GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  => Księgi
  => Ważne postacie
  => Vengard
  => Gotha
  => Montera
  => Rośliny G3
  => Tarcze
  => Hełmy
  => Tajemniczy Wędrowiec
  => Pancerze.
  => Opis
  => Wymagania gry G3:ZB
  => Fabuła
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Gotha

Gotha



Przekaż Kanowi wiadomość od Gabriela.

Po wykonaniu zadania „Zabierz więźnia do Gabriela” musimy zanieść wiadomość do Kana. Gabriel nie akceptuje propozycji orków ale wysyła im list oraz złoto. My musimy te rzeczy dostarczyć. Udajemy się do Kana przebywającego w Monterze i oddajemy list oraz złoto.

Nagroda: 4000 doświadczenia
Zleceniodawca: Gabriel

Wydobądź od Ignatiusa cenę swojej wolności.

W jednej z wersji pojawia się bug przez który nie da się wykonać tego zadania gdyż...wykonuje się samo gdy zabijemy pełzacze w jednej z jaskiń nieopodal Trelis.
Gdy bug nie działa trzeba iść do Ignatiusa i porozmawiać z nim na ten temat. Cena jest oszałamiająca...całe 11 sztuk złota

Nagroda: 8000 doświadczenia
Zleceniodawca: Garik

Zgłoś się do Ignatiusa.

Zadanie zleca nam odźwierny Errol. Udajemy się do Ignatiusa i rozmawiamy z nim.

Nagroda: 10000 doświadczenia
Zleceniodawca: Errol

Zabierz żywność głodującej rodzinie więźnia.

Zadanie zleca nam Orontius gdy tylko wykonamy zadanie „Zabierz więźnia do jego żony w Gothcie”. Jego żona mieszka w pierwszej chacie po lewej stronie drogi prowadzącej na zamek. Aby wykonać zadanie musimy mieć 10 worków pszenicy. Ze znalezieniem ich nie powinno być problemów.

Nagroda: 6000 doświadczenia
Zleceniodawca: Orontius

Zdobądź trochę złota dla biednej rodziny.

Zadanie otrzymamy po wykonaniu zadania „Zabierz żywność dla głodującej rodziny więźnia”. Potrzebne 1000 szt. złota powinniśmy mieć przy sobie.

Nagroda: 6000 doświadczenia
Zleceniodawca: Orontius

Znajdź skarb ukryty przez męża wdowy.

Wdowę Ulvę znajdziemy na cmentarzysku w Gothcie. Poprosi nas o odnalezienie skarbu jej męża. Pomóc nam w tym mają jego przyjaciele : Raik, Gothard i Lennard. Tylko Gothard i Lennard będą chcieli nam pomóc. Skarb ukryty jest pod mostem w Faring.

Nagroda: 500 doświadczenia
Zleceniodawca: Ulva

Idź za Errolem.

Zadanie proste. Errol nas prowadzi a my potulnie za nim idziemy.

Nagroda: Brak
Zleceniodawca: Errol

Zabij separatystów.

Zadanie zleca nam Vaingard. Chce abyśmy zabili separatystów nie uznających władzy Gorna. Ich kryjówka jest pod Przylądkiem Dun, w tamtejszych jaskiniach(wejścia są dwa: od plaży i od ścieżki z Dun).
Gdy tam dotrzemy, przywódca separatystów złoży nam propozycje. Albo ją przyjmiemy albo wykonamy zlecenie Vaingarda. Jeśli odrzucimy propozycję Obleśnego Przywódcy buntowników, wybijamy cały obóz i wracamy do Gothy.

Nagroda: 5000 szt. złota
150 doświadczenia
Zleceniodawca: Vaingard

Zabij Vaingarda zamiast separatystów.

Takie zadanie możemy otrzymać od Obleśnego Przywódcy jeśli przyjmiemy jego propozycję. Udajemy się do Gothy i zabijamy Vaingarda poczym wracamy do separatystów po nagrodę.

Nagroda: 10000 szt. złota
Zleceniodawca: Obleśny Przywódca

Przynieś mi rośliny lecznicze.

Zadanie otrzymujemy od Ignatiusa. Jesteśmy jego niewolnikiem więc trzeba zadanie wykonać. Udajemy się na poszukiwanie 12 roślin leczniczych. Gdy je znajdziemy wracamy do Igbatiusa.

Nagroda: 10000 doświadczenia
Zleceniodawca: Ignatius

Przynieś mi rośliny mana.

Robimy dokładnie to samo co w zadaniu powyżej, z tą różnice że teraz potrzebne jest 12 roślin mana.

Nagroda: 10000 doświadczenia
Zleceniodawca: Ignatius

Znajdź 1 złota monetę.

Zadanie dostajemy od Garika gdy ten chce nas wykupić od Ignatiusa. Niestety, ma tylko 10 szt. złota a potrzeba 11. Musimy iść na żebry i popytać wojowników z Gothy. W końcu któryś da nam jedną sztukę złota.

Nagroda: 6000 doświadczenia
Zleceniodawca: Garik

Wykup swą wolność od Ignatiusa.

Gdy mamy już te 11 szt. złota idziemy z nimi do Ignatiusa i wykupujemy się.

Nagroda: 1500 szt. złota
Zleceniodawca: Garik

Zanieś ten amulet do obozu.

Garik pragnie abyśmy zanieśli jego amulet Gothardowi. Odbiorca przebywa w obozie wojennym.

Nagroda: 9000 doświadczenia
500 szt. złota
Zleceniodawca: Garik

Weź broń Garika z Faring.

Garik zostawił swoją broń w jednej ze skrzyń w Faring. Ze znalezieniem jej nie powinno być problemów. Gdy go znajdziemy wracamy do Garika.

Nagroda: 9000 doświadczenia
500 szt. złota
Zleceniodawca: Garik

Znajdź ulubiony łuk Garika.

łuk ten znajduje się w jednej z jaskiń nieopodal Montery. Problem w tym, że dostępu do niego strzegą różnorakie stwory. Jedna na tym etapie gry nie powinny stanowić wielkiego zagrożenia. Gdy zdobędziemy łuk wracamy do Garika.

Nagroda: 10250 doświadczenia
500 szt. złota
Zleceniodawca: Garik

Przeprowadź na arenie szkolenie pierwszego rekruta.

Zadanie krótkie, łatwe i przyjemne. Musimy zlać na arenie uczniów Garika. Łącznie odbędzie się pięć walk.

Nagroda( za wszystkie pięć walk): 5000 szt. złota
8000 doświadczenia
+20 siły
Zleceniodawca: Gaik

Dostarcz Gornowi wiadomość od Garika.

Garik chce poinformować Gorna o postępach jego uczniów. Udajemy się do Gorna i informujemy go o wszystkim.

Nagroda: 6000 doświadczenia
Zleceniodawca: Garik

Zabij Kana i porozmawiaj z Magiem Wody.

Zadanie łatwe. Udajemy się do Okary i odszukujemy Maga Wody. Zabijamy orków i rozmawiamy z magiem. Później wracamy do Gorna.

Nagroda: 20000 doświadczenia
Siła +10
Zleceniodawca: Gorn

Poproś Lee o wysłanie oddziałów do Gothy.

Musimy udać się na dwór Lee i poprosić o posiłki dla Gothy. Aby się do niego dostać musimy zrobić zadania dla Theodora w danwej stolicy. Lee zgodzi się bez większych oporów. Na czele oddziałów wracamy do Gothy.

Nagroda: 10000 doświadczenia
Zleceniodawca: Gorn

Powiedź odźwiernemu od informacjach które Jorg zdobył dla Arthura.

Tytuł zadania wprowadza nas w błąd, ponieważ to Arthur musi zdobyć informacje o Jorgu. Idziemy do Przylądka Dun i rozmawiamy z Arthurem. Po tej rozmowie wracamy do Errola.

Nagroda: Brak
Zleceniodawca: Errol

Przekup odźwiernego. Przekaż mu 50000 szt. złota

Jeśli chcemy porozmawiać z Gornem, musimy odciążyć się ze sporej ilości złota. Złoto dajemy Errolowi i swobodnie udajemy się do Gorna.

Nagroda: Brak
Zleceniodawca: Errol

Przynieś Odźwiernemu trochę nordmarskiej starki.

Zadanie otrzymujemy po wykonaniu zadania „Powiedź odźwiernemu od informacjach które Jorg zdobył dla Arthura.”. Udajemy się do Faring, do gospody przed zamkiem i zbieramy ze stołów 5 butelek wódy i 10 czarnych rhobarów.

Rollan prosi o zabicie bestii.

Rollana znajdziemy przed jaskinią pomiędzy Gothą a Okarą. Zabijamy dla niego bestie krążące w pobliżu i wracamy do Maga.

Nagroda: 5000 doświadczenia
Zleceniodawca: Rollan

Zabierz Oscha z powrotem do Gothy.

Zadanie potrzymamy po wykonaniu zadania „Sprowadź armię do fortecy w Gothcie”.
Udajemy się do Trelis, nie znajdziemy tam a ni Hectora Oscha ani Thorusa. Ten pierwszy przebywa w ruinach świątyni nieopodal miasta. Idziemy do niego i rozmawiamy z nim. Nie zgodzi się iść z nami dopóki nie uratujemy Maga Ognia o imieniu Milten. Milten przebywa w więzieniu w Trelis. Odszukujemy go i prowadzimy do Oscha. Teraz możemy zaprowadzić ich obu do Gothy.

Nagroda: 10000 doświadczenia
+10 siła
Zleceniodawca: Gorn

Zabij czarodzieja.

Zadanie otrzymujemy od Gorna po przyprowadzeniu Oscha do Gothy. Zanim zabijemy czarodzieja, trzeba porozmawiać z Miltenem. Ten wyjawi nam plany Thorusa oraz poprowadzi razem z nami armię Gothy i Vengardu(zadanie „Milten poprowadził z graczem całą armię do mistrza przywołań”). Idziemy za Miltenem. Dotrzemy do jaskiń nieopodal Gothy i Montery. W bitewnym tłoku zabijamy mistrza przywołań i odbieramy mu jego mapę.
Po zakończeniu bitwy rozmawiamy z Miltenem.

Nagroda(Za dwa zadania) : 20000 doświadczenia
+10 siła

Zabij bestię. 
Zadanie otrzymujemy od Miltena po zabiciu Mistrza przywołań. Mag Ognia chce abyśmy zabili bestię która została przywołana. Na mapie którą zdobyliśmy są zaznaczone cztery miejsca. Bestia pojawiła sie jednak w Reddock. Udajemy się tam i zabijamy wszystko co napotkamy. Po walce przenosimy się do sali tronowej w Vengardzie.

Nagroda: 25000 doświadczenia
+15 siła
Zleceniodawca: Milten





Komentarze do tej strony:
Komentarz pochodzi od Janaina, 18.05.2013, o 23:57 (UTC):
nie wiem czy ja to dobrze rozmmiemuoze sie nie znam albo za glupi jestem, alepo mojemuto jest jak w ferdydurke cos tam jeszcze pamietamludzie dorabiaja nam zawsze jakas gebe, czyli pokusze sie o nazwanie tego w ten sposob wpisuja nas w jakis schemat, jakis stereotyp, sami tak sobie dajemytaj jak w ferdydurke nie mozna bylo uciec od kolejnej geby, mozna bylo jedynie zmieniac maski, tak samo tutaj, nie da sie calkiem uciec od stereotypow, mozna tylko jedno zachowanie zmienic na inne, z jednego stereotypu wpasc w drugiwszelkie zachowania niesztandarowe, nie dajace sie wpisac w zaden stereotyp sa postrzegane przez wiekszosc ludzi jako anomalnie, cos nienormalnego, czyli wariactwo pelnie szczescia, stuprocentowe uwolnienie od stereotypowego zachowania moze wiec uzyskac tylko chory psychicznie moze ja sie nie znam ale wydaje mi sie to dosc logiczne jezeli masz jakies pytanie na ktore mozna odpowiedziec na dwa sposoby, to jak by sie nie starac mysle bedziesz i odpowiesz stereotypowo jezeli znajdziesz trzecia mozliwosc i zastosujesz ja to albo jestes czlowiekiem wielce wybitnym, albo szalencem reszta to tylko szara masa i dla nich to jestpewnie pieprze bzdury wiec moze wystarczy



Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja wiadomość:

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
   
Reklama  
   
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 99846 odwiedzający (234390 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=