GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  => Opis gry gothic 3
  => Wymagania sprzętowe Gothic 3
  => Ekwipunek G3
  => Umiejętności G3
  => Mapa
  => Klany Nordmaru
  => Orkowie
  => Kody G3
  => Frakcje
  => Magia.
  => 12 Paladynów
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Orkowie

Orkowie to rasa okupująca większość Myrtany oraz posiadająca niewielkie miasta na wyspie Khorinis. Ich kultura dorównuje cywilizacji ludzkiej, jednak niektórzy sądzą, że zielonoskórzy to dzikie zwierzęta nieposiadające honoru, współczucia czy inteligencji. To stwierdzenie jest jak najbardziej mylne. O ile orkowie, których spotkaliśmy na wyspie Khorinis pasują doskonale do powyższego opisu, tak ci z kontynentu już nie. Na początku należałoby wytłumaczyć, dlaczego tak jest. Zielonoskórzy z wyspy to plemię wojownicze, dzikie. Różnią się od swych braci nie tylko wyglądem, ale i kulturą. Jednak wyznają ten sam kodeks honorowy i wierzą w tego samego boga ?Beliara. Orkowie z kontynentu różnią się od swych pobratyńców wyglądem ale i poziomem cywilizacji, która przypomina bardziej ludzką. Orkowie posiadają doskonale zorganizowaną i rozbudowaną armię. (o tym, jak prowadzą bitwy mogliśmy przekonać się w Gothic 2, przy okazji oblężenia zamku w Górniczej Dolinie). W czasie walk dowódca orków znajduje na polu bitwy miejsce, z którego może obserwować przebieg walk. Trzeba przyznać, że takie rozwiązanie pozwala na doskonałą orientację w czasie potyczek i na dokładne dowodzenie armią. Sztukę wojenną, jaką prowadzą zielonoskórzy można podzielić na trzy fazy: Pierwsza- zepchnięcie wroga jak najgłębiej w jego terytorium. Druga- sprowadzanie zapasów i posiłków, budowa wielkiej palisady, za którą znajdują się wojska oraz zaopatrzenie. Faza trzecia i ostatnia- do walki wkraczają oddziały za palisady. Zalewają wroga, który i tak jest już mocno osłabiony przez początkowe walki. Na podbitych terenach orkowie nie dokonują rzezi na mieszkańcach. Wręcz przeciwnie - pozwalają im wieść życie, jakie wiedli przedtem. Jednak ci, którzy jawnie przeciwstawiają się nowej władzy, zostają przez nich zagnani do niewolniczej pracy. W okupowanych miastach tworzą administrację, która sprawnie zarządza okupowanymi terenami.


W orkowej armii istnieje podział, który przypisuje odpowiednie role poszczególnym żołnierzom. Postaram się pokrótce przedstawić te struktury.

Zwiadowcy - Orkowie, najczęściej byli myśliwi, którzy potrafią niezauważenie prześliznąć się za linie wroga i zebrać o nim informacje. Często prowadzą działania dywersyjne i rozpoznawcze. W czasie pokoju patrolują granice, aby nikt niepowołany nie wszedł na terytorium ich państwa.

 

 

 

Wojownicy - Jak w każdej armii pełnią rolę mięsa armatniego. Może nie posiadają dużych umiejętności w walce, ale nadrabiają je swą siłą. Dobrze wyszkolony rycerz może mieć już problem podczas pojedynku z orkowym wojownikiem.

 

 

 

Elitarni wojownicy - Najlepsi z najlepszych. Elita orkowych wojsk, kierująca się własnym kodeksem honorowym. Nie tylko podnoszą morale wojsk, ale również sieją strach w szeregach przeciwnika. Ten, kto miał okazję walczyć z elitarnymi oddziałami wie, że tego przeciwnika nie można lekceważyć.

 

 

 

Herszt orków - Dowódca całej orkowej armii cieszący się dużym szacunkiem wśród swych braci. Wojownik, który brał udział w niejednej wojnie. Doświadczenie, które zdobył walcząc w elitarnych oddziałach orków, wykorzystuje podczas dowodzenia armią. Herszt jest wybierany przez swych współplemieńców.

 

 

 

Szamani - są odpowiednikiem Magów Ognia. Wspierają swych wojowników nie tylko modlitwą, ale i swymi potężnymi czarami. Niektórzy z nich posiadają umiejętności ożywiania zmarłych i przyzywania demonów z innych wymiarów.

 

 

 

Religia


Bóg, którego wyznają orkowie to w wyżej wymieniany Beliar. Beliar jest uosobieniem czystego zła, ciemności, śmierci i zniszczenia. Należy zadać sobie pytanie, dlaczego orkowie wyznają Pana Ciemności. Otóż Beliar jest utożsamiany ze zniszczeniem, wojną, śmiercią. Orkowie jako najwyższe wartości w swoim życiu uznają siłę i walkę. Właśnie, dlatego oddają cześć temu Bogu.

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134906 odwiedzający (306419 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja