GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  => GMP
  => POBIERZ GOTHICMULTIPLAYER
  => Animki
  => POBIERZ PATCH
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
GMP

Gothic Multiplayer, powstający prawie dwa lata projekt, jak każdy inny ma swoją historię. Nasza, według nas jest wyjątkowa i serdecznie zapraszamy do wczytywania się w regularnie aktualizowaną historyjkę o krętych drogach małego, polskiego teamu.

  • kwiecień 2009 - premiera testowego Gothic Multiplayer autorstwa DaRka. Znalezienie przez Topolasa i GeneralLee tego odkrycia i początek niesamowitej przygody. Pierwsze rozmowy, przepiękne plany, zarysy projektu, pomysły - faza prenatalna. Multiplayer DaRka bardzo nas zainspirował i dał początek polskiemu Gothic Multiplayer. Gdy już zaczęliśmy schodzić na ziemię z bujania w obłokach o MMO i innych cudach, a legendarny już i wciąż komentowany na YT gameplay (oraz podkład muzyczny) zaczęł nas już nudzić ustaliliśmy, że koncentrujemy się na rozwoju "tego-czegoś", doprowadzeniu do grywalnej postaci, spolszczeniu. Ustaliliśmy też, że ograniczymy się na razie do PvP, Multiplayer Arena, jeden na jednego. I zaczęliśmy działać pod tamtą nazwą. Pojawiło się szybko spolszczenie, chociaż nie działało, bo były problemy z kompilacją (ach te biblioteki). I w tym momencie po raz pierwszy stanęliśmy w krytycznych punkcie: "A robić nima komu". Dopóki...

  • maj 2009 - "to był maj, pachniała saska kępa...". Czy saska kępa pachniała nie wiemy, ale na pewno u nas raczej śmierdziało zastojem. Czas leciał do przodu, ludzie się pytali. Ogłosiliśmy nabór na programistów. I oto mniej więcej w połowie tego miesiąca maturzystów pojawił się Pampi. Jedna wiadomość, wręczenie świętego kodu i coś w końcu na poważnie ruszyło. Pampi starał się ujarzmić MP DaRka. Rozwijał, rozwijał, rozwijał, mijały miesiące, dochodziły nowe funkcje, doszedł nowy programista, mecio i jakoś powoli to leciało. Było ciężko, ale prace szły powolutku do przodu.

  • lipiec 2009 - wypuszczenie pierwszego naszego gameplaya dla szerokiej publiczności, przyjętego głównie przeróżnymi komentarzami na YT typu "daj link plz", "fake", "skond morzna sciongnonc?". Team trochę stopuje, GothicX się odzywa. Niektóre konwersacje z evampire nas demotywują.

  • sierpień 2009 - bogaty w wersje testowe miesiąc, a raczej kilka jego pierwszych dni. Team wzmocnił nawet nowy programista, skejt23. Wydanie za wydaniem, różne zmiany, dodatki, ułatwienia, pierwsze wersje synchronizacji nicków - po takim krótki złotym okresie musiało się coś zepsuć. I zepsuło się - zadowalające tempo prac przyniosło śmiałe ustalenie, że "otwarte betatesty" odbędą się do końca tego miesiąca - wtedy nagle powstał kryzys, a za nami wielki cień długo rozwijanego GothicX. Przez długi czas nic nie powstawało, kontakt się urywał, powstawały wewnętrzne spięcia - dlatego "otwarta beta" była ostatnią działającą wersją z początków miesiąca. Bez animacji, z ciężką obsługą, nawet z nieusuniętą zakładką dev.

  • wrzesień 2009 - Do teamu próbuje się dostać asn2x, którego zachowanie nieco ingeruje w atmosferę. Jest dziwnie, panuje kryzys. Rozwój samego Multiplayera stoi praktycznie w miejscu. Wydana jedna wersja na początku miesiąca, która zmieniła jedną rzecz, wstrzymane prace nad portami serwera. Powierzchnia pod nami zaczyna się kruszyć - "otwarte betatesty", tempo i kontratak gameplayowy GothicX wciąż nas niszczyły.

  • październik - grudzień 2009 - pierwszy miesiąc to posucha, "przymierzanie się" do prac. W listopadzie drobne odświeżenie założeń, wybór klasy, ale nawet testerzy się już nie interesują. Dochodzimy powoli do wniosku, że naszym głównym problemem jest opracowanie animacji, a klient DaRka to tylko hamulec i tą jedyną-słuszną drogą do celu nie dojdziemy. Pojawiają się jakieś przebłyski teorii "jak dodać animacje", równocześnie z atakiem Wiśni75, pr0gramisty, który dzięki pr0gramowaniu "ma moc wszystkich możliwości" (cokolwiek to znaczy). Kończy się rok 2009, rok multiplayera DaRka, który dał początek naszemu Gothic Multiplayer.

  • styczeń - maj 2010 - ten długi okres należał do G2Ext, czyli mniej więcej broni zespołu GothicX. Do niedawna supertajny devkit - teraz dostępny także dla nas, od naszych "wrogów". Jak to się mówi, kto mieczem wojuje ten od miecza ginie. Prace lecą powolutku do przodu.

  • czerwiec - sierpień 2010 - czas początków launchera, czyli tego co ma nas uniezależnić od G2Ext. Podjęcie decyzji o pożegnaniu Multiplayer Arena i przywitaniu Gothic Multiplayer. Nowa forma projektu i przymiarki do listy serwerów. Nasz programista spędza wakacje na nauce reverse engineering i doskonaleniu swojej znajomości Assemblera dla maszyn klasy IBM PC w Intelowskiej architekturze x86. Tworzy działający substytut G2Ext który pozwala rozwinąć jeszcze bardziej możliwości Gothic Multiplayer.

  • wrzesień - październik 2010 - nieśpieszny rozwój klienta, rozmowy o hostingu, bugtrackerze, brak tempa dobrze sprzyja rozwojowi.

  • listopad 2010 - przymiarki do strony internetowej, którą widzicie, lista serwerów i... odłączenie się od G2Ext dzięki meciowi. Od tego momentu zaczyna się "wiosna kodu". Po wróceniu do prac nad Gothic Multiplayer zespół programistów ulega specjalizacji: Mecio - reverse engineering G2NK; Pampi - programista rozgrywki sieciowej i koordynator prac; Skejt23 - analityk działania mechaniki silnika G2NK.

  • grudzień 2010 - poza początkiem dosyć gruby miesiąc. Poza wielką robotą nad ujarzmianiem kodu najważniejszy punkt programu, głównie nasz cel od kwietnia 2009 - ANIMACJE. Synchronizacja animacji zagościła do Gothic Multiplayer co otworzyło końcowy etap prac.

  • styczeń 2011 - przeróżne synchronizacje, prace nad mechaniką. Projekt nabiera rozpędu, za nami największe utrapienie zwane animacjami. Prace wrą, ostatnie szlify i premiera błyskawiczna (blitzrelease).

  • luty 2011 - szybkie zmiany, póki jeszcze mamy więcej czasu. Rozpoczęcie prac nad nową synchronizacją.

  • marzec 2011 - małymi kroczkami przepisywanie całego kodu GMP, na taką postać, żeby nasz mod miał przynajmniej dobrą synchronizację. Równocześnie praca nad 2 nowymi mapami i dodawanie małych pierdół.

  • kwiecień 2011 - gdy zobaczyliśmy, że mimo naszych wielu godzin pracy nowa synchronizacja ogólnie działa jeszcze gorzej niż poprzednia - doszliśmy do momentu krytycznego. Każdy szanujący się deweloper porzuca wtedy to na co stracił czas i zaczyna od początku. Tak zrobiliśmy też my - na pocieszenie wydając szybko wzbogaconą o kilka marcowych bajerów "aktualizację".

I tu historia się kończy... Ciąg dalszy nastąpi.





Komentarze do tej strony:
Komentarz pochodzi od fwmcelfultn, 21.05.2013, o 13:12 (UTC):
J5uDmk <a href="http://dbjvgtrxbhns.com/">dbjvgtrxbhns</a>

Komentarz pochodzi od fwmcelfultn, 21.05.2013, o 13:11 (UTC):
J5uDmk <a href="http://dbjvgtrxbhns.com/">dbjvgtrxbhns</a>

Komentarz pochodzi od Saif, 20.05.2013, o 08:54 (UTC):
No, ja som rovnako odhvcoanfd na dome1cich nepravidelne ručne nakre1janfdch rezancoch a určite mi chutia lepšie ako pravidelne a ovela lepsie ako kupovane9 :-). Ja som si pre1ve včera v Metre zohnal krasnu dosku na valkanie. Mal som taku staru a tfa mi manželka vymenila za teflonovu. Ale na tej sa veru nevalke1 dobre :-) A poriadnu dosku je problem dostat. Maju len take škarede :-). Ale ja už mam peknfa a dnes veru zope1r kre1snych nepravidelnych sližov narobim :-)



Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja wiadomość:

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
   
Reklama  
   
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 99250 odwiedzający (233474 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=