GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  => Kody do Gothic 2
  => Opis gry gothic 2
  => Wymagania sprzętowe Gothic 2
  => Ekwipunek G2
  => Mapa do gothic 2
  => Porady gothic 2
  => Potwory gothic 2 noc kruka
  => Farma Onara
  => Pancerze
  => Przełęcz
  => Magowie ognia
  => Gildie.
  => Poradnik walki
  => Skróty klawiszowe
  => Alchemia
  => Mistrzowie
  => Smoki
  => Magia
  => Dwór Irdor
  => Poszukiwacze
  => Sklepy
  => Rozwój postaci
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Potwory gothic 2 noc kruka
Potwory
 
Legenda:

Pz.    punkty zdrowia (punkty trafień)
Zr.    zręczność
Si.    siła
Mn.    mana
Pd.    punkty doświadczenia
Pancerz: x-x-x-x    odpowiednio: ochrona przed bronią, strzałami, ogniem i magią
Atak    rodzaj ataku
Trofea    rzeczy pozyskiwane po śmierci potwora


Screen Nazwa i opis
Bagienny Golem


Od Kamiennego Golema wyróżnia sie silniejszym pancerzem. Bagienne golemy można spotkać jedynie w dolinie Jarkendar. Większość z nich zamieszkuje wielkie bagno na wschodzie. 
Poziom 25, Pz.250, Zr.125, Si.125, Mn.0, pancerz: 125-250-125-125, Pd.250, atak: "łapami", trofea: serce bagiennego golema (magiczne)
Bagienny szczur


Mało wymagający stwór, wolny i łatwy do pokonania. Spotkać go można w dolinie Jakrendar, głównie na bagnie. 
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-10-60-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 2x surowe mięso
Bagienny truteń


Łatwy do pokonania przeciwnik. W walce z trutniami dobrze sprawuje się broń dystansowej, gdyż w chwili śmierci "automatycznie" wydzielają truciznę odbierającą punkty życia naszego bohatera. Występują jedynie na bagnach, w Jarkendar i w Górniczej Dolinie. 
Poziom 10, Pz.100, Zr.50, Si.50, Mn.0, pancerz: 50-0-50-0, Pd.100, atak: jadem
Brzytwiak


Brzytwiaki zazwyczaj polują w stadach, dlatego też nawet bardzo doświadczony wojownik może mieć ogromne problemy z pokonaniem ich. Okazy trafiają się jedynie w dolinie Jarkendar, głównie w kanionie. Zanim udamy się w te rejony, warto przedtem zabrać ze sobą kilku doświadczonych piratów. 
Poziom 22, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.0, pancerz: 90-90-90-0, Pd.220, atak: gryząc, trofea: 4x pazury, 2x kły
Chrząszcz



Nieszkodliwy mały owad. Żyje, drepta i nikogo nie atakuje. Jego współczynniki są prawie zerowe, po zabiciu tego stworzonka dostajemy 10 punktów doświadczenia i kawałek owadziego mięsa jako trofeum.
Cieniostwór



Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 125-75-125-30, Pd. 300, atak: ciałem, trofea: skóra cieniostwora, róg cieniostwora, 2x kły, 4x pazury, 2x surowe mięso
Szkielet cieniostwora



Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.200, Mn.0, pancerz: 150-200-150-20, Pd.400, atak: ciałem
Demon



Poziom 50, Pz.500, Zr.250, Si.250, Mn.200, pancerz: 175-175-175-175, Pd. 500, atak: ognisty oddech i łapy, trofea: serce demona (magiczne), mikstury i przedmioty do tworzenia run
Ognisty demon


Atakiem przypominają szarżę cieniostwora. Zamieszkują starą bibliotekę w kanionie, na południu doliny Jarkendar. 
Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 150-200-150-75, Pd.300, atak: ciałem
Książę demonów



Poziom 60, Pz.600, Zr.300, Si.300, Mn.200, pancerz: 100-100-50-50, Pd.600, atak: ognisty oddech i łapy, trofea: serce demona (magiczne), mikstury
Dzik


Mimo, iż otrzymujemy za niego niewiele punktów doświadczenia, to pokonanie dzika w pierwszym rozdziale gry nie jest łatwym zadaniem. Zbliżając się do tego osobnika lepiej posiadać odpowiedni pancerz i oręż. Dziki występują w Khorinis i w Górniczej Dolinie. 
Poziom 6, Pz.100, Zr.50, Si.50, Mn.0, pancerz: 50-0-50-0, Pd.60, atak: rogami, trofea: surowe mięso
Goblin



Poziom 3, Pz.20, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: 0-0-0-0, Pd.30, atak: broń, trofea: laga, nieraz złoto i łupy
Gobliński wojownik



Poziom 15, Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-75-75-0, Pd.150, atak: broń, trofea: laga, zardzewiały miecz, nieraz złoto i łupy
Czarny Goblin



Poziom 15, Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-75-75-0, Pd.150, atak: broń, trofea: laga, nieraz złoto i łupy
Harpia



Poziom 18, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.100, pancerz: 90-40-90-30, Pd.180, atak: łapami/pazurami
Jaszczur



Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 100-100-100-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 2x pazury
Ognisty jaszczur



Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 150-150-150-0, Pd.300, atak: ognisty oddech, trofea: język ognistego jaszczura (smoka), 2x pazury
Jaszczuroczłek



Poziom 35, Pz.250, Zr.130, Si.130, Mn.0, pancerz: 130-130-130-65, Pd.350, atak: broń, trofea: jaszczurzy miecz
Kamienny Golem



Poziom 25, Pz.250, Zr.125, Si.125, Mn.100, pancerz: 100-150-100-100, Pd.250, atak: "łapami", trofea: serce kamiennego golema (magiczne)
Kamienny strażnik


Strażnicy pradawnej cywilizacji. Z daleka sprawiają wrażenie nieruchomych posągów. Przystępują do ataku, gdy w pobliżu pojawi się nieproszony gość lub zostanie zaatakowany, zależnie od poziomu agresji. Z początku kamienni strażnicy mogą się wydawać mocnymi przeciwnikami - podobnie jak w walce ze zwierzętami, przed ich ciosami nie uchroni zwykły blok - jednak stają się coraz słabsi w myśl zasady: "im większy poziom i siła, tym przeciwnik mniej podoła". 
Poziom 18, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.0, pancerz: 90-140-90-90, Pd.180, atak: kamiennymi "łapami"
Kąsacz


Niebezpieczne i szybkie bestie. Jeden kąsacz nie sprawi nam większego problemu, ale rzadko atakują samotnie. Natomiast ich całe stado jest zagrożeniem nawet dla bardzo doświadczonej postaci. Można je spotkać w kanionie. 
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-60-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 2x surowe mięso
Kretoszczur



Poziom 5, Pz.50, Zr.25, Si.25, Mn.0, pancerz: 25-25-25-0, Pd.50, atak: gryząc, trofea: surowe mięso
Krwiopijca



Poziom 6, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.0, pancerz: 20-20-20-0, Pd.60, atak: żądło, trofea: 2x skrzydła, żądło
Mały krwiopijca



Poziom 3, Pz.20, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: , Pd.30, atak: żądło, trofea: żądło, skrzydła
Lodowy golem



Poziom 45, Pz.450, Zr.225, Si.225, Mn.100, pancerz: 160-210-160-160, Pd.450, atak: magia i łapy, trofea: serce lodowego golema
Ognik



Poziom 6, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.100, Pd.60, atak: magia
Ognisty golem



Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.200, Mn.100, pancerz: 150-200-150-150, Pd.400, atak: "łapami", trofea: serce ognistego golema
Olbrzymi Szczur



Poziom 3, Pz.30, Zr.15, Si.15, Mn.0, pancerz: 15-0-15-0, Pd.30, atak: gryząc, trofea: surowe mięso
Młody Olbrzymi Szczur



Poziom 3, Pz.10, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: 5-5-5-0, Pd.30, atak: gryząc, trofea: surowe mięso
Ork wojownik



Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.100, Mn.0, pancerz: 150-150-150-20, Pd.300, atak: broń, trofea: lekki orkowy topór, nieraz mikstury i złoto
Ork Elita



Poziom 45, Pz.450, Zr.225, Si.125, Mn.0, pancerz: 160-160-160-100, Pd.450, atak: broń, trofea: orkowy miecz wojenny, czasami skóra warga, złoto a nawet smoczy korzeń i inne
Ork Pułkownik/Herszt



Poziom 45, Pz.450, Zr.225, Si.125, Mn.0, pancerz: 160-160-160-100, Pd.450, atak: broń, trofea: orkowy miecz wojenny, klucz orka pułkownika, złoto
Ork Szaman



Poziom 35, Pz.360. Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 130-130-130-65, Pd.350, atak: broń, trofea: lekki orkowy topór, nieraz mikstury i złoto
Ork ożywieniec



Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.100, Mn.0, pancerz 150-150-150-0, Pd.400, atak: broń, trofea: średni orkowy topór
Owca



Może nie jest to przeraźliwy potwór, ale jednak zwierzę. Owcami zajmują się pasterze, stanowią także łatwy kąsek dla wilków. Można ją porównać do chrząszcza. Za zabicie owieczki dostaje się 10 punktów doświadczenia i surowe mięso jako trofea, jednak kto by próbował ruszyć te niewinne stworzenia?.
Pan Cienia



Poziom 40, Pz.400, Zr.100, Si.105, Mn.200, pancerz: 200-200-150-50, Pd.400, atak: broń, trofea: sporo złota, miecz dwuręczny, kość szkieletu
Pełzacz



Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-60-0, Pd.120, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (odnawiają punkty many)
Pełzacz wojownik



Poziom 18, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.0, pancerz: 90-90-90-0, Pd.180, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (dodają punkty many)
Polny pełzacz


Odmiana Pełzacza żyjąca na polach i pastwiskach. Spotkać go można wyłącznie w dolinie Jarkendar. W odróżnieniu od innych pełzaczy ten insekt występuje także poza kopalniami. 
Poziom 15, Pz.150, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-75-75-0, Pd.150, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (dodają punkty many), głowa polnego pełzacza
Polna Bestia



Poziom 8, Pz.80, Zr.40, Si.40, Mn.0, pancerz: 40-40-40-0, Pd.80, atak: ciałem, trofea: żuwaczki
Pustynny szczur


Kolejna odmiana Olbrzymiego Szczura. Występuje jedynie w kanionie. 
Poziom 10, Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-25-75-0, Pd.100, atak: gryząc, trofea: surowe mięso
Młoda Polna Bestia



Poziom 2, Pz.20, Zr.10, Si.10, Mn.0, pancerz: 10-10-10-0, Pd.20, atak: dziobiąc, trofea: żuwaczka
Poszukiwacz



Poziom 30, Pz.400, Zr.125, Si.125, Mn.1000, pancerz: 130-130-65-65, Pd.300, atak: ognista strzała lub kula, trofea: losowy eliksir, losowy składnik do tworzenia run (np. siarka), około 50 szt. złota
Ścierwojad



Poziom 7, Pz.70, Zr.35, Si.35, Mn.0, pancerz: 35-0-35-0, Pd.70, atak: dziobiąc, trofea: surowe mięso
Preriowy ścierwojad


Silniejsza odmiana zwykłego Ścierwojada. Bardzo rzadki ptak-nielot. Można go spotkać jedynie na południu Jarkendar. 
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-10-60-0, Pd.120, atak: dziobiąc, trofea: surowe mięso
Smoki



Smok bagienny - Poziom 300, Pz.1000, Zr.100, Si.120, Mn.1000, pancerz: 150-150-150-150, Pd.3000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok lodowy - Poziom 600, Pz.1000, Zr.100, Si.150, Mn.1000, pancerz: 180-180-180-180, Pd.6000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok ognisty (w Górniczej Dolinie i Dworze Irdorath) - Poziom 500, Pz.100, Zr.100, Si.140, Mn.1000, pancerz: 170-170-170-170, Pd.5000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok kamienny - Poziom 400, Pz.1000, Zr.100, Si.130, Mn.1000, pancerz: 160-160-160-160, Pd.4000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok-ożywieniec - Poziom 1000, Pz.2000, Zr.170, Si.170, Mn.1000, pancerz: 200-200-200-200, Pd.10000, atak: magia, trofea: serce
Szkielet goblin



Poziom 15 Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-150-75-20, Pd.150, atak: broń, trofea: kość goblina, laga
Szkielet Wojownik



Poziom 30, Pz.150, Zr.150, Si.100, Mn.0, pancerz: 125-175-125-0, Pd.300, atak: broń, trofea: zardzewiały miecz dwuręczny, kość szkieletu
Pomniejszy szkielet



Poziom 15, Pz.150, Zr.75, Si.45, Mn.0, pancerz: 80-130-80-0, Pd.150, atak: broń, trofea: zardzewiały krótki miecz, kość
Szkielet Mag



Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.200, pancerz: 125-175-125-50, Pd.300, atak: magia
Topielec



Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-20-0, Pd.120, atak: szpony, trofea: skóra topielca, pazury topielca
Troll



Poziom 50, Pz.500, Zr.100, Si.100,Mn.0, pancerz: 125-(-1)-125-250, Pd.500, atak: łapy, trofea: skóra trolla, 2x kieł trolla
Czarny Troll



Poziom 100, Pz.1000. Zr.200, Si.200, Mn.0, pancerz: 150-(-1)-150-300, Pd.1000, atak: łapy, trofea: skóra czarnego trolla, kieł trolla
Warg



Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 125-75-125-0, Pd.300, atak: gryząc, trofea: skóra warga, 2x kły
Wąż błotny



Poziom 24, Pz.240, Zr.120, Si.120, Mn.0, pancerz: 100-100-100-0, Pd.240, atak: gryząc, trofea: skóra błotnego węża, kieł błotnego węża
Wilk



Poziom 6, Pz.60, Zr.30, Si.30, pancerz: 30-0-30-0, Pd.60, atak: gryząc, trofea: surowe mięso, wilcza skóra, 2x kły
Młody wilk



Poziom 3, Pz.20, Zr.10, Si.10, Mn.0, pancerz: 10-0-10-0 , Pd.30, atak: gryząc, trofea: 2x kły, wilcza skóra, surowe mięso
Czarny wilk



Poziom 6, Pz.120, Zr.20, Si.15, pancerz: 12-12-12-12, Pd.60, atak: gryząc, trofea: surowe mięso, 2x kły, wilcza skóra
Lodowy wilk


Najmocniejsza odmiana Wilka. Stado Lodowych wilków stanowi zagrożenie nawet dla doświadczonej postaci. Spotkać je można jedynie w lodowej krainie, w Górniczej Dolinie. W "Nocy Kruka" podczas pierwszej wizyty w dawnej kolonii karnej lepiej jest trzymać się od nich z dala. 
Poziom 15, Pz.300, Zr.150, Si.150, pancerz: 150-100-150-0, Pd.150, atak: gryząc, trofea: surowe mięso, 2x kły, wilcza skóra
Zębacz



Poziom 12, Pz.160, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-60-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 4x pazury, 2x kły
Smoczy Zębacz



Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.200, Mn.0, pancerz: 150-150-150-0, Pd.400, atak: gryząc, trofea: 4x pazury, 2x róg smoczego zębacza, 2x kły
Zombi



Poziom 20, Pz.400, Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 50-50-50-0, Pd.200, atak: ciałem
Sługa Kruka


Silny rodzaj ożywionego Zombi. Słudzy Ci są umarłymi przyzwanymi przez Kruka. Dlatego też możemy ich spotkać wyłącznie w Starej Świątyni Adanosa znajdującej się w Jarkendar. Jest to aktualna siedziba sługi Beliara, Kruka. 
Poziom 20, Pz.400, Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 120-120-50-0, Pd.200, atak: ciałem

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134937 odwiedzający (306483 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja