GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  => Umiejętności G2 NK
  => Zadania do NK
  => Kruk
  => Historia gothica 2 noc kruka
  => Szpon Beliara
  => Krąg wody
  => Quarhodron
  => Trenerzy i Handlarze
  => Gildie
  => Mapy
  => Solucja
  => Kody
  => Jarkendar
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Kruk

Naszym głównym przeciwnikiem w dodatku Noc Kruka jest tytułowy Kruk. Postać tą poznaliśmy już w pierwszej odsłonie sagi. Był on Magnatem w Starym Obozie i za razem prawą ręką Gomeza dowódcy Starego Obozu. Zawsze uważał się za bohatera i był człowiekiem rządnym władzy. Kruk lubi dowodzić ludzmi i nie znosi sprzeciwu. Po upadku bariery Magnat wraz z częścią swoich ludzi osiedlił się na nieznanej części wyspy Khorinis. Prawdopodobnie zawarł układ z Piratami i ci zawieźli go do Jarkendaru.

Kruk zaczął studiować historie nieznanej mu krainy i dowiedział się o Szponie Beliara potężnym artefakcie wykutym przez Boga zła. Wraz z resztą ocalałych ludzi ze Starego Obozu osiadł się na wielkich bagnach, które są pozostałością po potopie, który nawiedził wyspę. Na bagnach znajduje się Świątynia Adanosa, w której jest ów miecz. Magnat nauczył się także wszystkich kręgów magii, co sprawiło, że stał się potężnym przeciwnikiem.

Na początku gry nie wiem w ogóle o tym, co się stało z naszym rywalem. Wyspę Khorinis zaczęły nawiedzać trzęsienia ziemi, które są spowodowane naruszeniem magicznej struktury wyspy. Dowiadujemy się, że z Miasta znikają bez żadnego znaku kolejni obywatele. Magowie Wody zlecają nam odnalezienie zaginionych i tak trafiamy na bandytów, którzy są za to odpowiedzialni. Magowie Wody otwierają Magiczny portal, który prowadzi do niezbadanej części wyspy. Gdy tam dotrzemy dowiadujemy się o gildii bandytów i ich dowódcy Kruku. Magowie zlecają nam znalezienie artefaktu zła i znalezienie kruka. Trzęsienia ziemi są spowodowane rzucaniem potężnych czarów na drzwi do świątyni, gdzie Kruk chce dotrzeć do Szponu Beliara.

Gdy dotrzemy do Kruka w Świątyni Adanos po rozmowie z nim wnioskujemy, że opętała go magiczna moc artefaktu i magnat oszalał. Zawsze marzył o władzy a teraz wierzy w to, że sam Beliar da mu dowództwo nad jego przeklętymi wojskami. Kruk jest trudnym do pokonania rywalem. Posiadł on potężny miecz i zbroje pradawnych wojowników, która jest bardzo dobrym pancerzem.

Po zabiciu Kruka wszystko wraca do normy. Dowództwo nad obozem przejmuje Thorus. Trzęsienia ustępują a kamienni strażnicy porządku mogą spocząć na wieki w spokoju. Magowie Wody zostają w Jarkendarze, aby zbadać dokładniej pradawną kulturę. Saturas nazywa nas Strażnikiem Równowagi i dziękuje nam za pomoc.

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134877 odwiedzający (306374 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja