GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  => Opis gry gothic 3
  => Wymagania sprzętowe Gothic 3
  => Ekwipunek G3
  => Umiejętności G3
  => Mapa
  => Klany Nordmaru
  => Orkowie
  => Kody G3
  => Frakcje
  => Magia.
  => 12 Paladynów
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Frakcje

W gothic 3 system gildii odchodzi w zapomnienie. Teraz mamy do dyspozycji frakcje, dla których możemy pracować, zdobywając w ten sposób reputację. Potrzebna jest ona między innymi do tego, żeby dostać się pokojowo w jakieś ważne miejsce, lub zakupić lepszy pancerz.
Ugrupowania są parami, wrogo nastawione do siebie. Nie wyklucza to wykonywania zadań dla obu frakcji, lecz w niektórych misjach, trzeba wybrać jedną z nich. W grze występuje ich sześć, oto one:


Buntownicy - ludzie walczący z okupantami, wierni królowi. Służą Innosowi. Można ich spotkać, niemal w całej Myrthanie. Ukrywają się po lasach i jaskiniach. Największymi obozowiskami są Reddock, Okara i Nemora, no i oczywiście dawna stolica - Vengrad, częściowo zajęty przez najeźdźce. Do tego dochodzi jeszcze Ardea, świeżo odbita zaraz po rozpoczęciu gry. Spora grupa ukrywa się także, w lasach na północ od Silden, są jeszcze 3 mniejsze obozowiska, w okół Montery i jedno po drodze do niej, z Cape Dun. Do królewskich rebeliantów zaliczamy także: paladynów, magów ognia i strażników króla. Reputację zdobywamy głównie wyzwalając miasta.
Przywódca: Rhobar.
Zbroje do zdobycia: lekki pancerz buntownika, pancerz buntownika, ciężki pancerz buntownika, szata ognia, pancerz ceremonialny i pancerz paladyna.


Orkowie - rasa która opanowała kontynent(tereny centralne), silne, potężne zbudowane i głupie, chociaż nie do końca, bestie. Wyznają Beliara, nieświadomi tego, że Xardas który im przewodził, wykorzystuje ich, w celu zakończenia wojny bogów. Przebywają w każdym myrthańskim mieście, walczą z resztkami "ludzkiego" oporu. Do tej frakcji zaliczamy także najemników orków - ludzi którzy przyłączyli się do nich, w celu walki z królem. Współpracują z asasynami. Reputację zdobywamy przede wszystkim, niszcząc obozy buntowników. Najeźdźcy różnią się wśród siebie rangami, są to - herszt, szaman, elita, wojownik i zwiadowca.
Także w Nordmarze, zielonoskórzy mają swoje obozowiska. Są to bracia orków z Myrthany, wrogo do nas nastawieni, walczą z ludźmi północy.
Przywódca: Kan.
Zbroje do zdobycia: lekki pancerz najemnika, pancerz najemnika orków, ciężki pancerz najemnika i pancerz orka (najlepszy w grze).


Nordmarczycy - zamieszkują północne tereny - Nordmar. Silny i wytrwały lud, dzielnie stawiający opór orkom, niegdyś wrogowie Rhobara, teraz jego sprzymierzeńcy. Podzielili się na trzy klany - Wilka, Młota i Ognia. Z wyjątkiem tych ostatnich(wojowników Innosa), nie służą żadnemu z bogów. Reputację głównie zdobywamy odbijając kopalnie klanu młota, przywracając moc przodków, czy też niszcząc obozowiska najeźdźców. Barbarzyńcy, to najlepsi kowale, z całego kontynentu. Jako jedyni, potrafią kuć broń z czystej magicznej rudy.
Przywódca: Poszczególni wodzowie Klanów
Zbroje do zdobycia: lekki pancerz nordmarczyka, pancerz nordmarczyka i ciężki pancerz nordmarczyka. Nie są one rewelacyjne, ale za to ciepłe (odporność na zimno).


Asasyni - bogaci kupcy, wojownicy i czarni magowie, władają Varrantem. Spotkać można ich, w każdym mieście tej krainy. Sprzymierzeńcy orków, są także handlarzami niewolników i mistrzami walki dwoma mieczami. Wypełniają wolę Beliara. Ich zaufanie, łatwo jest zdobyć - przede wszystkim zabijając koczowników i magów wody.
Przywódca: Zuben.
Zbroje do zdobycia: lekki pancerz asasyna, pancerz asasyna i elitarny pancerz asasyna. Dają one odporność na gorąco, te lepsze także na trucizny.


Koczownicy - lud pustyni, niegdyś razem z magami wody, ich duchowymi przywódcami, kroczyli ścieżką wiecznego wędrowca. Teraz walczą z Asasynami, ukrywając się po oazach i jaskiniach. Służą Adanosowi. Reputację, zdobywamy wypędzając ich przeciwników z miast, czy też walcząc z nieumarłymi, ze świątyń.
Przywódca: Saturas
Zbroje do zdobycia: lekkie ubranie koczownika, ubranie koczownika, ciężkie ubranie koczownika i szata wody. "Idealne na gorące dni".


Gońcy leśni - ludzie lasu, żyją w harmonii z naturą. Dawniej było ich więcej, jednak orkowie zniszczyli ich wioski i teraz ukrywają się w małych obozach. Są wyznawcami Adanosa. Razem z druidami, tworzą obozy. Jeden jest po drodze do montery z Porganem i dwa w okolicach Geldern(z Runakiem i Tornem). Jest jeszcze Bogir, w klanie wilka, zleca nam on zabicie białego rozpruwacza, w zamian za jego kamień przemiany. Działając przeciwko zielonoskórym najeźdźcą, zdobywamy ich wdzięczność.
Przywódca: - Druidzi
Zbroje do zdobycia: ubranie gońca leśnego i szata druida.

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134838 odwiedzający (306246 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja