym rozdziale można kupić u Xardasa |
1000 |
Amulet magicznego pancerza
 |
Ochrona przed bronią: 15
Ochrona przed pociskami: 15
Ochrona przed ogniem: 10
Ochrona przed magią: 8 |
W piątym rozdziale można kupić u Cronosa |
1600 |
Amulet płomieni
 |
Ochrona przed ogniem: 10 |
W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa |
600 |
Amulet duchowej siłyi
 |
Ochrona przed magią: 8 |
W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa; znajduje się w skrzyni Kruka |
600 |
Amulet zwinności
 |
Premia do zręczności: 20 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona |
480 |
Amulet mocy
 |
Premia do siły: 10 |
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa |
320 |
Amulet oczyszczenia
 |
Ochrona przed ogniem: 10
Ochrona przed magią: 8 |
W piątym rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków; znajduje się w skrzyni w Świątyni Śniącego |
600 |
Amulet witalności
 |
Premia punktów trafień: 30 |
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa |
720 |
Amulet potęgi
 |
Premia do siły: 7
Premia do zręczności: 7 |
W szóstym rozdziale można kupić u Xardasa; posiada do Gomez; znajduje się w Wolnej Kopalni, w opuszczonym szybie |
600 |
Amulet magii
 |
Premia many: 10 |
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków |
400 |
Amulet siły
 |
Premia do siły: 20 |
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona |
480 |
Amulet kamiennej skóry
 |
Ochrona przed bronią: 15
Ochrona przed pociskami: 15 |
znajduje się w wieży, w Starym Obozie |
1000 |
Amulet zwinności
 |
Premia do zręczności: 10 |
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa |
320 |
Amulet martwego strażnika
 |
ochrona przed bronią: 5 |
Znajduje się w jaskini, blisko południowej bramy Starego Obozu |
50 |
Amulet kuriera Magów Wody
 |
-- |
Otrzymuje się go od Cronosa po przystąpieniu w szerego Szkodników |
-- |
Amulet ochronny
 |
Ochrona przed bronią: 15 |
W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa; znajduje się w skrzyniach Thorusa, Blizny i Arto |
600 |
Talizman orków
 |
Ochrona przed ogniem: 20 |
Otrzymuje się go od Ur Shaka w czwartym rozdziale |
1000 |
Znak bractwa
 |
ochrona przed bronią: 5 |
Posiada go Gor Na Bar |
5 |
|
Rośliny
|
Nazwa |
Właściwości |
Opis i występowanie |
Wartość |
Czarne Ziele
 |
Bonus mana: 20 |
Przypomina z wyglądu Kurcze Ziele lub Orkowe Ziele. Przydatne jest głównie osobom podążającymi ścieżką magii, na wczesnych etapach gry, może też się przydać wojownikom w późniejszych etapach. Występuje rzadko, spotkać je można w kanionie trolli tuż obok dwóch Twardzeni i zwoju 'Zmniejszenie potwora'. [Udajemy się tam po kamień ogniskujący w towarzystwie Diego] |
17 |
Dragrot
 |
Bonus mana: 30 |
Z wyglądu przypomina Twardzeń, jest rzadko spotykanym okazem. Charakteryzuje się najsilniejszym działaniem regenerującym moc magiczną, więc z pożytkiem można go używać w początkowych rozdziałach, jak i późniejszych. Spotkać go można na ścieżce wiodącej w górę od bramy Nowego Obozu [Zaraz po wyjściu należy skierować się w prawo], rośnie niewinnie koło kamienia. |
23 |
Gorzki Chleb
 |
Bonus PŻ: 12 |
Niepodobny do pieczywa, lecz jest identyczny jak piekielnik. Przydaje się w pierwszym stadium gry, warto sprzedawać, bo jest często spotykane. Najczęściej rosną pomieszane z piekielnikami, przeważnie w lesie. Ma silniejsze działanie niż piekielnik. Można spotkać koło jaskini, gdzie leży martwy strażnik Nek; w okolicach wieży Xardasa na terenach orków. [Na północ od jeziora] |
8 |
Górski Mech
 |
Bonus PŻ: 18 |
Jest to jedyny rodzaj wyróżniający się wyglądem od wszystkich pozostałych roślin. [Łatwo rozpoznać] Warto sprzedawać, roślina jest często spotykana na terenach orków. Górski Mech przydaje się w pierwszych etapach gry. Spotkać go można przy ścieżce do Górskiej Fortecy; na ścieżce idącej w górę od bramy Nowego Obozu. [Zaraz po wyjściu należy skierować się na prawo] |
9 |
Krucze Ziele
 |
Bonus mana: 15 |
Ziele średnio dostępne, nie opłaca się go sprzedawać. Przydatne osobom podążającym ścieżką magii. Spotkać je można w starej kopalni Starego Obozu tuż koło mostu, gdzie stoi strażnik Drake; przechodząc przez most, [który pokonujemy na samym początku gry, gdy chcemy się dostać do Starego Obozu] i kierując się na lewo, aż do drewnianych słupów, przy jednym rośnie owa roślina. |
12 |
Liść Dębu
 |
Bonus PŻ: 28 |
Unikat, jest tylko parę roślin z tego gatunku, jak i parę na całą naszą przygodę w grze. Przypomina Kurcze Ziele, Orkowe Ziele i Czarne Ziele, więc przed zebraniem nie miejmy pochopnych nadziei, że pod postacią tych roślin może się ukrywać Liść Dębu. Ma dość silną działalność. Spotkać ją można w okolicach wieży Xardasa na terenach orków; [Idąc na północ od jeziora przy wieży Xardasa, skręcając dalej w lewo, gdzie znajduje się jaskinia - rośnie sobie z dwoma gorzkimi chlebami, niedaleko zamkniętych drzwi] wchodząc na tereny orków od strony dwóch strażników, po przejściu idąc ścieżką, aż do rozwidlenia dróg, podążając następnie w lewo - uwagę należy skierować na prawą stronę, gdzie stoją drzewa. |
19 |
Nasienie czerwonego buka
 |
Bonus mana: 5 |
Kolejny unikat, który można spotkać tylko raz w ciągu całej przygody, również wyróżnia się od wszystkich innych. Nie warto sprzedawać, ani jeść, bo nie zyskamy wiele. Spotkać je możemy na drodze do Obozu Bractwa, idąc ścieżką, jaką nas prowadził Baal Parvez. [Pod sam koniec, gdy ścieżka będzie kierować się prosto w dół do bram Obozu Sekty, to naprzeciwko wodospadu znajduje się kamień, a za nim kilka jaszczurów] Jeden z okazów można odnaleźć w ciągu gry przy pniu obok dwóch myśliwych po zejściu z pierwszego zbocza z placem wymiany. |
3 |
Orkowe Ziele
 |
Bonus PŻ: 26 |
Jest jednym z częściej spotykanych ziół. Przydaje się na samym początku gry, warto też sprzedawać. Występuje głównie na terenach orków. [Sama nazwa wskazuje] Spotkać je można na ścieżce [Koło Drax’a i Radford’a] prowadzącej do góry na plac wymian [początek gry]; koło chatki Cavalorna. |
13 |
Piekielnik
 |
Bonus PŻ: 6 |
Najczęściej spotykany rodzaj grzybków. Warto sprzedawać, mimo iż handlarze mało płacą, [kilka może przydać się kucharzowi o imieniu Snaf] bo z biegiem czasu będzie ich coraz więcej, a leczyć się tym nie warto. Z wyglądu przypomina grzyba i jest identyczny jak Gorzki Chleb. Występuje najczęściej w "grupach" po jednej, dwóch, a także pięciu sztukach, czasem pomieszane z Gorzkim Chlebem. Spotkać je można przeważnie w lasach, często przy drzewach; w starej kopalni Starego Obozu; koło jaskini z martwym strażnikiem Nek’iem. |
3 |
Psianka
 |
Bonus PŻ: 22 |
Roślina wyróżnia się górną częścią z zielonymi liśćmi. Rzadko spotyka się ją, więc nie opłaca się sprzedawać, ma dość silną działalność. Przeważnie występuje na terenach orków oraz w lasach. Można spotkać idąc od domu Cavalorna ścieżką, aż do rozwidlenia dróg w prawo i w lewo, kierujemy się w prawo, a następnie na lewo, zaraz za trzema zębaczami rośnie Psianka; idąc na tereny orków od strony strażnika Pacho, wzdłuż tą ścieżką po lewej stronie; na ścieżce idącej w górę od bramy Nowego Obozu. [Zaraz po wyjściu należy skierować się na prawo] |
11 |
Serafis
 |
Bonus PŻ: 14 |
Wyglądem przypomina połączenie Ogniociernia i Ziół Uzdrawiających. Jest to jedna z najczęściej spotykanych roślin w świecie Gothic’a. Warto sprzedawać tą roślinę, choć nie jest dużo warta, ale przez swą ilość może nas wzbogacić. Rośnie w lasach. Jest to pierwsza roślina, jaką możemy spotkać zaraz po rozpoczęciu gry, znajduje się na schodkach skalnych, tuż obok drewnianego mostu ze stalową klatką] idąc od placu wymian; rośnie też w pobliżu dwóch strażników mostu, których spotykamy na samym początku gry idąc do Starego Obozu. |
7 |
Kocianka
 |
Bonus PŻ: 24 |
Roślina wyróżnia się górną częścią z zielonymi liśćmi. Rzadko spotyka się ją, więc nie opłaca się sprzedawać, ma dość silną działalność. Przeważnie występuje w jaskiniach i w lasach. |
12 |
Twardzeń
 |
Bonus mana: 25 |
Wygląda identycznie jak Dragot - korzeń - lecz występuje częściej. Rośnie przy pniach drzew lub obok kamieni. Ma słabsze działanie niż Dragot, ale równa się z wartością, warto go sprzedawać dlatego, że jest to pospolita roślina. Przydaje się osobom, które podążają ścieżką magii, np. gdy zabraknie mikstur regenerujących energię magiczną. Spotkać można na ścieżce wychodzącej od bramy północnej Starego Obozu prowadzącej do chatki Cavalorna. [Jest w połowie drogi do chaty, niedaleko pnia z widocznymi korzeniami]; w Kanionie Trolli przy zwoju 'Zmniejszenie potwora'. |
20 |
Zioła Uzdrawiające
 |
Bonus PŻ: 30 |
Roślina lecznicza, pierwszą z odmian Ziół Uzdrawiających. Przydaje się na początku gry i później, mimo iż ma najsłabsze działanie z tego gatunku. Najczęściej występuje w okolicach Obozu Bractwa. Spotkać można za chatą Cavalorna; w jaskini gdzie leży martwy strażnik Nek; na drodze do Obozu Bractwa idąc ścieżką w dół przy pniu. |
14 |
Zioła Uzdrawiające
 |
Bonus PŻ: 39 |
Druga odmiana rośliny leczniczej. Charakteryzuje się trzema pomarańczowymi liśćmi. Przydaje się osobom podążającym ścieżką magii jak i wojownika. Ma nieco silniejsze działanie niż pierwsza. Również najczęściej spotykana w okolicach Obozu Bractwa i w lasach. Rośnie na drodze do Obozu Bractwa, przy ścieżce w dół w kierunku bramy; przed wejściem do jaskini Nadzorcy pod jednym z filarów. |
19 |
Zioła Uzdrawiające
 |
Bonus PŻ: 49 |
Roślina o najsilniejszym działaniu regenerującym punkty życia. Cechuje się czterema pomarańczowymi liśćmi. Zawsze przydatna, nie opłaca się jej sprzedawać, ponieważ działanie tej rośliny jest nadzwyczajne w porównaniu do wartości. Rzadko spotykana poza okolicami Obozu Bractwa, dobre warunki do wzrostu tej rośliny są na bagnach, rośnie też na terenach orków. |
24 |
|
Komentarze do tej strony:
Komentarz pochodzi od Frankie, 18.05.2013, o 19:12 (UTC): A mitnue saved is a minute earned, and this saved hours! |
Komentarz pochodzi od Claudia, 18.05.2013, o 15:17 (UTC): Greta pisze:witam serdecznie w ten ĹwiÄ
teczny wieczf3r:)oglÄ
daĹam cemeorniÄ wrÄczenia medali w kategorii Masters- bardzo wzruszajÄ
cy moment! DziÄki Daria! w dniu dzisiejszym angielka Autum Chamberlain z ktf3rÄ
Daria przegraĹa w pf3Ĺfinale, bardzo Ĺatwo rozprawiĹa siÄ ze swojÄ
przeciwniczkÄ
w finale i zdobyĹa zĹoty medal w kategorii Masters a w ubiegĹy wieczf3r ukrainka, Daria Kovalova, ktf3ra pokonaĹa naszÄ
DariÄ w pf3Ĺfinale w kategorii Single rf3wnieĹź z ĹatwoĹciÄ
wygraĹa swf3j pojedynek finaĹowy! moĹźnaby dojĹÄ do wnioskf3w, Ĺźe ogranie NASZEJ Darii dodaje jej przeciwniczkom skrzydeĹ, daje dodatkowÄ
energiÄ czy coĹ w tym rodzaj ..przy okazji chciaĹabym poinformowaÄ niewtajemniczonych, Ĺźe oprf3cz talentu, ktf3ry niewÄ
tpliwie Daria posiada, ta nasza pereĹka wĹoĹźyĹa ogrom pracy w przygotowanie siÄ do tych zawodf3w! od roku mam okazjÄ/przyjemnoĹÄ obserwowaÄ jej treningi z Costasem i uwierzcie mi to nie jest to samo co przyjĹÄ na krÄgielniÄ i zagraÄ 6,8 czy 10 gier to jest ciÄĹźka praca obydwojga, i Darii i jej trenera dlatego po raz kolejny gratulujÄ
c JEJ wywalczonych medali muszÄ pogratulowaÄ rf3wnieĹź jej trenerowi, Costasowi!Brawo!!!To byĹy ostatnie EYC dla Darii kaĹźdy siÄ starzeje, nawet nasza Daria;) hahaha (wybacz please) mam nadziejÄ, Ĺźe wkrf3tce Daria bÄdzie w stanie walczyÄ o medale w dorosĹych imprezach mistrzowskich!!! Tego Jej, jej trenerowi, Wam i sobie ĹźyczÄ;)mokrgo Ĺmigusa-dyngusaGreta |
| Dodaj komentarz do tej strony:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Przycisk Facebook "Lubię to" |
|
|
|
|
|
 |
|
Reklama |
|
|
|
|
|
 |
|
Dołącz do "GMP" |
|
|
|
|
|
|
Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!! |
|
|
|
|
|
 |
|
Cennik Gothic na Gram.pl |
|
|
|
|
|
|
Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł |
|
|
|
|
|
 |
|
Draconis DM |
|
|
|
|
|
 |
|
Gothic Chat |
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 101801 odwiedzający (241052 wejścia) tutaj! |