|
 |
|
MENU GŁÓWNE |
|
|
|
|
|
 |
|
Umiejętności G2 NK |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Umiejętności
|
System umiejętności w "Nocy Kruka" pozostał niezmieniony w stosunku do podstawowej wersji gry. Jest prosty do opanowania, intuicyjny i co najważniejsze - został ulepszony w stosunku do pierwszej części gry. Twórcy gry nie chcąc nadto komplikować rozgrywki, nie wpakowali dziesiątek najróżniejszych umiejętności i statystycznych tabelek. Warto bliżej zaznajomić się z tymi umiejętnościami, ponieważ wpływają na naszą postać.
- Broń jedno- i dwuręczna
- Łuk i kusza
- Umiejętności złodziejskie
- Zbieranie trofeów
- Kowalstwo
- Alchemia
- Tworzenie run
- Akrobatyka
- Wydobywanie złota
- Język budowniczych
- Szukający Ognik
- Szpon Beliara
- Poziomy
Podstawowymi współczynnikami postaci są siła, zręczność, punkty trafień (życie) i mana. Z tych czterech trzy mogą być szkolone, tzn. możemy się ich uczyć w trakcie gry poświęcając na to zdobywane punkty doświadczenia. Jest to siła, zręczność i mana. Punkty trafień (życie) można podnosić pijąc eliksiry, nosząc magiczne pierścienie i amulety lub zamieniając się w jakiegoś potwora/zwierzę. Siła i zręczność mogą być trenowane aż do 200 punktów. Noszone magiczne pierścienie, amulety, a nawet pasy mogą podnieść ich wartość. Mana może być trenowana do 250 punktów w rozdziałach 1-5. Jak widać, nauczyć można się najwyżej 200 punktów (poza maną), jednakże w tym przypadku należy korzystać z magicznych eliksirów, spożywać niektóre specjalne potrawy, np. gulaszu Thekli, jak również jeść określoną liczbę jabłek lub ciemnych grzybów, które na stałe zwiększają nasze umiejętności. Można użyć magicznych pierścieni, amuletów i pasów, pomodlić się w kapliczkach oraz złożyć ofiarę bogom. Dodatkowo w grze można znaleźć Kamienne tabliczki, które również zwiększają nasze umiejętności, jednak, aby je odczytać uprzednio trzeba się nauczyć odpowiednich języków. Tabliczki zwiększają nasze zdolności o 2-6 pkt. Eliksiry mogą podwyższyć siłę, zręczność o +3, natomiast manę o +5 za każdą wypitą butelkę, a spożycie 50 ciemnych grzybów podniesie manę naszego bohatera o 5 pkt. (czynność można powtarzać).
Za każdy punkt atrybutu (siła, zręczność, mana) trzeba zapłacić:
Punkty atrybutów |
|
Koszt punktów nauki |
11-30 |
|
1 PN |
31-60 |
|
2 PN |
61-90 |
|
3 PN |
90-120 |
|
4 PN |
Powyżej 120 |
|
5 PN |
Gracz samodzielnie decyduje podczas rozgrywki, które współczynniki chce rozwijać. Zależy to od tego, kim gramy (Paladyn, Mag Ognia, Łowca Smoków - każdy bohater ma swoją specyfikę) oraz od osobistych preferencji gracza. Stwarza to dużo możliwości indywidualnego rozwijania swojego bohatera.
Broń jedno- i dwuręczna |
Opis w Strefie Gothic II
Najmocniejszą bronią jest Topór Berserkera zadający 200 obrażeń, natomiast siła 160 obrażeń tkwi wJednoręcznym ostrzu magicznym na smoki.
Procent zaawansowania |
|
Koszt punktów nauki |
11-30% |
|
1 PN |
31-60% |
|
2 PN |
61-90% |
|
3 PN |
91-100% |
|
4 PN |
|
Akrobatyka |
Bardzo przydatna umiejętność dla osób chcących szybciej przemieszczać się po terenie. Umożliwia dłuższe skoki, jak również spadanie z wyższych wysokości. Może być pomocna w walce z trudniejszymi i szybszymi przeciwnikami, a także przy ucieczce przed nimi. Uczymy się jej "automatycznie" po przekroczeniu 90 punktów zręczności. |
Wydobywanie złota |
Umiejętność wydobycia cennych surowców z wystających, kopalnianych samorodków wreszcie stała się opłacalna. Istnieje wiele technik kopania i wszystkie różnią się skutecznością pozyskiwania surowego złota. Posiadając kilof postać może korzystać z samorodków, które w większości znajdują się w kopalni przy bandyckim obozie. Iilość odłupywanych kawałków zależy od losu i procentowego zaawansowania w tej umiejętności. Bryłki złota są wartościowe, szczególnie w kopalni złota dla Crimsona zajmującego się ich przetopem, u którego można wynegocjować cenę. Każdy samorodek posiada swój limit, więc po wyczerpaniu należy poszukać nowego.
Informacje o technikach można uzyskać od kopaczy (przesiadujących przed tawerną Snapa i pracujących w kopalni). W szybie z pełzaczami (znajdzie się tam trup Bloodwyna) odsłonięte są szczególne rudy, które po dłuższym obiciu kilofem także zwiększą procent zaawansowania.
Koszt nauki u Scatty:
10% - 2 PN |
Język budowniczych |
Składa się z trzech stopni, których można się stopniowo uczyć u Maga Wody, Myxira. Im wyższy stopień zaawansowania znamy, tym więcej punktów umiejętności zdobędziemy. W okolicach całej wyspy Khorinis porozrzucane są Kamienne tabliczki napisane w obcym języku, które pozwalają rozwijać zdolności naszego bohatera. Każda z nich podnosi daną umiejętność o ten sam współczynnik (w stosunku do stopnia języka: +2, +4, +6) z wyjątkiem punktów trafień (+5, +10, +15). Język budowniczych jest niezwykle przydatną umiejętnością, gdyż umożliwia zwiększenie ogólnej wartości zdolności naszego bohatera do sporej puli punktów.
Stopień języka |
|
Koszt punktów nauki |
|
Punkty zdobytej umiejętności / Punkty trafień |
Język farmerów |
|
5 PN |
|
2 / 5 |
Język wojowników |
|
10 PN |
|
4 / 10 |
Język kapłanów |
|
15 PN |
|
6 / 15 |
|
Szukający Ognik |
W czasie gry od Vatrasa możemy otrzymać amulet Szukającego Ognika. Po jego nałożeniu pojawi się Ognik, który będzie dla nas szukał wszelkiego rodzaju przedmiotów. Jest bardzo przydatny w trakcie poszukiwania ukrytych w zakamarkach skarbów. Z początku potrafi jedynie odnajdywać broń do walki w zwarciu. Z czasem możemy zwiększać jego umiejętności. Pomoże nam w tym Mag Wody - Riordian.
Znajdowane przedmioty |
|
Koszt punktów nauki |
Broń do walki w zwarciu |
|
0 PN |
Broń i amunicja do walki dystansowej |
|
1 PN |
Inne |
|
2 PN |
Runy i zwoje |
|
3 PN |
Pierścienie i amulety |
|
4 PN |
Rośliny i żywność |
|
5 PN |
Mikstury |
|
5 PN |
|
Szpon Beliara |
Broń Szpon Beliara zdobywamy zabijając Kruka. Stajemy wtedy przed wyborem oddania Szponu Saturasowi, dostając w nagrodę 2000 punktów doświadczenia, lub "aktywować" go dla siebie. W tym celu udajemy się do najbliższej kapliczki Beliara. Uaktywnienie Szponu Beliara kosztuje nas 40 punktów trafień (tracimy je na stałe). W zależności od tego, czy posługujemy się magią, bronią jednoręczną lub dwuręczną, Szpon przyjmie różną postać. Na przykład, gdy nasza umiejętność władania bronią jednoręczną stoi na wyższym poziomie niż bronią dwuręczną, to Szpon będzie orężem jednoręcznym. Gdy nasz bohater jest Magiem Ognia, artefakt zamieni się w potężną runę drugiego kręgu magii.
Obrażenia zadawane przez Szpon Beliara są różne. Jeśli jest to broń dwuręczna, obrażenia zadawane przez nią będą wyższe, niż te zadawane przez broń jednoręczną. Im wyższy jest poziom naszej postaci, tym większe są obrażenia Szponu przy jego pierwszej aktywacji. Z czasem broń można ulepszać. Co dwa kolejne poziomy doświadczenia udajemy się do najbliższej kapliczki Beliara, by poświęcić 5 punktów trafień (na stałe). Broń uzyskuje wtedy 1 punkt dodatkowych obrażeń i 2% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń.
Szpon Beliara zadaje dodatkowe obrażenia. Owa cecha znacząco różni go od pozostałych broni. Obrażenia dodatkowe zadaje "grom" i mogą być nawet kilkukrotnie większe od krytycznych. Trafiają naszego przeciwnika także w momencie, kiedy blokuje cios. Szansa na trafienie przeciwnika przez "grom" jest zależna od procentu zaawansowania obrażeń dodatkowych. Przy maksymalnym ulepszeniu Szponu Beliara osiągną aż 50%.
1H: 90 - 100 obrażeń
2H: 100 - 120 obrażeń
Poziom postaci |
|
Obrażenia |
|
Obrażenia dodatkowe |
|
Wartość |
21 |
|
106 |
|
24% |
|
1150 |
23 |
|
107 |
|
26% |
|
1250 |
25 |
|
108 |
|
28% |
|
1375 |
27 |
|
109 |
|
30% |
|
1500 |
29 |
|
110 |
|
32% |
|
1650 |
31 |
|
111 |
|
34% |
|
1800 |
33 |
|
112 |
|
36% |
|
2000 |
35 |
|
113 |
|
38% |
|
2125 |
37 |
|
114 |
|
40% |
|
2300 |
39 |
|
115 |
|
42% |
|
2500 |
41 |
|
116 |
|
44% |
|
2700 |
43 |
|
117 |
|
46% |
|
2900 |
45 |
|
118 |
|
48% |
|
3100 |
47 |
|
119 |
|
50% |
|
3300 |
49 |
|
120 |
|
50% |
|
3300 |
Grając Magiem Ognia za Szpon Beliara otrzymamy magiczną runę, którą z czasem można wymienić na inne, potężniejsze.
Magia Beliara |
|
Opis czaru |
Rój |
|
Pojawia się rój owadów, który na chwilę odwraca uwagę przeciwnika. |
Korzeń |
|
Z ziemi wyrastają korzenie, które unieruchamiają naszego przeciwnika. |
Kradzież energii |
|
Zabiera połowę energii wroga. Nie zabija go, zawsze pozostawia mu 1 punkt życia. |
Stworzenie strażnika |
|
Przyzwanie Kamiennego strażnika. |
Stworzenie zombie |
|
Przyzwanie zombie. |
Szał Beliara |
|
Mocne zaklęcie bojowe, kosztujące nas aż 100 punktów many. |
Krzyk umarłych |
|
Najpotężniejsze ze wszystkich zaklęć. Odbiera wrogowi 666 punktów życia i zużywa cały zapas many. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Przycisk Facebook "Lubię to" |
|
|
|
|
|
 |
|
Dołącz do "GMP" |
|
|
|
|
|
|
Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!! |
|
|
|
|
|
 |
|
Cennik Gothic na Gram.pl |
|
|
|
|
|
|
Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł |
|
|
|
|
|
 |
|
Draconis DM |
|
|
|
|
|
 |
|
Gothic Chat |
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 141169 odwiedzający (316120 wejścia) tutaj! |