|
 |
|
MENU GŁÓWNE |
|
|
|
|
|
 |
|
12 Paladynów |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Oto lista Paladynów, którym trzeba oddać Błogosławione Ogniste Puchary.
Frithjof - Klan Ognia
Cały dzień poświęca na modlitwę do Innosa. Oczekuje odkupiciela, który znów zaprowadzi pokój. Mówi że dowiedział się o tym od Pyrana, maga z Klasztoru Innosa.
Olivier - Klasztor
Przebywa w kaplicy w klasztorze Innosa. Cały dzień i noc poświęca na modlitwę za siebie i swych braci, paladynów.
Twierdzi że bóg wcale nie odszedł jak niektórzy sądzą, tylko poddaje próbie ich wiarę i determinację. Uczy nas lepszej walki.
Roland - Okara
Dowodzi obozem buntowników. Nosi z dumą swój pancerz. Opowiada o klątwie, która została rzucona na Gocie oraz o tym, że była ona kiedyś wielkim fortem paladynów z całego królestwa. Boi się zaatakować Montere od frontu, dlatego cały czas szuka jakiegoś sposobu na przegnanie z niej orków. Każe nam odnaleźć w Gocie kamień teleportujący do Vengardu; sądzi że atak ma większe szanse po skonsultowaniu się z Rhobarem.
Thordir - Vengard
Przebywa w wieży zamkowej w Vengardzie otoczonej przez orków. Boi się sam dojść do kasztelu, dlatego prosi nas o pomoc
w dotarciu do króla. Podczas rozmowy możemy zadecydować czy mu pomóc, czy jednak zostawić na pewną śmierć.
Markus - Vengard

Jest pierwszą osobą, z którą rozmawiamy po dostaniu się do Vengardu. Dostajemy od niego bardzo ważne zadanie. Musimy przebić się przez miasto zajęte przez orków i dojść do zamku. Tam mamy znaleźć maga o imieniu Karrypto i oddać mu jeden z ognistych pucharów. Kolejne zadanie jakie dostaniemy to zabicie pięciu orkowych dowódców stacjonujących w mieście.
Opowiada nam przy okazji o sytuacji w jakiej się znaleźliśmy i wskazuje nam kierunek, w którym mamy podążać aby dojść do króla.
Georg - Vengard

Spotykamy go zaraz po po przeteleportowaniu się do Vengardu; siedzi on przy ognisku. Musi się dostać do zamku by poinformować Cobryna, dowódcę straży królewskiej , o tym że wielu ludzi przeżyło ataki orków i wciąż z nimi walczą. Proponuje nam układ - my mu pomożemy dostać się do zamku, a on będzie walczył u naszego boku w drodze do celu.
Cobryn - Vengard
Jest przywódcą strażników króla w zamku. Od pierwszej rozmowy chwali naszego bohatera. Mówi, że orkowie zadają jego
ludziom zbyt wiele strat i jeżeli nie dostanie wsparcia to nie przetrwają oblężenia.
Javier - Reddock
Pierwszy paladyn, którego spotykamy w całej grze. Dowodzi bazą buntowników w Reddock. Niemal zaniemówił, gdy dowiedział się, że to dzięki nam
Ardea jest wolna. Javier bardzo przeżywa to, że uciekł z pola bitwy kiedy ludzie zaczęli przegrywać wojnę. Prosi nas o to żebyśmy zostali trochę dłużej w obozie i pomogli jego ludziom.
Wenzel - Cape Dun
Uwięziony w orkowej wieży obserwacyjnej położonej w mieście. Codziennie przesłuchiwany przez orków. Opowiada nam o Monterze i o tym jak został zniewolony i sprzedany orkom. Paladyn uważa się za buntownika, pragnie by znów w Myrtanie zapanował pokój. Pomaga nam odbić Cape Dun z pod władzy orków, a nastepnie postaniawia zostać, by wzmocnić tutejszy ruch oporu. Wspomina również o swoim mieczu, który zostawił w wilczej jaskini niedaleko Montery. Zleca nam jego odzyskanie.
Konrad - Trelis
Upadły paladyn, który przeszedł na stronę orków z powodu przegranej wojny z nimi
i utraty magii runicznej. Przestał on wierzyć w Innosa, twierdzi że bóg opuścił świat. Po odzyskaniu swojej mocy magicznej pomaga nam odbić Faring.
Karlen - Nemora
Siedzi przy ognisku na południe od Trelis. Przy pierwszej rozmowie myli nas z kimś i mówi, że byłeś paladynem i walczyłeś z orkami. Całymi dniami czekana okazję żeby wykorzystać swoje umiejętności bojowe. Opowiada nam o swoim przyjacielu, to u jego boku walczył z orkami. Jednak po przegraniu wojny Kurt się zmienił,okradał farmy i zabijał wieśniaków. Karlem chce abyśmy mu pomogli zabić Kurta. Po wykonaniu zadania Karlem oprowadza nas po pustyniach Varantu.
Cruz - okolice Mora Sul
Siedzi przy ognisku razem z Yussufem na samym środku pustyni, niedaleko drogi z Bragi do Mora Sul. Magowie Ognia wysłali go z ważną misją znalezienia Ognistych
Pucharów. Jeden udało mu się znaleźć, ale wylądował on w brzuchu pustynnego pełzacza. Stało się to w nocy - zaatakowało go całe stado, a jeden połknął cały jego dobytek. Cruzowi udało się go zranić ale ten jednak uciekł. Paladyn prosi nas o pomoc w odzyskaniu zguby. Po zabiciu pełzacza i zdobyciu pucharu, Cruz wręcza go nam i każe odnieść Magom Wody. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Przycisk Facebook "Lubię to" |
|
|
|
|
|
 |
|
Dołącz do "GMP" |
|
|
|
|
|
|
Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!! |
|
|
|
|
|
 |
|
Cennik Gothic na Gram.pl |
|
|
|
|
|
|
Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł |
|
|
|
|
|
 |
|
Draconis DM |
|
|
|
|
|
 |
|
Gothic Chat |
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 141155 odwiedzający (316079 wejścia) tutaj! |