|
 |
|
MENU GŁÓWNE |
|
|
|
|
|
|
 |
|
Ekwipunek G2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ronie do walki w zwarciu
| Nazwa |
Rodzaj* |
Siła** |
| Występowanie, zasięg / zasięg i bonus |
Obrażenia |
Wartość |
| SZTYLET |
J |
5 |
| Kufer w wieży Xardasa. Z.50 |
5 |
5 |
| POGRZEBACZ |
J |
5 |
| Niedaleko południowej bramy w Khorinis. Z.50 |
5 |
5 |
| SIERP |
J |
5 |
| Można kupić o Hodgesa w pierwszym rozdziale. Z.50 |
7 |
10 |
| LASKA |
J |
5 |
| W kufrze w Górniczej Dolinie. Oprócz zwykłej laski, istnieje także laska Maletha związana z zadaniem najemnika w trzecim rozdziale. Z.70 |
8 |
10 |
| PAŁKA |
J |
10 |
| Górska fotrteca w Górniczej Dolinie. Z.70 |
8 |
5 |
| LAGA |
J |
10 |
| W wieży Xardasa, niedaleko kominka. Z.70 |
10 |
5 |
| SŁUGA WIATRU |
J |
25 |
| Można kupić u Fiska. B.-10 |
15 |
25 |
| KIEPSKI KRÓTKI MIECZ |
J |
10 |
| W posiadaniu Cavalorn i Skip. |
20 |
250 |
| KRÓTKI MIECZ STRAŻY |
J |
10 |
| Niedaleko cmentarza przy farmie Sekoba. Z.50 |
20 |
250 |
| MŁOT KOWALSKI |
J |
10 |
| Górska twierdza, na drodze do kamiennego smoka. Można kupić u Benneta. Z.70 |
20 |
200 |
| TOPÓR |
J |
10 |
| Jaskinia bandytów; plaża za latarnią morską. Z.50 |
20 |
200 |
| TOPÓR DRWALA |
DW |
50 |
| Przy wiatraku na farmie Sekoba; broń tą nosi przy sobie Bronko. Z.70 |
50 |
500 |
| ZARDZEWIAŁY KRÓTKI MIECZ |
J |
30 |
| Na prawo od południowej bramy; w jaskini w kotlince zamieszkiwanej przez Lestera. Z.70 |
30 |
30 |
| NÓŻ NA WILKI |
J |
30 |
| Można go otrzymać od Cavalorna. Z.30 i B.+3 |
30 |
50 |
| MAŁA KOSA |
J |
10 |
| Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60 |
25 |
250 |
| MACZUGA Z KOLCAMI |
J |
10 |
| Cmentarz przy farmie Sekoba. Z.60 |
25 |
50 |
| KRÓTKI MIECZ |
J |
10 |
| Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60 |
16 |
60 |
| MIECZ |
J |
30 |
| W jednej z wież przy południowej bramie miasta; w krypcie przy farmie Onara; przy obozie piratów w Jarkendar, na południowej plaży; można wykuć ucząc się od Harada. |
40 |
450 |
| GRUBY KRÓTKI MIECZ |
J |
20 |
| Można kupić u Hakona, Martina, Jory, Garetta i Sary. Z.50 |
40 |
50 |
| PAŁKA Z KOLCAMI |
J |
30 |
| W obozie Dragomira; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana. Z.70 |
40 |
450 |
| KILOF |
DW |
10 |
| Niedaleko u góry od Pepe. W posiadaniu Huno, Garett`a i Scatty. Z.60 |
30 |
300 |
| WILCZY KIEŁ |
J |
22 |
| Pod mostem na drodze do Khorinis; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary, Hakona i Khaleda. Z.50 i B.+5 |
45 |
550 |
| PIKA BOJOWA |
DW |
15 |
| Otrzymujemy przystępując do nowicjuszy; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.130 |
30 |
500 |
| PAŁKA BOJOWA |
J |
50 |
| W pierwszym rozdziale można kupić u Orlana i Matteo. Z.50 |
50 |
500 |
| DOBRY KRÓTKI MIECZ |
J |
25 |
| Znajduje się w wieży strażniczej, do której klucz jest w koszarach w kufrze; Można kupić u Erola, Martina, Canthara i Sary. Z.50 |
50 |
750 |
| KOSTUR SĘDZIEGO |
J |
35 |
| W pierwszym rozdziale można kupić u Hakona i Jory. Z.110 |
50 |
600 |
| KIEPSKI MIECZ |
J |
50 |
| Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara). Z.70 |
40 |
40 |
| KIEPSKI TASAK |
J |
40 |
| Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara); znajduje się w jaskini przy piramidach. Z.70 |
40 |
40 |
| KIEPSKI SZEROKI MIECZ |
J |
50 |
| Otrzymuje się go w magazynie po przystąpieniu do straży; znajduje się w jaskini powyżej Słonecznego Kręgu; można go wykuć ucząc się u Harada. Z.90 |
60 |
750 |
| MIECZ ALRIKA |
J |
30 |
| Otrzymuje się go od Jory (po rozmowie z Alrikiem) gdy przyniesie mu się 50 złota ukradzionego przez Rengaru. Miecz zwiększa o 10% umiejętność broni jednoręcznej. Z.70 i B.+10 |
30 |
50 |
| ZARDZEWIAŁY TOPÓR |
DW |
40 |
| Wbity w pniak przy ognisku z goblinami idąc z wieży Xardasa w kierunku Khorinis. Z.80 |
40 |
40 |
| ZARDZEWIAŁY MIECZ DWURĘCZNY |
DW |
50 |
| Noszą go Szkielety. Z.100 |
50 |
50 |
| CIĘŻKA PAŁKA Z KOLCAMI |
J |
70 |
| Przy wieży Dextera; od trzeciego rozdziału można kupić u Dextera. Z.60 |
70 |
700 |
| HALABARDA |
DW |
55 |
| W pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.80 |
55 |
550 |
| MAGICZNA RÓŻDZKA |
DW |
25 |
| Można kupić u Goraxa. |
55 |
850 |
| MŁOT WOJENNY |
J |
55 |
| W pierwszym rozdziale można kupić u Khaleda, Canthara i Sary. Z.40 |
55 |
550 |
| KIEPSKI DŁUGI MIECZ |
J |
65 |
| W jednej z wież przy południowej bramie miasta; można kupić u Hodgesa.. Z.90 |
65 |
650 |
| TOPÓR MARYNARSKI |
J |
60 |
| Otrzymuje się od Canthara gdy oskarży się Sarę u Lorda Andre; można kupić u Hakona i Garetta. Z.70 |
60 |
600 |
| PIRACKI KORDELAS |
J |
60 |
| Znajduje się na plaży przy statku paladynów; otrzymuje się go od Sary gdy oskarży się Canthara; w trzecim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.70 |
65 |
700 |
| LEKKI ORKOWY TOPÓR |
DW |
70 |
| W jaskini na lewo od wschodniej bramy; można kupić od Ciphera (wykonując zadanie z Haradem); posiada go Ork szaman. Z.100 |
50 |
10 |
| TOPÓR POKŁADOWY |
J |
60 |
| Posiadają go Bill, Brandon, Malcom i Owen. |
60 |
600 |
| STARA MACZETA |
J |
60 |
| Można kupić u Garetta. B.+2 |
60 |
600 |
| LASKA WODNEGO KRĘGU |
DW |
30 |
| Otrzymujemy ją po przystąpieniu do Wodnego Kręgu. |
60 |
900 |
| KOSTUR MAGA OGNIA |
DW |
30 |
| Można kupić u Goraxa. B.+3 |
60 |
900 |
| MIECZ PALADYNA |
J |
60 |
| Otrzymuje się go zostając paladynem; w jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.70 |
60 |
600 |
| KOSTUR MAGA WODY |
DW |
35 |
| Można kupić u Cronosa. B.+4 |
65 |
950 |
| SAMODZ. WYKUTY MIECZ |
J |
20 |
| w krypcie przy farmie Onara; jaskinia przy piramidach; jaskinia z Cieniostworem przy latarni morskiej; można wykuć samemu. Z.90 |
30 |
100 |
| MIAŻDŻYDESKA |
DW |
70 |
| Posiadają ją Bones i Matt. |
70 |
700 |
| WIELKA STARA MACZETA |
DW |
70 |
| Można kupić u Garetta. |
70 |
700 |
| ZAKLĘTY KOSTUR ULTHARA |
DW |
40 |
| Można kupić u Goraxa. B.+4 |
70 |
1000 |
| LEKKI MIECZ DWURĘCZNY |
DW |
75 |
| Wieża strażnicza na lewo od południowej bramy (klucz ma Pablo); można kupić u Erola, Scatty'ego i Orlana. Z.110 |
75 |
750 |
| BUŁAWA DRZEWCOWA |
DW |
70 |
| W jaskini na farmie Onara (gdy pójdzie się z obozowiska powyżej Pepe w kierunku krypty); w drugim rozdziale można kupić u Khaleda i Tandora. Z.130 |
70 |
700 |
| LEKKI TOPÓR BOJOWY |
DW |
80 |
| Można kupić u Khaleda, Garetta i Huno. Z.70 |
80 |
800 |
| OSKARD |
J |
100 |
| W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Tandora i Hakona; przy północnej bramie. Z.50 |
100 |
1000 |
| RĘBICZEREP |
J |
30 |
| W wieży Dextera; w drugim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.60 |
35 |
300 |
| DOBRY MIECZ |
J |
30 |
| Będąc strażnikiem w drugim rozdziale otrzymuje się od Tandora, gdy spyta się go o wyposażenie od Garonda; można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu. Z.70 |
35 |
450 |
| KIEPSKI MIECZ DWURĘCZNY |
DW |
70 |
| Posiada go bandyta przy latarni morskiej i najemnik wymuszający pieniądze od Akila. Z.130 |
60 |
60 |
| KIEPSKI TOPÓR BOJOWY |
DW |
70 |
| Kufer na farmie Onara, główny budynek, prawe skrzydło. Z.80 |
60 |
60 |
| ŚREDNI ORKOWY TOPÓR |
DW |
60 |
| Posiada go Ork wojownik.. Z.110 |
60 |
15 |
| MIECZ DWURĘCZNY RODA |
DW |
30 |
| Posiada go najemnik Rod. Z.130 |
40 |
50 |
| TOPÓR OBOSIECZNY |
J |
90 |
| W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Hakona i Tandora. Z.70 |
90 |
900 |
| ŚWIĘTY MŁOT |
DW |
10 |
| Znajduje się w piwnicy klasztornej i jest pilnowany przez nowicjusza Garwiga. Broń działa skutecznie tylko na magicznego golema (na mały zasięg). |
60 |
1000 |
| WIELKI TOPÓR |
DW |
90 |
| W drugim rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana |
90 |
900 |
| MIECZ DWURĘCZNY PALADYNA |
DW |
80 |
| W jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.110 |
80 |
800 |
| JASZCZURZY MIECZ |
DW |
100 |
| Posiada go jaszczuroczłek. Z.100 |
80 |
25 |
| CIĘŻKI ORKOWY TOPÓR |
DW |
90 |
| Posiada go Ork wojownik. Z.110 |
70 |
20 |
| TAJFUN |
DW |
45 |
| Można kupić u Cronosa. B.+5 |
75 |
1050 |
| DOBRY DŁUGI MIECZ |
J |
70 |
| Zakopany w jednej z jaskiń w kanionie; można wykuć ucząc się u Harada; w wieży przy wschodniej bramie miasta (klucz ma Ruga); można kupić u Martina. Z.90 i B.+6 |
80 |
900 |
| KIEPSKI MIECZ PÓŁTORARĘCZNY |
J |
95 |
| Na plaży za latarnią morską (płynie się z portu wzdłuż brzegu); można kupić u Khaleda i Hakona. Z.100 |
90 |
850 |
| BUŁAWA I ŁAŃCUCH |
J |
90 |
| W jaskini przy piramidach; w drugim rozdziale można kupić u Huno, Jory i Tandora. Z.60 |
90 |
900 |
| DOBRY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY |
J |
110 |
| Znajduje się w jaskini Marcosa w Górniczej Dolinie; można kupić u Scatty'ego, Sary, Erola i Tandora. Z.100 |
110 |
1100 |
| OGROMNY ORKOWY TOPÓR |
DW |
100 |
| Posiadają go ważniejsi Orkowie; w Górniczej Dolinie przy orkowym murze. Z.130 |
80 |
25 |
| DŁUGI MIECZ MAGICZNY |
J |
40 |
| Można wykuć jako najemnik już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.90 i B.+10 |
60 |
750 |
| BUŁAWA |
J |
45 |
| W jaskini na prawo od wschodniej bramy; w trzecim rozdziale można kupić u Hakona, Canthara i Sary, w czwartym u Khaleda i Tandora. Z.60 |
50 |
600 |
| RUBINOWE OSTRZE |
J |
90 |
| W trzecim rozdziale można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu (tylko strażnik); znajduje się w dolinie Jarkendar za zawalonym mostem; można go wykuć ucząc się u Harada. Z.70 i B.+7 |
100 |
1200 |
| MAGICZNY MIECZ DWURĘCZNY |
DW |
60 |
| Jako najemnik można wykuć już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.100 i B.+10 |
80 |
800 |
| DŁUGI MIECZ |
J |
85 |
| Znajduje się przy magicznym golemie; można kupić u Canthara, Sary, Martina, Scatty'ego, Hodgesa, Huno i Tandora. |
85 |
850 |
| MACZETA |
J |
90 |
| Można kupić u Garetta. B.+3 |
100 |
1100 |
| WIELKA MACZETA |
DW |
100 |
| Można kupić u Garetta. B.+3 |
105 |
1100 |
| MIECZ DWURĘCZNY |
DW |
105 |
| W wieży strażniczej na prawo od wschodniej bramy (klucz ma Wambo); w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda. Z.100 |
105 |
1050 |
| MIECZ RUNICZNY |
J |
110 |
| Można kupić u Martina. Z.90 |
110 |
1100 |
| KRUCZY DZIÓB |
J |
110 |
| Można kupić u Canthara w trzecim rozdziale. Z.60 |
110 |
1100 |
| RUNA MOCY |
DW |
115 |
| Na pniu gdzie idzie się w kierunku ognistego smoka; komnaty Irdorath. Z.120 |
115 |
1150 |
| TOPÓR BOJOWY |
DW |
60 |
| W jaskini z goblinami przy moście prowadzącym do zamku (Górnicza Dolina); w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda i Hakona, a w czwartym u Tandora i Rethona (zamek w GD). Z.100 |
60 |
1200 |
| ORKOWY MIECZ WOJENNY |
DW |
120 |
| Posiada go Ork elita. Z.140 |
100 |
130 |
| INKWIZYTOR |
J |
110 |
| Przy orkowym murze, na wschód od taranu; można kupić u Scatty'ego, Sary i Rethona. Z.60 |
110 |
1100 |
| MAGICZNY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY |
J |
100 |
| W trzecim rozdziale można wykuć samemu będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.90 i B.+10 |
80 |
1200 |
| KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE |
J |
100 |
| Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne od Harada. Z.100 |
100 |
2000 |
| MIECZ FEROSA |
J |
80 |
| Na pagórku z Hosh Pakiem w czwartym rozdziale (miecz jest przedmiotem zadania). Z.90 |
100 |
1200 |
| SŁUGA BURZY |
DW |
100 |
| Można kupić u Fiska. B.-10 |
105 |
1100 |
| ORKOWA ZGUBA |
J |
130 |
| Na szczycie piramidy w kufrze; można kupić u Orlana, Tandora i Garetta, a w czwartym rozdziale u Rethona i Hakona. Z.100 |
130 |
1300 |
| CIĘŻKI MŁOT WOJENNY |
J |
120 |
| W wieży strażniczej przy Thorbenie i Constantinie (klucz ma Peck, można go powalić lub użyć kradzieży kieszonkowej); Można kupić u Tandora, Erola, Sary i Rethona. Z.60 |
120 |
1200 |
| KATOWSKI TOPÓR |
J |
125 |
| Za Czarnym trollem; w górskiej twierdzy (Górnicza Dolina); można kupić u Jory i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.80 |
125 |
1250 |
| EL BASTARDO |
J |
110 |
| Posiada go Tom w obozie bandytów; można go wykuć ucząc się od Harada; w szóstym rozdziale można kupić u Benneta. Z.100 |
120 |
1300 |
| TOPÓR WOJENNY |
DW |
140 |
| W lodowej krainie za dwoma lodowymi golemami; można kupić u Hakona, Orlana i Tandor. Z.100 |
140 |
1400 |
| CIĘŻKI MIECZ DWURĘCZNY |
DW |
135 |
| W czwartym rozdziale można kupić u Khaleda, a szóstym u Benneta. Z.120 |
135 |
1350 |
| KORDELAS |
DW |
145 |
| W posiadaniu Henry`ego; można kupić u Sary, Canthara i Rethona. Z.120 |
145 |
1450 |
| CIĘŻKI MAGICZNY MIECZ DW. |
DW |
100 |
| W trzecim rozdziale można wykuć samemu jako będą jako najemnik/łowca smoków (ucząc się od Benneta); w posiadaniu Jana. Z.110 |
120 |
1500 |
| KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE |
DW |
120 |
| Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy dwuręczne od Harada. Z.130 |
120 |
2000 |
| BŁ. OSTRZE MAGICZNE |
J |
100 |
| Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne kiepskie ostrze magiczne od Harada i je konsekrujemy. Z.100 |
120 |
3000 |
| OSTRZE BURZY |
DW |
150 |
| Znajduje się niedaleko lodowego smoka; hale w Irdorath; w szóstym rozdziale posiada je Mario (gdy weźmiemy go do Irdorath); w trzecim rozdziale można kupić u Canthara. Z.130 |
150 |
1500 |
| BARBARZ. TOPÓR BOJOWY |
DW |
150 |
| Można kupić u Orlana, Khaleda i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.90 |
150 |
1500 |
| MAGICZNE OSTRZE BOJOWE |
DW |
120 |
| W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.100 i B.+10 |
140 |
1500 |
| TOPÓR BERSERKERA |
DW |
170 |
| Komnaty Irdorath; można kupić u Khaleda i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.90 |
200 |
3000 |
| SMOCZA ZGUBA |
DW |
160 |
| W jaskini na drodze do Słonecznego Kręgu; można kupić u Tandora. Z.120 |
190 |
2900 |
| GNIEW INNOSA |
J |
100 |
| Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada ostrze magiczne (60 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze. Z.100 |
140 |
4000 |
| MIECZ ZAKONU |
DW |
120 |
| Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze. Z.130 |
160 |
4000 |
| CIĘŻKIE MAG. OSTRZE BOJOWE |
DW |
140 |
| W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.140 i B.+10 |
160 |
1800 |
| MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI |
J |
140 |
| W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.100 i B.+10 |
160 |
1800 |
| ŚWIĘTY KAT |
DW |
120 |
| Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze (za drugim razem używając Łzy Innosa). Z.120 |
160 |
4000 |
| DUŻE MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI |
DW |
160 |
| W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.140 i B.+10 |
180 |
2100 |
| SZPON BELIARA |
- |
- |
| Opis w dziale "Umiejętności". |
- |
- |
Bronie do walki w zwarciu - wymagające zręczności
| Nazwa |
Rodzaj* |
Zręczność** |
| Występowanie, zasięg / zasięg i bonus |
Obrażenia |
Wartość |
| MIECZ |
J |
10 |
| W kufrze w latarni morskiej; jaskinia za farmą Onara; nieraz używa go włóczęga/bandyta. Z.70 |
18 |
10 |
| PAŁASZ BANDYTÓW |
J |
20 |
| Leży na dróżce prowadzącej do farmy Sekoba; nosi go wiele bandytów. |
40 |
250 |
| PAŁASZ |
J |
20 |
| Przy latarni morskiej Jacka; w opuszczonym obozem (za Pepe), blisko farmy Onara; w krypcie znajdującej się na lewo od farmy Onara; można kupić u Sary. B.+5 |
40 |
500 |
| RAPIER |
J |
50 |
| Obok dwóch trolli niedaleko obozu Dextera; w kanionie. Z.70 i B.+8 |
100 |
2000 |
| MIECZ MISTRZOWSKI |
J |
60 |
| W starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina); posiadają go Cassia i Remirez (gildia złodziejska); można kupić u Martina. Z.100 i B.+10 |
120 |
1200 |
| BETTY |
DW |
110 |
| Posiada ją Skinner. |
130 |
1300
|
Zbroje
|
Nazwa
(gildia i rozdział) |
Obrona przed: |
Wartość |
| Gdzie można zdobyć |
bronią |
strzałami |
ogniem |
magią |
Pancerz paladyna
(Paladyn, rozdział V) |
150 |
150 |
100 |
50 |
20000 |
| Używając runy teleportacyjnej w podziemiach Klasztoru. |
Ciężki pancerz łowcy smoków
(Łowca Smoków, rozdział V) |
150 |
150 |
100 |
50 |
20000 |
| Można kupić od Benneta, wcześniej czytając Almanach. |
| Zbroja Kruka |
100 |
100 |
100 |
100 |
1300 |
| Mroczny płaszcz |
130 |
130 |
65 |
65 |
500 |
Średni pancerz łowcy smoków
(Łowca Smoków, rozdział IV) |
120 |
120 |
75 |
35 |
12000 |
| Można kupić od Jana za 12000 sztuk złota, wcześniej dostarczając mu 20 smoczych łusek. |
| Szata Mrocznej Magii |
100 |
100 |
50 |
50 |
15000 |
Ciężka szata ognia
(Mag Ognia, rozdział III) |
100 |
100 |
50 |
50 |
3000 |
| Otrzymujemy od Pyrokara, przy wypełnianiu zadania z Okiem Innosa. |
| Szata Maga Wody |
100 |
100 |
50 |
50 |
450 |
| Magiczna zbroja |
100 |
100 |
50 |
50 |
15000 |
Pancerz rycerza
(Paladyn, rozdział III) |
100 |
100 |
50 |
25 |
5000 |
| Otrzymujemy od Lorda Hagena dołączając do Paladynów. |
Lekki pancerz łowcy smoków
(Łowca Smoków, rozdział III) |
100 |
100 |
50 |
25 |
3000 |
| Otrzymujemy od Benneta, gdy uwolnimy go z więzienia. |
| Pancerz Cor Angara |
100 |
100 |
50 |
25 |
600 |
| Stara zbroja |
50 |
50 |
50 |
50 |
- |
Ciężki pancerz najemnika
(Najemnik, rozdział III) |
80 |
80 |
5 |
10 |
2500 |
| Można kupić od Lee. |
Ciężki pancerz straży
(Strażnik, rozdział II) |
70 |
70 |
10 |
10 |
2500 |
| Można kupić od Engora. |
Zbroja z pancerzy pełzaczy
(Niezależnie od gildii, rozdział II) |
70 |
70 |
15 |
0 |
1500 |
| Może nam stworzyć i sprzedać Wilk, gdy dostarczymy mu 10 sztuk pancerzy pełzaczy. |
| Lekka toga Maga Wody |
50 |
50 |
25 |
25 |
1300 |
| Zbroja Bloodwyna |
70 |
70 |
0 |
0 |
1300 |
| Zbroja magnata |
70 |
70 |
0 |
0 |
1300 |
| Zbroja strażnika Kruka |
70 |
70 |
0 |
0 |
1300 |
| Znajduje się w starej świątyni Adanosa w Jarkendarze. |
| Ubranie kapitana |
60 |
60 |
0 |
0 |
1500 |
Szata Maga Ognia
(Mag Ognia, rozdział I) |
40 |
40 |
20 |
20 |
500 |
| Otrzymujemy od Pyrokara po ukończeniu Próby Ognia. |
| Piracka zbroja |
55 |
55 |
0 |
0 |
1300 |
| Otrzymujemy od Grega w obozie piratów. |
| Zbroja Wodnego Kręgu |
50 |
50 |
0 |
10 |
1300 |
| Otrzymujemy, gdy wstępujemy w szeregi Wodnego Kręgu. |
Średni pancerz najemnika
(Najemnik, rozdział II) |
50 |
50 |
0 |
5 |
1000 |
| Otrzymujemy od Gorna, gdy uwalniamy go z lochów. |
| Ciężki pancerz bandyty |
50 |
50 |
0 |
0 |
2100 |
| Możemy kupić od Huno (obóz bandytów w Jarkendarze). |
Lekki pancerz straży
(Strażnik, rozdział I) |
40 |
40 |
0 |
0 |
600 |
| Otrzymujemy od Lorda Andre dołączając do strażników w Khorinis. |
| Pirackie ubranie |
40 |
40 |
0 |
0 |
1100 |
| Kaftan gubernatora |
40 |
40 |
0 |
0 |
1100 |
| Średni pancerz bandyty |
35 |
35 |
0 |
0 |
550 |
| Otrzymujemy od Bonesa, po wykonaniu zadań dla Grega. |
| Pancerz Diega |
30 |
30 |
0 |
0 |
450 |
Lekki pancerz najemnika
(Najemnik, rozdział I) |
30 |
30 |
0 |
0 |
500 |
| Otrzymujemy od Lee dołączając do najemników. |
Szata nowicjusza
(Nowicjusz, rozdział I) |
25 |
25 |
0 |
10 |
280 |
| Dostajemy od Pedro przy dołączaniu się do społeczności Klasztoru |
Skórzany pancerz
(Niezależnie od gildii, rozdział I) |
25 |
20 |
5 |
0 |
250 |
| Można kupić lub włamać się do kufra (konieczna umiejętność otwierania zamków) u Mattea w mieście i u Orlana w tawernie. |
| Szata Lestera |
25 |
25 |
0 |
0 |
300 |
| Łachy skazańca |
20 |
20 |
0 |
0 |
10 |
| Strój kowala |
15 |
15 |
5 |
0 |
- |
Strój farmera 1
(Niezależnie od gildii, rozdział I) |
15 |
15 |
0 |
0 |
80 |
| Można kupić od właściciela farmy - Lobarta. |
| Strój farmera 2 |
15 |
15 |
0 |
0 |
100 |
| Strój ziemianina |
10 |
10 |
0 |
0 |
- |
| Suknia farmerki 1 |
10 |
10 |
0 |
0 |
- |
| Suknia farmerki 2 |
10 |
10 |
0 |
0 |
- |
| Szata sędziego |
10 |
10 |
0 |
0 |
- |
| Strój obywatela 3 |
10 |
10 |
0 |
0 |
- |
| Strój obywatela 1 |
10 |
10 |
0 |
0 |
- |
| Strój obywatela 2 |
10 |
10 |
0 |
0 |
- |
| Strój obywatela |
10 |
10 |
0 |
0 |
120 |
| Znajduje się w skrzyni pilnowanej przez strażnika, na prawo od południowego wyjścia z miasta Khorinis. |
| Strój obywatela |
10 |
10 |
0 |
0 |
120 |
| Znajduje się w skrzyni pilnowanej przez strażnika, na prawo od południowego wyjścia z miasta Khorinis. |
| Strój obywatela |
10 |
10 |
0 |
0 |
120 |
| Znajduje się w skrzyni pilnowanej przez strażnika, na prawo od południowego wyjścia z miasta Khorinis. |
| Zniszczona zbroja |
0 |
0 |
0 |
0 |
1300 |
|
|
| Pierścienie |
| Nazwa |
Właściwości |
Występowanie |
| Wartość |
| |
Pierścień Morgana

|
Premia do broni jednoręcznej: 10%
500 |
Znajdujemy przy martwym Angusie, w jaskini ukrytej w kotlince niedaleko obozu piratów |
| |
Pierścień zdolności
 |
Premia do zręczności: 3
300 |
Dostajemy od Vatras za realizację zadania (rozdział 2); w jaskini, w dolnej części plaży, na południe od obozu piratów |
| |
Pierścień zręczności
 |
Premia do zręczności: 5
500 |
W pobliżu starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina), pod drzewem; u Bospera i Lucii |
| |
Pierścień mocy
 |
Premia do siły: 4
Premia do zręczności: 4
800 |
U Lutero w trzecim rozdziale |
| |
Pierścień życia
 |
Premia punktów trafień: 20
200 |
W jaskini, niedaleko przed mostem na drodze do Kamiennego Smoka (po prawej stronie); dostajemy od Tengrona w celu dostarczeniu Udarowi; zakopany na wysokiej skale (trzeba wspiąć się po drabinie), na bagnie; u Sary |
| |
Pierścień żywotności
 |
Premia punktów trafień: 40
400 |
Dostajemy od Fernando za realizację zadania (Najemnik / Łowca Smoków / Strażnik / Paladyn) |
| |
Pierścień oświecenia
 |
Premia many: 10
premia punktów trafień: 30
1300 |
Kamienny krąg w pobliżu tajnej gorzelni Vina; można kupić u Isgarotha |
| |
Pierścień magii
 |
Premia many: 5
500 |
Kufer Xardasa w domu Sekoba (klucz dostajemy od Xardasa w rozdziale 3); u Goraxa i Martina; w bibliotece znajdującej się w kanionie |
| |
Pierścień gwiezdnej mocy
 |
Premia many: 10
1000 |
W pobliżu Niclasa, na szczycie wzgórza |
| |
Pierścień żelaznej skóry
 |
Obrona przed bronią: 3
250 |
W pobliży farmy Akila, pod drzewem; dostajemy od Cassii za realizację zadania; w wąwozie prowadzącym do Górniczej Doliny, obok ogniska; na głazie w jaskini leśnej (Górnicza Dolina) niedaleko zwłok Dena; w chacie Grega; u Erola |
| |
Pierścień magicznego pancerza
 |
Obrona przed bronią: 5
500 |
W kufrze pomieszczenia nad Brutusem; nagroda od Skipa za przyniesienie dwudziestu butelek Grogu; u Fiska |
| |
Pierścień ochrony przed ogniem
 |
Obrona przed ogniem: 3
250 |
Dostajemy od Halvora; u Salandrila i Garetta |
| |
Pierścień ognia
 |
Obrona przed ogniem: 5
500 |
W kufrze w małej piramidzie; na skałach za Ognistym Golemem i Jaszczuroczłekami (droga do Ognistego Smoka); u Samuela; od rozdziału czwartego u Kjorna |
| |
Pierścień ducha
 |
Obrona przed magią: 5
500 |
Dostajemy od Xardasa za znalezienie Lestera |
| |
Pierścień obrony
 |
Obrona przed magią: 5
500 |
Dostajemy od Neorasa po przyniesieniu jaja smoka (Mag / Paladyn w rozdziale 4); na stołku w chacie (pole ryżowe w Gothic, Nowy Obóz); u Orlana i Garetta |
| |
Pierścień drewnianej skóry
 |
Obrona przed strzałami: 3
250 |
W kufrze Constantino |
| |
Pierścień kamiennej skóry
 |
Obrona przed strzałami: 5
500 |
Za Czarnym Trollem; w ładowni okrętu |
| |
Pierścień wiecznych zwycięstw
 |
Obrona przed magią: 2
Obrona przed ogniem: 2
Obrona przed strzałami: 3
Obrona przed bronią: 3
600 |
Dostajemy od Lutero za realizację zadania (Strażnik / Paladyn / Najemnik / Łowca Smoków); u Karrasa i Engora |
| |
Pierścień nietykalności
 |
Obrona przed magią: 3
Obrona przed ogniem: 3
Obrona przed strzałami: 5
Obrona przed bronią: 5
1000 |
W jaskini przy piramidach (ze Steingolemami) |
| |
Pierścień mocy
 |
Premia do siły: 3
300 |
Na wzniesieniu, przy schodach znajdujących się na prawo od północnej bramy miasta Khorinis; blisko wulkanu w Górniczej Dolinie, na drodze do ognistego smoka |
| |
Pierścień siły
 |
Premia do siły: 5
500 |
U Huno |
| |
Pierścień Valentino
 |
Obrona przed bronią: 3
250 |
Dostajemy od Regina |
| |
Ochrona (pierścień Constantino)
 |
Obrona przed strzałami: 3
250 |
W kufrze alchemika Constantino |
| |
Ochrona Herszta Orków
 |
Minus do siły: -20
130 |
Znajdujemy po zabiciu orkowych dowódców |
|
| Amulety |
| Nazwa |
Właściwości |
Występowanie |
| Wartość |
| |
Amulet Franko

|
Premia do siły: 4
Premia do zręczności: 4
Premia punktów trafień: 40
1200 |
W posiadaniu Franko |
| |
Amulet szukającego ognika

|
Zjawia się Ognik poszukujący dla nas wybranych przedmiotów
1600 |
Otrzymujemy go od Vatrasa w zadaniu odnalezienia handlarza bandytów |
| |
Amulet zwinności
 |
Premia do zręczności: 10
1000 |
Płaskowyż przy wieży Xardasa (pod drzewem; Strażnik/Paladyn w rozdziale 2); dostajemy od Dara za realizację zadania (Mag lub łowca Smoków w rozdziale 4) |
| |
Amulet mocy
 |
Premia do siłyi: 8
Premia do zręczności: 8
1600 |
Dostajemy od Ulthara za realizację zadania (Paladyn w rozdziale 3) |
| |
Amulet życia
 |
Premia punktów trafień: 40
400 |
Dostajemy od Benneta za uwolnienie go (Mag / Paladyn w rozdziale 3); znajdujemy na płaskowyżu przy wieży Xardasa (pod drzewem; Najemnik / Łowca Smoków w rozdziale 2); u Baltrama |
| |
Amulet oświecenia
 |
Premia punktów trafień: 30
Premia punktów many: 10
1300 |
Płaskowyż przy wieży Xardasa (pod drzewem; Nowicjusz/Mag w rozdziale 2); u Zurisa |
| |
Amulet magii
 |
Premia many: 10
1000 |
Od czwartego rozdziału można kupić u Isgarotha |
| |
Opanowanie amuletu
 |
Obrona przed bronią: 10
800 |
U Hakona |
| |
Amulet ognia
 |
Obrona przed ogniem: 10
600 |
W jaskini znajdującej się w północną wschodniej części kanionu; u Engora |
| |
Amulet duchowej siły
 |
Obrona przed magią: 10
700 |
Otrzymujemy od Sorpentesa za realizację zadania (Mag w trzecim rozdziale) |
| |
Amulet dębowej skóry
 |
Obrona przed strzałami: 10
500 |
Zakopany przy obozowisku bandytów w którym przetrzymywany jest Elvrich |
| |
Amulet magicznego pancerza
 |
Obrona przed ogniem: 8
Obrona przed magią: 8
Obrona przed strzałami: 8
Obrona przed bronią: 8
1000 |
U Tandora |
| |
Amulet siły
 |
Premia do siły: 10
1000 |
Kufer w miejskich kanałach (klucz ma Jesper); bagna w Górniczej Dolinie; u Erola |
| |
Święta Aura Innosa
 |
Obrona przed ogniem: 30
Obrona przed magią: 30
Obrona przed strzałami: 30
Obrona przed bronią: 30
1000 |
Dostajemy od Pyrokara (Mag w rozdziale 5) |
| |
Amulet spokoju ducha
 |
Ochrona przed opętaniem
1300 |
Dostajemy od Karrasa (Mag w rozdziale 3) |
| |
Magiczny amulet Angara
 |
Premia many: 10
1000 |
Zdobywamy pokonując Szkielet-Maga w podziemiach kamiennego krągu w Górniczej Dolinie |
| |
Oko Innosa
 |
Obrona przed ogniem: 30
Obrona przed magią: 20
Obrona przed strzałami: 10
Obrona przed bronią: 10
Bezcenne |
Słoneczny Krąg (rozdział 3) |
|
| Pasy |
| Nazwa |
Właściwości |
Występowanie |
| Wartość |
| |
| Pas Strażnika

|
Obrana przed bronią: 7
Obrana przed strzałami: 7
Obrona przed magią: 7
Obrona przed ogniem: 7
2000 |
Po rozpoczęciu czwartego rozdziału można kupić u Hakona |
| |
| Pas Obrony

|
Obrona przed strzałami: 10
500 |
Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału można kupić u Hakona lub Khaleda |
| |
| Pas Zręczności

|
Premia do zręczności: 10
1000 |
Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału można kupić u Bospera lub Lutero |
| |
| Pas Umiejętności

|
Premia do zręczności: 5
500 |
Po rozpoczęciu drugiego rozdziału można kupić u Bospera lub Orlana |
| |
| Pas Siły

|
Premia do siły: 10
500 |
Znajduje się w wieży Xardasa, na parterze |
| |
| Pas Magicznej Obrony

|
Obrona przed magią: 5
500 |
Można kupić u Zurisa |
| |
| Pas Mocy

|
Premia do siły: 10
1000 |
Od rozdziału drugiego można kupić u Sengratha; od rozdziału czwartego można kupić u Jory |
| |
| Pas Ognistego Biegacza

|
Obrona przed ogniem: 10
500 |
Od rozdziału drugiego można kupić u Sengratha; od rozdziału trzeciego można kupić u Constantino |
| |
| Pas Ochrony (1)

|
Obrona przed bronią: 7
Obrona przed strzałami: 7
1000 |
Od rozdziału trzeciego można kupić u Orlana; od rozdziału czwartego można kupić u Khaleda; nagroda od Garetta za odnalezienie jego kompasu |
| |
| Pas Ochrony (2)

|
Obrona przed bronią: 10
500 |
Po rozpoczęciu czwartego rozdziału można kupić u Hakona lub Khaleda |
| |
| Skórzany pas

|
Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze skórzaną zbroją +5
250 |
Można kupić u Bospera, Hakona, Orlana i Khaleda |
| |
| Pas Straży

|
Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją strażnika +5
250 |
Można kupić u Hakona |
| |
| Pas Pełzacza

|
Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją pełzacza +5
250 |
Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału można kupić u Benneta |
| |
| Szarfa gotowości

|
Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją nowicjusza +5
250 |
Można kupić u Goraxa |
| |
| Szarfa ognia

|
Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją maga +5
250 |
Można kupić u Goraxa |
| |
| Pas najemnika

|
Obrona przed bronią: 5
Obrona przed strzałami: 5
Bonus: ze zbroją najemnika +5
250 |
Można kupić u Benneta |
|
| Komplety |
| Nazwa |
Właściwości |
Występowanie |
| Wartość |
| Komplet Uzdrowiciela |
| Premia kompletu: 160 punktów trafień |
| |
| Amulet Uzdrowiciela |
Premia punktów trafień: 40
800 |
Znajduje się przed wejściem do kopalni złota w obozie bandytów. Należy wspiąć się na klatkę niewolników po prawej stronie (od wejścia do kopalni), a następnie wskoczyć na belkę powyżej |
| |
| Pierścień Uzdrowiciela |
Premia punktów trafień: 20
400 |
Znajduje się w południowo wschodniej części ruin zamieszkiwanych przez Magów Wody. Jest w zniszczonej chatce z Brzytwą |
| |
| Pierścień Uzdrowiciela |
Premia punktów trafień: 20
400 |
Znajduje się w wielkiej północnej jaskini będącej bezpośrednim przejściem z obozu bandytów w kanionu. Pierścień leży w lewym korytarzu (idąc od strony bandyckiego obozu) |
|
| Komplet Wojownika |
| Premia kompletu: 40 obrony przed bronią |
| |
| Amulet Wojownika |
Obrona przed bronią: 10
1000 |
Znajduje się w jaskini, w dolnej części plaży, na południe od obozu piratów |
| |
| Pierścień Wojownika |
Obrona przed bronią: 5
500 |
Jest nagrodą od Grega za informacje zdobyte w obozie bandytów |
| |
| Pierścień Wojownika |
Obrona przed bronią: 5
500 |
Znajduje się w skrzyni, w krypcie Quarhodrona |
|
| Komplet Kapłana |
| Premia kompletu: 40 punktów many |
| |
| Amulet Kapłana |
Premia punktów many: 10
2000 |
Jest zakopany w południowej części bagna |
| |
| Pierścień Kapłana |
Premia punktów many: 5
1000 |
Znajduje się w jaskini, w północno-wschodniej części kanionu |
| |
| Pierścień Kapłana |
Premia punktów many: 5
1000 |
Znajduje się w Domu Uzdrowicieli (południowo-wschodnia część bagna), przy skrzyniach |
|
|
Czary
|
| Runy |
| Nazwa |
Działanie |
Wartość
runy/zwoju |
Uwagi i nauczyciel
|
| Wymagana mana |
Przedmioty potrzebne do stworzenia runy |
| Pierwszego Kręgu |
Światło
 |
Światło przez 5 min. |
500/10 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius |
| 10 |
1 złota moneta |
Ognista strzała
 |
Obrażenia: 25 |
500/25 |
Nauczyciel – Hyglas, Nefarius. |
| 5 |
1 siarka |
(Mała) Błyskawica
 |
Obrażenia: 30, ogłuszenie ogłuszenie |
500/60 |
Nauczyciel – Marduk, Nefarius.
Nawias przy nazwie powyżej bierze się stąd, że w polskiej wersji gry pomyłkowo dwa różne zwoje (Mała Błyskawica oraz Błyskawica) nazwano identycznie – Błyskawica |
| 15 |
1 skała krystaliczna |
Leczenie lekkich ran
 |
Uzdrowienie: 200 PŻ |
500/25 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius.
W obozie Orków na przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny, przy ognisku |
| 10 |
1 roślina lecznicza |
Tworzenie szkieletu goblina
 |
Pojawienie się szkieletu goblina |
500/75 |
Nauczyciel – Karras, Nefarius.
W kufrze Xardasa na farmie Sekoba |
| 20 (1 na sek.) |
1 kość goblina |
Korzeń
 |
Z ziemi wyrastają korzenie, które na 20 sekund unieruchamiają przeciwnika |
2500/- |
Modlitwa przy kapliczce Beliara.
W kufrze Xardasa na farmie Sekoba |
| 50 |
Szpon Beliara |
| Drugiego Kręgu |
Kula ognia
 |
Obrażenia: 75 |
1000/50 |
Nauczyciel – Hyglas, Nefarius, Milten |
| 15 |
1 smoła |
Lodowa strzała
 |
Obrażenia: 50 |
1000/25 |
Nauczyciel – Marduk, Nefarius, Milten.
Górnicza Dolina – w pobliżu grobu otoczonego menhirami (Stonehenge), strzeżonego przez Szkielety |
| 10 |
1 kwarcyt |
Przyzywanie wilka
 |
Pojawienie się wilka |
1000/75 |
Nauczyciel – Karras, Nefarius.
Można go kupić u Zurisa, Isgarotha, Goraxa i Karrasa. |
| 40 (2 na sek.) |
1 wilcza skóra |
Pięść wichru
 |
Obrażenia: 50-200 |
1000/60 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten. |
| 20-80 |
1 węgiel |
Sen
 |
Usypia NPCów (nie wszystkich) |
1000/100 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten
Działa tylko na ludzi, ale nie wszystkich – ofiara zasypia na 30 minut |
| 30 |
1 bagienne ziele |
Lodowa lanca
 |
100 |
1000/100 |
Nauczyciel – Nefarius. |
| 20 |
1 kwarcyt |
Wir
 |
Pojawia się wir, który na dziesięć sekund zatrzymuje naszego przeciwnika |
1000/200 |
Nauczyciel – Nefarius. |
| 30 |
1 skrzydło krwiopijcy |
Kradzież energii
 |
100/sek |
3500/- |
Nauczyciel – Modlitwa w kapliczce Beliara. |
| 30 |
Szpon Beliara |
| Trzeciego Kręgu |
Leczenie średnich ran
 |
Uzdrowienie: 400 PŻ |
1500/400 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius. |
| 25 |
1 ziele lecznicze |
Mała burza ognista
 |
Obrażenia: 100, rozprysk |
1500/100 |
Nauczyciel – Hyglas, Nefarius.
Działa na wielu przeciwników jednocześnie |
| 25 |
1 siarka, 1 smoła |
Tworzenie szkieletu
 |
Pojawienie się szkieletu |
1500/75 |
Nauczyciel – Karras, Nefarius. |
| 60 (3 na sek.) |
1 kość szkieletu |
Strach
 |
NPC ucieka przed nami |
1500/75 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius.
1) W jaskini ze zwłokami Olava (Górnicza Dolina, pod klifem z obozem Hosh-Paka). 2) W starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina, górne piętro) |
| 20 |
1 czarna perła |
Bryła lodu
 |
Obrażenia: 60+2/sek., unieruchomienie |
1500/100 |
Nauczyciel – Marduk, Nefarius |
| 40 |
1 kwarcyt, 1 akwamaryna |
Piorun kulisty
 |
Obrażenia: 30-125, ogłuszenie |
1500/75 |
Nauczyciel – Marduk, Nefarius. |
| 10-40 |
- |
Gejzer
 |
Obrażenia: 150 |
1500/50 |
Nauczyciel – Nefarius. |
| 75 |
1 akwamaryn |
Grom
 |
Obrażenia: 150 |
500/200 |
Nauczyciel – Nefarius. |
| 100 |
1 kwarcyt, 1 skrzydło krwiopijcy |
Szał Beliara
 |
Obrażenia: 200 |
3500/- |
Modlitwa przy kapliczce Beliara. |
| 100 |
Szpon Beliara |
Stworzenie Strażnika
 |
Pojawia się kamienny strażnik, który niszczy wszystko co stanie mu na drodze |
2000/- |
Modlitwa przy kapliczce Beliara. |
| 60 |
Szpon Beliara |
| Czwartego Kręgu |
Błyskawica
 |
Obrażenia: 150 |
2000/125 |
Nauczyciel – Marduk, Nefarius, Milten. |
| 30 |
1 skała krystaliczna, 1 kwarcyt |
Obudzenie golema
 |
Pojawienie się golema |
2000/150 |
Nauczyciel – Karras, Nefarius, Milten. |
| 80 (4 na sek.) |
1 serce golema |
Zniszczenie ożywieńca
 |
Obrażenia: 1000 (tylko ożywieńcy) |
2000/75 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten. |
| 100 |
1 woda święcona |
Duża kula ognia
 |
Obrażenia: 75-300 |
2000/600 |
Nauczyciel – Hyglas, Nefarius, Milten. |
| 40-160 |
1 smoła, 1 siarka |
Wodna Pięść
 |
Obrażenia: 125 |
2000/100 |
Nauczyciel – Nefarius. |
| 25 |
1 Akwamaryn, 1 skała krystaliczna |
Rój owadów
 |
Obrażenia: 80, czas trwania 6 sek. Pojawia się rój owadów, który na chwilę odwraca uwagę przeciwnika. |
1500/- |
Modlitwa przy kapliczce Beliara. |
| 20 |
Szpon Beliara |
Stworzenie Zombie
 |
Pojawienie się zombie. |
2000/- |
Modlitwa przy kapliczce Beliara. |
| 80 |
Szpon Beliara |
| Piątego Kręgu |
Duża burza ognista
 |
Obrażenia: 75-300, rozprysk |
2500/150 |
Nauczyciel – Hyglas, Nefarius, Milten. |
| 50-200 |
1 język ognistego jaszczura, 1 siarka |
Przyzywanie demona
 |
Pojawienie się demona |
2500/200 |
Nauczyciel – Karras, Nefarius, Milten. |
| 120 |
1 serce demona |
Leczenie ciężkich ran
 |
Uzdrowienie: 800 PŻ |
2500/200 |
Nauczyciel – Parlan, Nefarius, Milten. |
| 50 |
1 korzeń leczniczy |
Lodowa fala
 |
Obrażenia: 60+2/sek., unieruchomienie kilku celów |
2500/200 |
Nauczyciel – Marduk, Nefarius, Milten. |
| 120 |
1 kwarcyt, 1 akwamaryna |
Krzyk umarłych
 |
Obrażenia: 666 |
2000/- |
Modlitwa przy kapliczce Beliara. |
| 250 |
Szpon Beliara |
| Szóstego Kręgu |
Deszcz ognia
 |
Obrażenia: 500, kilka celów |
3000/250 |
Nauczyciel – Hyglas, Pyrokar, Nefarius, Milten.
Działa na określonej powierzchni |
| 150 |
1 język ognistego jaszczura, 1 siarka |
Tchnienie śmierci
 |
Obrażenia: 500 |
3000/250 |
Nauczyciel – Pyrokar, Nefarius, Milten. |
| 100 |
1 czarna perła, 1 węgiel |
Armia ciemności
 |
Pojawienie się wielu szkieletów (szkielet x mana/sek.) |
3000/2500 |
Nauczyciel – Karras, Nefarius, Milten. |
| 150 |
1 kość szkieletu, 1 czarna perła |
Zmniejszenie Potwora
 |
Pomniejsza ogromne potwory |
3000/250 |
Nauczyciel – Pyrokar, Nefarius, Milten. |
| 300 |
1 kość goblina, 1 kieł trolla |
Śmiertelna fala
 |
Obrażenia: 500, kilka celów |
3000/250 |
Nauczyciel – Pyrokar, Nefarius, Milten. |
| 150 |
1 serce kamiennego golema, 1 serce demona, 1 kość szkieletu, 1 czarna perła |
Święty pocisk
 |
Obrażenia: 300 |
3000 |
Nauczyciel – Almanach w podziemiach Klasztoru. |
| 60 |
1 woda święcona (konieczne przeczytanie Almanachu) |
|
| Inne zwoje |
| (Uwaga: zwoje Przemian działają na nas samych. Nie można ich użyć w stosunku do innych.) |
| Nazwa |
Mana |
Wartość |
Opis |
Zapomnienie (Otchłań)
 |
5 |
100 |
Porażona czarem postać zapomina o urazie, jaką do nas żywiła. Można go kupić u Ignaza i Lutero, znajduje się też w kufrze Zurisa (2 sztuki). |
Przemiana w Smoczego Zębacza
 |
5 |
200 |
Można go kupić u Zurisa, Isgarotha, Goraxa i Karrasa (rozdział V). |
Przemiana w Ognistego Jaszczura
 |
5 |
200 |
Można go kupić u Zurisa, Sagitty i Karrasa (od rozdziału IV). |
Przemiana w Polną Bestię
 |
5 |
60 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Cronosa, Goraxa, Karrasa (od rozdziału III) i Isgarotha (od rozdziału IV). |
Przemiana w Olbrzymiego Szczura
 |
5 |
50 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Sagitty i Karrasa (od rozdziału III). |
Przemiana w Topielca
 |
5 |
80 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha, Cronosa i Karrasa (od rozdziału V). |
Przemiana w Ścierwojada
 |
5 |
50 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha, Karrasa (od rozdziału III) i Vatrasa (rozdział VI). |
Przemiana w Cieniostwora
 |
5 |
200 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału IV), Sagitty i Karrasa (rozdział V). |
Przemiana w Owcę
 |
5 |
25 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha, Cronosa i Karrasa (od rozdziału III). |
Przemiana w Zębacza
 |
5 |
125 |
Można go kupić u Zurisa i Karrasa (od rozdziału III), Goraxa, Isgarotha i Cronosa (od rozdziału IV). |
Przemiana w Jaszczura
 |
5 |
80 |
Można go kupić u Zurisa, Sagitty i Karrasa (od rozdziału III). |
Przemiana w Warga
 |
5 |
125 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału III), Goraxa, Isgarotha, Cronosa i Karrasa (od rozdziału IV). |
Przemiana w Wilka
 |
5 |
75 |
Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Cronosa i Karrasa (od rozdziału III) oraz Karrasa (od rozdziału IV). Znajduje się także w jednym z kufrów w Klasztorze (2 sztuki). |
| Runy paladyna |
| Nazwa |
Działanie |
Wymagana mana |
Uwagi i Nauczyciel |
Wartość
zwoju/runy |
Święty płomień
 |
Światło przez 5 min. |
10 |
Nauczyciel – Albrecht.
Światło przez 5 minut (czas Gothic). Na przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny z Khorinis (zwłoki Paladyna) oraz na przełęczy prowadzącej do Khorinis z Górniczej Doliny (zwłoki Paladyna) |
| 500/50 |
Pomniejsze uleczenie
 |
Uzdrowienie: 200 PŻ |
10 |
Nauczyciel – Albrecht.
W pierwszym rozdziale można kupić u Martina. |
| 500/100 |
Średnie uleczenie
 |
Uzdrowienie: 400 PŻ |
25 |
Nauczyciel – Albrecht.
W drugim rozdziale można kupić u Martina. |
| 2000/400 |
Większe uleczenie
 |
Uzdrowienie: 800 PŻ |
50 |
Nauczyciel – Albrecht.
W drugim rozdziale można kupić u Martina. |
| 3000/80 |
Święta strzała
 |
Magiczne obrażenia: 150 |
10 |
Nauczyciel – Albrecht.
W pierwszym rozdziale można kupić u Martina. |
| 500/200 |
Wypędzenia zła
 |
Magiczne obrażenia: 300 |
30 |
Nauczyciel – Albrecht.
W drugim rozdziale można kupić u Martina. |
| 2000/600 |
Zniszczenie zła
 |
Magiczne obrażenia: 600 |
60 |
W czwartym rozdziale można kupić u Martina.
Do zdobycia u Lorda Archola w Irdorath. |
| 1000/600 |
| Runy teleportacyjne |
| (Teleportacja pochłania 10 jednostek many. Każda runa teleportacyjna kosztuje 500 sztuk złota.) |
| Nazwa |
Uwagi |
Do miasta portowego
 |
Od Lorda Hagena w III rozdziale. |
Do tawerny
 |
Od Orlana w gospodzie, w III rozdziale. |
Do klasztoru
 |
Od Pyrokara w III rozdziale. |
Do majątku ziemskiego
 |
Od Lee w III rozdziale. |
Do wieży Xardasa
 |
Od Lestera, zaraz po powrocie z Górniczej Doliny w III rozdziale. |
Do Przełęczy Khorinis
 |
Zwłoki Paladyna na przełęczy z Khorinis do Górniczej Doliny. |
Do starej wieży demonów
 |
W starej wieży Xardasa, na piętrze. |
Do przełęczy Górniczej Doliny
 |
1) Na przełęczy z Górniczej Doliny do Khorinis. 2) W jaskini Lodowego Smoka, chroniona przez dwa Lodowe Golemy. |
Do zamku
 |
W domu Magów na zamku, na piętrze |
Do tajnej komnaty (ze zbroją Paladyna)
 |
Składniki: woda święcona plus konieczność odczytania instrukcji z Almanachu w piwnicy klasztornej (tylko dla Paladyna).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Przycisk Facebook "Lubię to" |
|
|
|
|
|
|
 |
|
Dołącz do "GMP" |
|
|
|
|
|
| |
Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!! |
|
|
|
|
|
 |
|
Cennik Gothic na Gram.pl |
|
|
|
|
|
| |
Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł |
|
|
|
|
|
 |
|
Draconis DM |
|
|
|
|
|
|
 |
|
Gothic Chat |
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 148388 odwiedzający (325306 wejścia) tutaj! |