GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  => Kody G1
  => Opis gry gothic 1
  => Wymagania sprzętowe gry
  => Historia gothica
  => Ekwipunek
  => Mapy do gothic
  => Umiejętności Gothic
  => Porady gothic
  => Potwory z gothic 1
  => Gildie G1
  => Kopalnie
  => Handlarze
  => Uriziel
  => Magiczna Bariera
  => Magowie
  => Kamienie ogniskujące
  => Ważni NPC
  => Ulumulu
  => Śniący
  => Bogowie
  => Napoje
  => Artefakty
  => Bronie
  => Rośliny
  => Umiejętności
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Umiejętności Gothic
Obsługa broni do walki w zwarciu
Siła
Siła jest jednym z podstawowych atrybutów. Bez niej nie utrzymasz nawet średniej jakości oręża (nie mówiąc już o potężnej, dwuręcznej broni białej). Warto w nią inwestować nastawiając się na szkolenie wojownika.

Nauka 1 punktu siły - 1 PN
Nauka 5 punktów siły - 5 PN
Nauka 10 punktów siły - 10 PN
Nauka 20 punktów siły - 20 PN

Nauczyciele:
Diego (Stary Obóz) - Uczy 1 i 5 punktów siły
Lares (Nowy Obóz) - Uczy 1 i 5 punktów siły
Cor Angar (Obóz Bractwa) - Uczy 1 i 5 punktów siły
Eliksiry - po wypiciu dodają 10 lub 20 punktów siły



Broń jednoręczna
Na początku bohater trzyma, nawet prosty, miecz jednoręczny obiema rękami i ma trudności przy posługiwaniu się nim. Z czasem gdy zdobędzie tą umiejętność, będzie sprawniej, zręczniej i szybciej wymachiwać mieczem w walce z przeciwnikiem. Wreszcie pojawi się możliwość wykonywania różnych kombosów. Umiejętność ta zwiększa też szansę na uderzenie krytyczne (zabierają większo ilość punktów życia).

Poziom 1 - 10 PN
Poziom 2 - 20 PN

Nauczyciele:
Scatty (Stary Obóz)
Cord (Nowy Obóz)
Gor Na Toth (Obóz Sekty)



Broń dwuręczna
Umiejętność o podobnym działaniu do obsługi broni jednoręcznej, jednak tutaj bohater nauczy się lepiej posługiwać bronią dwuręczną. Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne oraz szybkość uderzeń. Zadaje większe obrażenia niż broń jednoręczna oraz ma od niej większy zasięg. Skraca także czas między ciosami. Aby zdobyć tą umiejętność musisz najpierw nauczyć się broni jednoręcznej.

Poziom 1 - 30 PN
Poziom 2 - 40 PN

Nauczyciele:

Thorus (Stary obóz) - Tylko gdy zostałeś strażnikiem
Lee (Nowy Obóz)- Tylko gdy zostałeś najemnikiem
Cor Angar (Obóz Sekty) - Tylko gdy zostałeś Strażnikiem Świątynnym



Obsługa broni do walki na dystans
Zręczność
Tak, jak siła jest potrzebna do używania miecza, tak zręczność jest potrzebna do strzelania z łuku i kuszy. Coraz lepsze łuki oraz kusze wymagają więcej zręczności, więc jeśli zamierzasz zostać "strzelcem wyborowym - inwestuj w ten podstawowy atrybut.

Nauka 1 punktu zręczności - 1 PN
Nauka 5 punktów zręczności - 5 PN
Nauka 10 punktów zręczności - 10 PN
Nauka 20 punktów zręczności - 20 PN

Nauczyciele:
Diego (Stary Obóz) - Uczy 1 i 5 punktów zręczności
Lares (Nowy Obóz) - Uczy 1 i 5 punktów zręczności
Cor Angar (Obóz Sekty) - Uczy 1 i 5 punktów zręczności
Eliksiry - po wypiciu dodają 10 lub 20 punktów zręczności



Łuk
Umiejętność stworzona dla łucznika, pozwalająca na lepszą obsługę łuków (bohater szybciej i celniej wypuszcza strzały). Broń dalekosiężna posiada swoje wady i zalety, warto ją stosować przy mocniejszych potworach wykorzystując przy tym przygotowaną taktykę i korzystając z ukształtowania terenu.

Poziom 1 - 10 PN
Poziom 2 - 20 PN

Nauczyciele:
Wilk (Nowy Obóz)
Cavalorn (okolice pomiędzy Starym a Nowym Obozem)



Kusza
Umiejętność stworzona dla kusznika, pozwalająca na lepszą obsługę kusz (bohater szybciej i celniej wypuszcza bełty). Porównując łuki oraz kusze z tego samego segmenty jakościowego, kusze zadają więcej obrażeń i opłaca się w nie inwestować PN/bryłki rudy.

Poziom 1 - 10 PN
Poziom 2 - 20 PN

Nauczyciele:
Skorpion (W Starym Obozie przed 4 rozdziałem lub poza obozem w chacie Cavalorna od 4 rozdziału)



Magia
Mana
Mana odpowiada sile i zręczności, które są potrzebne do używania broni. Rzucając zaklęcia tracisz magiczną energię - manę (jej ilość kontroluje się na niebieskim pasku). Potężniejsze czary wymagają coraz więcej many, gdy na początku korzystasz z prostych czarów ("Światło" itp.) nie przejmujesz się maną, ponieważ te zaklęcią wymagają mało many, ale gdy już zdobędziesz lepsze (np. "Kula ognia"), szybko stracisz całą manę. Przy pustym niebieskim pasku, nie będziesz w stanie wykonać nawet najprostszego czaru, a uzupełnienie utraconej ilości wymaga wypicia specjalnych eliksirów lub przespania się.

Nauka 1 punktu many - 1 PN
Nauka 5 punktów many - 5 PN
Nauka 10 punktów many - 10 PN
Nauka 20 punktów many - 20 PN

Nauczyciele:
Torrez (Stary Obóz) - Uczy 1 i 5 punktów many
Cronos (Nowy Obóz) - Uczy 1 i 5 punktów many
Baal Cadar (Obóz Sekty) - Uczy 1 i 5 punktów many
Eliksiry - po wypiciu dodają 10 lub 20 punktów many



Kręgi magii
Kręgi magii są potrzebne do umiejętnego korzystania z magii zawartej w runach. Wszystkich kręgów jest 6. Prawie każdy czar zawarty w zwoju ma swojego odpowiednika w magii runicznej. Zwoje są jednorazowe, natomiast runy służą w nieskończoność. By używać lepszej runy, musisz nauczyć się kolejnego kręgu. Polecam zaglądnięcie do działu Magia/Czary.

Pierwszy Krąg Magii - 10 PN
Drugi Krąg Magii - 15 PN
Trzeci Krąg Magii - 20 PN
Czwarty Krąg Magii - 25 PN
Piąty Krąg Magii - 30 PN
Szósty Krąg Magii - 40 PN

Nauczyciele:
Corristo (Stary Obóz) - Uczy cię 1-4 Kręgu Magii
Saturas (Nowy Obóz) - Uczy cię 1-5 Kręgu Magii
Baal Cadar (Obóz Sekty) - Uczy cię 1-4 Kręgu Magii
Xardas (Wieża Xardasa) - Uczy cię tylko 6 Kręgu Magii (gdy już będziesz miał 5)



Różne (Złodziejstwo, Łowiectwo itp.)
Otwieranie zamków
Umiejętności pozwala na skuteczne okradanie skrzyń i otwieranie zamkniętych na klucz drzwi. Próbując otwierać zamki nie posiadając tej umiejętności, trzeba liczyć na szczęście, ponieważ każdy zły ruch oznacza złamanie i zmarnowanie wytrycha. Posługując się zapisem gry łatwo można obejść się bez wyuczania otwierania zamków, należy jednak posiadać dużo cierpliwości.

Poziom 1 - 10 PN
Poziom 2 - 20 PN

Nauczyciele:
Rączka (Stary Obóz)
Wedge (Nowy Obóz)



Skradanie się
Dzięki tej umiejętności bohater będzie mógł niezauważenie przejść w pobliżu NPC. Skradanie się pozwala także na okradanie osób (wpierw należy się podkraść do osoby, a później okraść ją korzystając z umiejętości kradzieży).

Poziom 1 - 10 PN

Nauczyciele:
Cavalorn (okolice pomiędzy Starym a Nowym Obozem) - Porozmawiaj najpierw z Rączką
Wedge (Nowy Obóz)



Kradzież
Umiejętność zmniejszająca szanse porażki podczas okradania NPC. Przed przystąpieniem do głównej czynności, trzeba przedtem niezauważenie podkraść się do ofiary. Cała akcja spełznie na niczym, jeśli w pobliżu będzie stać drugi NPC, który powiadomi o nieczystych zamiarach naszą ofiarę przestępstwa.

Poziom 1 - 10 PN
Poziom 2 - 20 PN

Nauczyciele:
Rączka (Stary Obóz)
Wedge (Nowy Obóz)



Akrobatyka
Przydatna umiejętność dla osób chcących szybciej i sprawniej przemieszczać się po terenie. Akrobatyka umożliwia dłuższe skoki, a także spadanie z większych wysokości.

Poziom 1 - 10 PN

Nauczyciele:
Buster (Nowy Obóz)



Umiejętności Łowieckie
Umiejętności wykorzystywane w celu wzbogacenia się, w późniejszych rozdziałach gry pozyskiwanie zwierzęcych trofeów jest warunkiem ukończenia określonych zadań. Jak to mówią myśliwi - "Da się z tego wyżyć". Nauczyciele często wymagają sporo bryłek za przekazanie tej wiedzy.

W zależności od rodzaju - 0-1 PN

Nauczyciele:
Drax (można go spotkać w pobliżu Starego Obozu) - Zdejmowanie skór, pazurów, futra, zębów
Aidan (okolice pomiędzy Starym a Nowym Obozem) - Zdejmowanie skór, pazurów, futra, zębów
Gor Na Drak (Stara Kopalnia, Obóz Sekty) - Za darmo uczy zbierania wnętrzności pełzaczy
Gor Na Bar (Stara Kopalnia, Obóz Sekty) - Zbierania wnętrzności pełzaczy
Wilk (Nowy Obóz) - W 4 rozdziale uczy cię jak wyciąć pancerze pełzaczy
Tarrok (Wolna Kopalnia, 4 rozdział) - Zbieranie rogu cieniostwora, zębów węża błotnego, kłów tolla i języków ognistych jaszczurów (rzeczy potrzebne do wykonania Ulu-Mulu)
Książka o Krwiopijcach (u sprzedawców) - Po przeczytaniu zbieranie żądeł krwiopijców


 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134853 odwiedzający (306291 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja