GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  => Kody G1
  => Opis gry gothic 1
  => Wymagania sprzętowe gry
  => Historia gothica
  => Ekwipunek
  => Mapy do gothic
  => Umiejętności Gothic
  => Porady gothic
  => Potwory z gothic 1
  => Gildie G1
  => Kopalnie
  => Handlarze
  => Uriziel
  => Magiczna Bariera
  => Magowie
  => Kamienie ogniskujące
  => Ważni NPC
  => Ulumulu
  => Śniący
  => Bogowie
  => Napoje
  => Artefakty
  => Bronie
  => Rośliny
  => Umiejętności
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Potwory z gothic 1
Potwory
 
Nazwa i obrazek Torefa Umiejętności
Opis
Brzytwa

2x zęby, 2x pazury, 2x surowe mięso Pz 80, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-20-0, Xp 200, poziom: 12, atak: gryząc
Sporych rozmiarów jaszczur. Jest tak samo szybki i sprytny jak zębacz, ale atakuje z dużo większą siłą. Porusza się w stadach po 3-4 sztuki, co w połączeniu z jego zabójczymi atakami daje bardzo groźnego przeciwnika. Spotkać go można na całym terenie koloni.
Chrząszcz

1x owadzie mięso Pz 10, Zr 1, Si 1, Mn 0, pancerz: 0-100-0-0, Xp 10, poziom: 1, atak: brak
Małe owady chodzące po ziemi i nie przeszkadzające nikomu. Po zabiciu uzyskać z nich można mięso odnawiające trochę punktów życia (bardzo niewiele). Szybko zabić się je da jedynie bronią dystansową lub z buta, bo mieczem trudno w nie trafić z powodu ich wielkości. Są związane z zadaniem Składników dla Snafa.
Cieniostwór

1x róg Cieniostwora, 1x skóra Cieniostwora, 4x zęby, 4x surowe mięso Pz 200, Zr 110, Si 110, Mn 0, pancerz: 100-50-50-50, Xp 400, poziom: 40, atak: ciałem
Silna bestia zamieszkująca ciemne miejsca (np. las, jaskinia itp.). Atakuje i porusza się bardzo szybko co sprawia, że jest trudnym przeciwnikiem. Zabijać je warto chociażby ze względu na bardzo drogą skórę (atakowanie go jest głupotą przed osiągnięciem co najmniej 14-15 poziomu). Jego róg potrzebny jest do wykonania ULU-MULU. W całej grze naliczyłem się jakiś 5 sztuk, więc zostawcie sobie jednego na później, bo będzie potrzebny.
Pomniejszy Demon

brak Pz 250, Zr 130, Si 130, Ma 0, pancerz: 70-70-35-35, poziom: 60, atak: ognisty oddech
Bestia z piekła rodem (dosłownie). Bardzo silny i bardzo groźny. Atakuje za pomocą ognistego oddechu, dlatego najlepiej zabijać go na dystans lub doskoczyć do niego i szybko zachlastać. Jest odporny i wytrzymały. Spotykamy go na szczęście pojedynczo i w bardzo odległych miejscach (występuje w Świątyni Śniącego).
Demon

brak Pz 300, Zr 75, Si 75, Mn 0, pancerz: 100-35-500-35, Xp 600, poziom: 50, atak: ognisty oddech
Bestia z piekła rodem (dosłownie). Bardzo silny i bardzo groźny. Atakuje za pomocą ognistego oddechu, dlatego najlepiej zabijać go na dystans lub doskoczyć do niego i szybko zachlastać. Jest odporny i wytrzymały. Spotykamy go na szczęście pojedynczo i w bardzo odległych miejscach (występuje tylko w świątyni Śniącego i w wierzy Xardasa, gdzie jest tylko jeden demon, do tego przyjaźnie nastawiony). Można go przyzwać zaklęciem kupionym (bardzo drogo) u Xardasa.
Książę Demonów

brak Pz 400, Zr 100, Si 170, Mn 0, pancerz: 1000-1000-70-70, Xp 1000, poziom: 100, atak: ognisty oddech
Książę demonów jak sama nazwa wskazuje to książę piekielnych czeluści. Wyglądem przypomina demona, ale jest od niego co najmniej trzy razy mocniejszy. Atakuje w ten sam sposób tylko ze zwiększoną siłą i skutecznością. W grze spotykamy go jako osobistą ochronę Śniącego. Zabijamy go trzema cięciami miecza URIZIEL i po krzyku. XP: 1000
Goblin Wojownik

Kij z gwoździem Pz 105, Zr 20, Si 90, Mn 0, pancerz: 50-10-20-0, Xp 150, poziom: 15, atak: bronią
Silna choć mała istota. Atakuje w grupach złożonych nawet z około 20 osobników co jest bardzo niebezpieczne. Najlepszą taktyką jest wspięcie się na jakąś skałę i ściąganie ich z niej kuszą lub łukiem. W grze spotykamy trzy rodzaje tego zwierzaczka: czarny goblin, goblin wojownik i goblin. Biega uzbrojony w kij z gwoździem (czarny goblin i goblin wojownik) lub zardzewiały miecz (goblin). Spotykamy go w jaskiniach jak i w kanionie Trolli.
Czarny Goblin

Kij z gwoździem Pz 80, Zr 20, Si 55, Mn 0, pancerz: 40-10-20-0, Xp 120, poziom: 12, atak: bronią
Słabszy niż Wojownik, ale równie ruchliwy i karłowaty. Nie należą do samotników, a do walki natychmiast włączają się inne osobniki ze stada, stawiając na ilość, która czasami naprawdę imponuje. Potrafią używać bronie wykonane przez ludzi i mają swoją własną kulturę, choć mało uwidocznioną w grze.
Goblin (Zielony z mieczem)

Zardzewiały miecz Pz 40, Zr 20, Si 30, Mn 0, pancerz: 15-8-15-0, Xp 60, poziom: 6, atak: bronią
Silna choć mała istota. Atakuje w grupach złożonych nawet z około 20 osobników co jest bardzo niebezpieczne. Najlepszą taktyką jest wspięcie się na jakąś skałę i ściąganie ich z niej kuszą lub łukiem. W grze spotykamy trzy rodzaje tego zwierzaczka: czarny goblin, goblin wojownik i goblin. Biega uzbrojony w kij z gwoździem (Czarny Goblin i Goblin Wojownik) lub zardzewiały miecz (Goblin). Spotykamy go w jaskiniach jak i w kanionie Trolli.
Goblin (Zielony z pałką)

Pałka Pz 40, Zr 20, Si 25, Mn 0, pancerz: 15-8-15-0, Xp 60, poziom 6, atak: bronią
Silna choć mała istota. Atakuje w grupach złożonych nawet z około 20 osobników co jest bardzo niebezpieczne. Najlepszą taktyką jest wspięcie się na jakąś skałę i ściąganie ich z niej kuszą lub łukiem. W grze spotykamy trzy rodzaje tego zwierzaczka: czarny goblin, goblin wojownik i goblin. Biega uzbrojony w kij z gwoździem (Czarny Goblin i Goblin Wojownik) lub zardzewiały miecz (Goblin). Spotykamy go w jaskiniach jak i w kanionie Trolli.
Harpia

brak Pz 200, Zr 85, Si 85, Mn 0, pancerz: 50-10-50-0, Xp 200, poziom 20, atak: pazurami
Latające wiedźmy, które przebywają w starych twierdzach. Jest to trudny przeciwnik atakujący najczęściej w grupach po 4-5 sztuk. Najlepszym sposobem jest walenie do nich z kuszy (przed mieczem uciekają w powietrze). Po zabiciu nie dostajemy z nich nic szczególnego. Wydają bardzo charakterystyczne dźwięki, które na dłuższą metę są lekko irytujące, by nie powiedzieć denerwujące, zwłaszcza w momencie śmierci.
Jaszczur

4x pazury Pz 80, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 20-20-10-0, Xp 80, poziom 8, atak: gryząc
Po prostu duże jaszczurki. Choć pozornie powolne, gdy je rozdrażnić przyspieszają (i to bardzo). Na początku gry są trudnymi przeciwnikami. Występują w grupach po 3-4 osobniki. Występują przy obozach i drogach.
Kamienny Golem

1x serce Kamiennego Golema Pz 600, Ze 150, Si 150, Mn 0, pancerz: 75-9999-9999-9999, Xp 500-1000, poziom: 100, atak: pięściami
Stwór stworzony z kamieni. Trudny do pokonania ze względu na odporność przed bronią sieczną (miecz itp.). Zbić go można bronią obuchową taką jak młot. W Gothic'u spotykamy go przy wieży Xardasa, na moście do twierdzy w górach (golem mostowy jest słabszy i otrzymujemy za niego jedynie 500 doświadczenia) i można go przyzwać zaklęciem (dostać je można jedynie u Xardasa pod sam koniec gry za bardzo wysoką opłatą).
Kąsacz

2x zęby, 2x pazury, 2x surowe mięso Pz 80, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-20-0, Xp 120, poziom 12, atak: gryząc
Znowu gad, tylko dużo słabszy. Porusza się w grupach 3-4 sztuki. Jest to przeciętny przeciwnik. Zabijamy go po 1-2 uderzeniach miecza. Zachowuje się podobnie jak Brzytwa i Zębacz.
Kretoszczur

2x surowe mięso Pz 40, Zr 8, Si 8, Mn 0, pancerz: 8-8-5-0, Xp 50, poziom: 5, atak: gryząc
Podobnie jak ścierwojad jest pospolitym zwierzęciem koloni i pozyskuje się z niego duże ilości mięsa. Nie jest to żaden trudny przeciwnik. Zabijamy go jakim chcemy sposobem. W grze występuje również jego młodszy odpowiednik.
Młody Kretoszczur

1x surowe mięso Pz 40, Zr 5, Si 5, Mn 0, pancerz: 8-8-5-0, Xp 40, poziom: 4, atak: gryząc
Niewyrośnięty Kretoszczur, który nie powinien przysparzać kłopotów nawet zupełnym nowicjuszom.
Krwiopijca

2x skrzydła, 1x żądło Krwiopijcy Pz 50, Zr 30, Si 30, Mn 0, pancerz: 15-8-0-0, Xp 70, poziom: 7, atak: żądląc
Duża osa. Nie jest to silny przeciwnik, ale na początku gry lepiej unikać z nim spotkań. Porusza się w dużych grupach nad zbiornikami wodnymi. Po zabiciu otrzymujemy skrzydła tego owada, które można opchnąć za parę baryłek rudy. W późniejszych rozdziałach u sprzedawców można kupić książkę o Krwiopijcach, dzięki której możliwe jest dormowe wyuczenie się umiejętności usuwania żądła Krwiopijcy.
Lodowy Golem

1x serce Lodowego Golema, 1x kawałek Lodowego Golema Pz 150, Zr 150, Si 150, Mn 550, pancerz: 9999-9999-0-9999, Xp 1000, poziom: 100, atak: Bryłą i Soplem Lodu
Stwór stworzony z lodu (bardzo silny). Zabijamy go zaklęciami ognia. Spotykamy go tak, jak i ognistą odmianę tylko przy wieży Xardasa. W jego szczątkach znajdujemy serce, z którym robimy to samo co z sercem poprzednika.
Ognisty Golem

1x serce Ognistego Golema Pz 50, Zr 150, Si 150, Mn 0, pancerz: 9999-9999-9999-0, Xp 1000, poziom: 100, atak: pięściami
Potężna istota stworzona z magmy. Zabić go można jedynie czarami elektrycznymi lub lodowymi. W jego szczątkach znaleźć można serce, które należy oddać Demonowi strzegącemu wierzy Xardasa (quest „Xardas” od Magów Wody). W grze spotykamy tylko jednego takiego potwora obok wieży Xardasa.
Ogar

4x zęby Pz 160, Zr 90, Si 90, Mn 0, pancerz: 55-0-0-0, Xp 220, poziom: 22, atak: gryząc
Zwierzę zamieszkujące góry za terytorium orków. Jeden z trudniejszych przeciwników. Chociaż spotykamy zazwyczaj pojedyncze sztuki, to po chwili na pomoc przybiegają następne (wierzcie mi - spotkanie z 4 ogarami nie jest przyjemne nawet dla postaci na wysokim poziomie).
Ognisty Jaszczur

4x pazury, 1x ognisty język Pz 200, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-9999-0, Xp 500, poziom: 50, atak: ognisty oddech
Mocny jaszczur obdarzony potężnym oddechem. Bardzo groźny właśnie z powodu ognistego oddechu uniemożliwiającego jakiekolwiek działanie (dzięki tej właściwości może zabić nawet bardzo silnego i doświadczonego wojownika). Przed walką warto zakładac magiczne artefakty chroniące przed żywiołem ognia. Po zabiciu otrzymujemy ognisty język, który jest bardzo drogi i potrzebny do wykonania ULU-MULU. Występuje w grze bardzo nielicznie: koło wieży Xardasa (1 sztuka) i na plaży na wschodnich krańcach kolonii (3 sztuki). Zabijać je najlepiej z kuszy.
Ork

różnie Pz 200, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, Xp 60-120, atak: bronią lub pięściami
Najprostsza wersji orków. Najczęściej nie jest uzbrojony i pokojowo nastawiony. Korzystając z tego faktu po prostu omijamy leszcza zostawiając go w spokoju (a niech sobie żyje i tak po zakończeniu gry populacja orków w kolonii znacznie zmaleje).

Ogólnie orki - bestie uważane przez ludzi za bezmyślne potwory okazujące się istotami o wysoko rozwiniętej kulturze i wierzeniach (w dość dziwnych bogów np. Śniący). Ich społeczeństwo (o ile można to tak nazwać) jest podzielone na różne grupy takie jak szamani, żołnierze, zwiadowcy, myśliwi czy zwykli orkowie zajmujący się tańczeniem i graniem na bębnach. Ogólnie orki występują na terenach należących do nich (np. ziemie orków, cmentarzysko orków).

Ork Szaman

brak Pz 200, Zr 10, Si 100, Mn 50, pancerz: 50-25-25-100, Xp 600, poziom: 50, atak: Ognista Kula
Orkowy przywódca duchowy. Uzbrojony jest w czar Ognistej Kuli, który potrafi dobrze wykorzystać przeciw swojemu wrogowi. Najlepszym sposobem na pozbycie się go jest kilka strzałów z kuszy, z bezpiecznej odległości umożliwiającej unikania jego czarów. Z mieczem można się do niego zbliżyć manewrując na boki, by nie zostać trafionym.
Nieumarły Ork

brak Pz 1000, Zr 10, Si 10, Mn 100, pancerz: 50-25-25-0, Xp 8000, poziom: 800, atak: różnymi czarami
Dużo silniejsza wersja od swojego żywego odpowiednika. Uzbrojony jest w runę z czarem (zaczynając od ognistej kuli kończąc na tchnieniu śmierci) oraz orkowy topór. Zabić go można w dowolny sposób, jedno jest ważne - trzeba zrobić to szybko. Po zabiciu go otrzymujemy jeden z pięciu starożytnych mieczy potrzebnych do ubicia Śniącego.

Nieumarłe orki występują w świątyni Śniącego, są to między innymi: Grash-Varrag-Arushat (jest najsilniejszy i ma nieco podwyższone umiejętności od wyżej podanych), Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Ruuushk, Varrag-Unhilqt.

Nieumarły Ork Wojownik

Krush Karrok Pz 400, Zr 100, Si 120, Mn 0, pancerz: 70-35-70-70, Xp 250, poziom: 40, atak: bronią
Opiekun świątyni. jego odpowiednikiem jest Ork Wojownik, z którego został stworzony. Jest jednak od niego silniejszy i występuje pojedynczo. Z pokonaniem go nie ma większego kłopotu. Nieumarłe orki występują w Świątyni Śniącego gdzie są strażnikami w pełnym tego słowa znaczeniu.
Ork Myśliwy

Krush Varrok Pz 200, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, Xp 160, poziom: 20, atak: bronią
Ten jest chyba najmniej kłopotliwy z jednostek bojowych. Występuje pojedynczo na pograniczach terytorium orków. Zabić go można kilkoma ciosami broni. Nie ma żadnych specjalnych przeciwwskazań co do tępienia tej hołoty (no chyba że jesteś na tyle słaby, że określenie „hołota” pasuje do twojej postaci). Łatwe doświadczenie.
Ork Zwiadowca

Krush Varrok Pz 200, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, Xp 160, poziom: 20, atak: bronią
Bardzo podobny do Orka Myśliwego, jak poprzednik kłopoty może sprawiać tylko niedoświadczonym graczom. Jedyną rzeczą, którą przewyższa myśliwego orków jest to, że występuje w grupach liczących ok. 3 sztuk. Spotykamy go przede wszystkim na cmentarzysku orków.
Ork Wojownik

Krush Pach Pz 210, Zr 50, Si 55, Mn 0, pancerz: 60-30-30-30, Xp 250, poziom: 25, atak: bronią
Ten rodzaj Orka jest od małego uczony na wojownika. Nie jest najsłabszy, ale też nie najsilniejszy ze swojego klanu. W grze żyje kilka odmian tej rasy, można rozróżnić Orka Wojownika bitewnwgo, normalnego wojownika, klanowego i świątynnego. Występuje m.in. na cmentarzu orków.
Ork Żołnierz

Krush UrRok Pz 230, Zr 50, Si 60, Mn 0, pancerz: 70-35-35-30, Xp 250-300, poziom: 30, atak: bronią
Elitarny orkowy wojownik. Jest bardzo wytrzymały i atakuje zadając bardzo duże obrażenie w krótkim czasie. Zazwyczaj występuje w grupach po około 5 osobników, więc jest bardzo niebezpieczny. Załatwiać go najlepiej z dużej odległości kuszą lub czarami (lub ominąć).
Ork Niewolnik

brak Pz 200, Zr 50, Si 50, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, poziom: 15
"Udomowiony" ork. Pracuje przede wszystkim w kopalniach przy maszynach wymagających nadludzkiej siły i wytrzymałości.
Orkowy Pies

2x zęby, 1x skóra Orkowego Psa Pz 160, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 60-30-30-0, Xp 120, poziom: 12, atak: gryząc
Pies wyhodowany przez orki (można to poznać po krzywym pysku jaki wykształcił się u niego na wzór pana). Stosuje taktykę taką jak wilki atakując w stadach liczących do 15 sztuk. Jest silniejszy i wytrzymalszy od wilka. Zabijać go najlepiej z kuszy lub wywabiać ze stada i chlastać mieczem. Spotkać można go na terenach orków.
Pełzacz

1x żuwaczki Pełzacza, 1x wydzielina Pełzacza Pz 90, Zr 30, Si 65, Mn 0, pancerz: 55-15-25-0, Xp 120, poziom: 12, atak: szczypcami
Najsłabszy ze wszystkich rodzajów Pełzaczy. Występuje jako „straż przyboczna” Królowej Pełzaczy. Zabijamy go najczęściej dwoma ciosami z łomotacza. Potem otrzymujemy wnętrzności pełzacza, które zbierane są przez strażników z Obozu Bractwa. Podsumowując: Pełzacz to najzwyklejszy potwór potrafiąca zabijać jedynie gdy jest w dużych grupach.

Ogólnie pełzacze - Stwory z rodziny pajęczaków zamieszkujące kopalnie oraz Świątynię Śniącego. W grze spotykamy cztery odmiany: Królowa Pełzaczy, Pełzacz Wojownik, Pełzacz oraz Pełzacz Świątynny.

Pełzacz Wojownik

1x żuwaczki Pełzacza, 2x płytki z pancerza Pełzacza Pz 200, Zr 70, Si 130, Mn 0, pancerz: 120-35-50-50, Xp 250, poziom: 22, atak: szczypcami
Silniejsza odmiana Pełzacza zamieszkująca wolną kopalnię. Jest dużo bardziej odporny od zwykłego Pełzacza i zadaje większe obrażenia. Po zabiciu otrzymujemy płytki z pancerza Pełzacza, z których Wilk (Nowy Obóz) wykonuje nam bardzo dobrą zbroję.
Pełzacz Świątynny

1x żuwaczki Pełzacza, 2x płytki z pancerza Pełzacza Pz 300, Zr 120, Si 120, Mn 0, pancerz: 70-35-30-30, Xp 300, poziom: 25, atak: szczypcami
Najgroźniejszy z Pełzaczy. Spotykamy go jedynie w Świątyni Śniącego. Jest wyjątkowo odporny na ciosy, a atakuje z wielką prędkością i siłą.
Królowa Pełzaczy

brak Pz 400, Zr 100, Si 100, Mn 0, pancerz: 70-60-60-60, Xp 2000, poziom: 200, atak: szczypcami
Znajduje się na ostatnim poziomie starej kopalni za zamkniętą bramą. Przypomina Pełzacza z olbrzymim odwłokiem przymocowanym do podłoża, przez który nie może się poruszać. Zabijamy ją z łuku bądź mieczem, co na tym poziomie doświadczenia zajmie dłuższą chwilę. Gdy bronie zawiodą, można użyć czarów, np. ogniowych. Jest bardzo prosta do pokonania i dostajemy za nią stosunkowo dużo doświadczenia. Trzeba ją pokonać, by ruszyć fabułę do przodu.
Ścierwojad

2x surowe mięso Pz 40, Zr 8, Si 8, Mn 0, pancerz: 9-5-0-0, Xp 50, poziom: 5, atak: dziobiąc
Najpospolitszy potwór w kolonii. Przypomina kurę (dźwięki wydaje też podobne do gdakania). Jest też głównym źródłem mięsa. Zagrożenie z jego strony może ujawniać się jedynie na samym początku gry, zazwyczaj gdy są w sporych stadach. Łatwo wywabić je z grupy i pojedynczo likwidować, ważny jest pierwszy atak, kiedy to po zadanym ciosie przeważy się szala zwycięstwa, ponieważ podczas natarcie Ścierwojada trudno wyprowadzić swój atak. W grze występuje również młodszy kurak.
Młody Ścierwojad

1x surowe mięso Pz 35, Zr 6, Si 6, Mn 0, pancerz: 8-5-0-0, Xp 40, poziom: 4, atak: dziobiąc
Młoda bestyjka popularnej odmiany. Jest w sam raz dostosowana do umiejętności początkującego gracza.
Szkielet

Zardzewiały Miecz Pz 300, Zr 30, Si 90, Mn 200, pancerz: 35-100-35-35, Xp 100-500, poziom: 25, atak: bronią
Najsłabsza istota tego gatunku, cudem chodząca po świecie i uzbrojona w zardzewiały miecz. Jest trudnym przeciwnikiem, ponieważ atakuje w grupach i trudno go trafić. Nie warto stosować przeciw niemu strzał łuku lub bełtów i kuszy. Strzały zazwyczaj przelatują przez puste miejsca w jego budowie, gdzie powinna być tkanka mięśniowa, a kości są wytrzymałe.

Ogólnie szkielety - Stworzone z kości i czarnej magii. W grze występuje kilka odmian tego przyjemniaczka. Szkielety przebywają we wszelkiego rodzaju ruinach i podziemiach.

Szkielet Zwiadowca

Żniwiarz Pz 300, Zr 30, Si 90, Mn 200, pancerz: 35-100-35-35, Xp 250, poziom: 25, atak: bronią
Szkielet ubrany w zardzewiałą zbroję. Silniejszy i o wiele wytrzymalszy od swojego zwykłego poprzednika. Również atakuje w grupach co dodatkowo zwiększa jego skuteczność w walce.
Szkielet Wojownik

Topór Pz 300, Zr 30, Si 130, Mn 200, pancerz: 35-100-35-35, Xp 300, poziom: 30, atak: bronią
Niewiele silniejszy od Zwiadowcy, posiada odmienną broń i mały rekwizyt na przedramieniu w postaci tarczy, taktyka podobna do wszystkich Szkieletów. Atakuje tą samą techniką.
Szkielet Mag

5x zwój Przyzwanie Szkieletu, runa Lodowy Sopel Pz 300, Zr 30, Si 80, Mn 200, pancerz: 50-50-50-50, Xp 500, poziom: 50, atak: magią
Szkielet potrafiący przyzywać hordy innych szkieletów i miotać lodowymi soplami. Walcząc z nim należy zabić go jak najszybciej, np. jeżeli posiadamy akrobatykę doskoczyć do niego. Dodatkową trudnością może być jego duża odporność na czary. Jednak z zabiciem go nie powinno być większego kłopotu.
Topielec

2x pazury, 1x skóra Topielca Pz 90, Zr 50, Si 50, Mn 0, pancerz: 50-20-50-0, Xp 170, poziom: 17, atak: pazurami
Potwór, który może sprawiać kłopot tylko i wyłącznie niedoświadczonemu graczowi. Na początku gry wydaje się nie do pokonanania, ale później jest to pączek ginący po dwóch, trzech ciosach. Występuje tylko w pobliżu wody, najczęściej pojedynczo.
Troll

2x zęby, 1x skóra Trolla Pz 1000, Zr 20, Si 160, Mn 0, pancerz: 150-9999-110-100, Xp 1000-2000, poziom: 200, atak: pięściami
Jeden z najsilniejszych potworów w Gothic. Jest to duża bestia przypominająca trochę King-Konga. Posiada wielką odporność na wszelkiego rodzaju bronie. Podchodzenie do niego nie jest wskazane z powodu jego potężnych łap. Używanie przeciw niemu broni dystansowej jest bezsensowne, bo przez jego potężną i grubą skórę nie przejdzie nawet bardzo dobry miecz. Spotykamy go w kanionie Trolli. Jedynym naprawdę skutecznym sposobem na niego jest czar zmniejszeni potwora lub potężny oręż w rękach wojownika z siłą powyżej 300. W grze spotkać można także młodszą wersję tego potwora. Młody Troll jest mniejszy i słabszy od dorosłego (wyglądem przypomina zminiaturyzowanego Trolla). Jest go dużo łatwiej pokonać, ponieważ ma mniejszą odporność na bronie i mniej życia, ale i tak to poważny przeciwnik. Z obydwu uzyskujemy rogi (potrzebne do stworzenia ULU-MULU) oraz bardzo drogą skórę.
Wąż Błotny

2x zęby, 1x skóra Węża Błotnego Pz 300, Zr 140, Si 140, Mn 0, pancerz: 130-70-50-40, Xp 400, poziom: 40, atak: gryząc
W zasadzie to bagienny rekin. Potwór o ciekawym wyglądzie (podobny do czerwia z „Diuny”). Jest bardzo wolny. Atakuje za pomocą trzech ogromnych zębów, którymi bardzo szybko zabija (swoją drogą zęby są potrzebne do wykonania ULU-MULU). Zabijać go najlepiej z kuszy lub za pomocą czarów, bo jego odporność na pozostałe bronie jest bardzo, ale to bardzo wysoka. Spotkać go można tylko na bagnach przy Obozie Bractwa, gdzie ma odpowiednie warunki do życia.
Wilk

2x zęby, 1x skóra Wilka Pz 80, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 20-10-10-0, Xp 90, poziom: 9, atak: gryząc
Jest to dość niebezpieczne zwierzę, gdyż atakuje stadami (4-14). Nawet doświadczony wojownik może mieć problemy z wybiciem ich (nie dlatego że są wytrzymałe ale dlatego że uciekają). Najlepszym sposobem jest strzelanie z łuku lub kuszy. Warto je zabijać, ponieważ za ich kły, skóry i pazury można dostać sporo rudy. Występują najczęściej w lasach.
Zębacz

4x kły, 1x pazury Pz 160, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-20-0, Xp 220, poziom: 22, atak: gryząc
Potwór z wyglądu przypominający miniaturkę dinozaura. Jest bardzo sprytny i szybki. Strzelanie do niego z broni dystansowej nie przynosi większego efektu ponieważ potrafi on wspinać się na skały i inne strome powierzchnie. Należy unikać jego mocnych ataków, ponieważ gdy zanurzy w ciele swoje długie i ostre kły, nie zabierze ich tak szybko, a z pasek życia może drastycznie się pomniejszyć. Rzadko rezygnuje z pościgu za swą ofiarą. Porusza się w stadach po 4-5 sztuk. Występuje na terenie całej kolonii.
Zombie

brak Pz 250, Zr 140, Si 140, Mn 0, pancerz: 130-9999-100-100, Xp 140-1500, poziom: 20, atak: pięściami
Nieumarła istota stworzona z czarnej magii. Gdyby nie to, że spotykamy go dopiero w późniejszych etapach gry (gdy nic nas nie zatrzyma), to byłby nawet trudnym przeciwnikiem. Porusza się dość wolno, więc stosujemy w zwalczaniu tych zdechlaków czary, np. „śmierć ożywieńcom”. W niektorych przypadkach zamiast stwarzać groźną atmosferę, rozluźnia ją swoimi jękiem i stękaniem, niekiedy natomiast czujemy się jak w prawdziwym horrorze. W grze spotykamy również „Nadzorcę”, który jest stanowczo groźniejszy od pospolitych Zombie, dlatego staramy się go zabić wyżej wymienionym zaklęciem (Otrzymanym od Miltena). Występuje w różnego rodzaju ruinach.
Apokaliptyczny Strażnik Świątynny brak Pz 250, Zr 65, Si 70, Mn 0, pancerz: 1055-1010-105-70, poziom: 100, atak: bronią
Wybrańcy Cor Kaloma z Obozu Bractwa, kótrzy udali się razem z nim w celu powstrzymaniu zła, a pod wpływem magii orkowych Szamanów stanęli po złej stronie. Są silni i nie należy ich lekceważyć. Przebywają w salach Świąytni Śniącego.
Opętany Nowicjusz brak Pz 250, Zr 50, Si 115, Mn 0, pancerz: 1015-1000-90-50, poziom: 30, atak: bronią
Również wybrani z elity wojowników Obozu Bractwa, którzy udali się z Cor Kalomem do Świątyni Śniącego. Ich los nie był dla nich łaskawy, ponieważ zostali opętani przez złe siły i w dodatku będą musieli stanąć po stronie ostrza twojego miecza. Nawet z Urizielem mogą być kłopoty.
Fanatyczny Strażnik brak Pz 250, Zr 65, Si 70, Mn 0, pancerz: 145-150-75-75, poziom: 50, atak: bronią
Strzegą komnat Świątyni Śniącego, wcześniej zostali opętani przez złe moce. Mają dobrze rozwiniętą umiejętność posługiwania się bronią dwuręczna i niespodziewanie mogą objąć szalę zwycięstwa, nie dając szans na wyprowadzenie kontrataku.
Wrzód Prawdopodobnie wygrzebał w śmieciach nie warte wypisania, Xp 0
Bardzo, ale to bardzo upierdliwy koleś. Ze wszystkich potworów w całej Kolonii, owy człek jest najbardziej denerwujący, jednak swoją monstrualność demonstruje poprzez charakter, a nie umiejętności... Przyczepia się do nas w Starym Obozie i zadaje masę głupich pytań (nawet podczas walki). Jedynym sposobem na „odczepienie” tego oto delikwenta, to kilka ciosów. Dopiero wtedy mówimy, żeby sobie poszedł.

 





Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja wiadomość:

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
   
Reklama  
   
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 99540 odwiedzający (233914 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=