GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  => Księgi
  => Ważne postacie
  => Vengard
  => Gotha
  => Montera
  => Rośliny G3
  => Tarcze
  => Hełmy
  => Tajemniczy Wędrowiec
  => Pancerze.
  => Opis
  => Wymagania gry G3:ZB
  => Fabuła
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Montera

Montera



Zabierz więźnia do Gabriela.

Zadanie otrzymujemy po wykonaniu zadania „zaprowadź regimenty do Kana”. Władca orków pragnie pokoju z ludźmi, dlatego wraz z wiadomością wysyła jeńca jako gwaranta dobrych zamiarów. naszym zadaniem jest zaprowadzenie więźnia do dowódcy obozu ludzi, Gabriela. Orontius, więzień Kana chce zobaczyć się ze swoją żoną. Możemy się zgodzić i zaprowadzić go do Gothy a później do Gabriela lub prosto do dowódcy.
Gabriel odrzuca propozycje ale wysyła Kanowie w odpowiedzi list oraz złoto. Wiadomo kto będzie posłańcem

Nagroda: 6000 doświadczenie
Zleceniodawca: Kan

Zaprowadź Orontiusa do jego żony w Gothcie.

Zadanie otrzymujemy po rozmowie, najpierw z Kanem a później z Orontusem.
Żona Orontusa przebywa w Gothcie w pierwszej chacie po lewej stronie patrząc od wejścia do miasta.

Nagroda: 6000 doświadczenia
Zleceniodawca: Orontius

Porozmawiaj z Ogitem.

Zadanie otrzymujemy od Kana po wykonaniu zadania „Zaprowadź regimenty do Kana”. Ogit szuka artefaktu a my musimy mu w tym pomóc. Szaman przebywa w niższej części Montery. Po rozmowie z nim musimy udać się do Urbanusa.

Nagroda: 4000 doświadczenia
Zleceniodawca: Kan

Porozmawiaj z Urbanusem o artefakcie.

Zadanie otrzymujemy po rozmowie z Ogitem. Orka trzeba szukać na murach miasta gdzie pełni wartę. Wartownik opowie o kradzieży artefaktu i poda kilka informacji. Urbanus wyruszyłby teraz zaraz jednak musi uzyskać zgodę Kana na opuszczenie miasta. Po wykonaniu dwóch zadań opisanych niżej wracamy do Urbanusa i wraz z nim udajemy się na poszukiwanie złodziei.
Na sam koniec misji wracamy do Ogita który odsyła nas do Kana.

Nagroda: + 7 siły
6000 doświadczenia
Zleceniodawca: Ogit

Przekonaj Kana aby zgodził się na odejście Urbanusa.

Musimy porozmawiać z Kanem o wyprawie po artefakt. Kan odsyła nas do Arthura przebywającego w Przylądku Dun.

Nagroda: 4000 doświadczenia
Zleceniodawca: Urbanus

Porozmawiaj z Arthurem o zastępstwie Urbanusa.

Po rozmowie z Kanem musimy odnaleźć Arthura. Jedynym sposobem na to jest rozmowa z orkami. Jeden z hersztów wokół Montery może nam wyjawić miejsce pobytu Arthura. Udajemy się do Przylądku Dun i odszukujemy tam Arthura oraz pytamy go o zastępstwo Urbanusa. Proponuje on Morga.

Nagroda: + 4 siły
8000 doświadczenia
Zleceniodawca: Kan

Sprzedaj miksturę.

Nieopodal Montery mieszka Alchemik który twierdzi że stworzył miksturę zamieniającą człowieka w Demona. Chce abyśmy sprzedali ową miksturę Thorusowi bądź Gornowi. Gdy powiemy o tym Thorusowie każe on aresztować szaleńca. Zadanie jest wykonane.

Nagroda: +4000 doświadczenia
Zleceniodawca: Alchemik

Zanieś Thorusowi artefakt, pancerze i wiadomość od Gabriela.

Zadanie zleca nam Kan po wykonaniu misji „Zabierz rzeczy od kowala Somy w Przylądku Dun”. Po prostu trzeba wyruszyć do Trelis i porozmawiać z Thorusem.

Nagroda: 6000 doświadczenia
Zleceniodawca: Kan

Gracz przyjął propozycję Szamana i zgodził się przyprowadzić orków.

Zadanie otrzymujemy podczas wykonywania zadania „Pokonaj szamana orków”. Jeśli zgodzimy się zadanie pokonania szamana dalej będzie aktualne. Musimy przyprowadzić oddział, który prosił nas o pokonanie szamana, przed główną bramę Montery.

Nagroda: Artefakt Szamana
Zleceniodawca: Szaman

Zabierz rzeczy od kowala Somy w Dun

Zadanie zleca nam Kan po wykonaniu dwóch innych zadań. Trzeba udać się do Przylądka Dun i odszukać Somę. Pojawia się problem który trzeba rozwiązać. 10 sztabek rudy które potrzebuje Soma są wszędzie w Dun. Gdy odbierzemy potrzebne rzeczy wracamy do Montery. Kan zleca nam kolejne zadanie.

Nagroda: 5000 doświadczenia
+5 siły
Zleceniodawca: Kan

Pokonaj Szamana Orków.

Oddział orków stacjonujący przy drodze z Przylądku Dun do Montery prosi nas abysmy pobili Szamana. Szamana znajdziemy zaraz za główną bramą Montery. Szaman złoży nam propozycje, jeśli ją odrzucimy ork zaatakuje nas.

Nagroda: 100 doświadczenia
Zleceniodawca: -

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134636 odwiedzający (305688 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja