GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  => Opis gry gothic 3
  => Wymagania sprzętowe Gothic 3
  => Ekwipunek G3
  => Umiejętności G3
  => Mapa
  => Klany Nordmaru
  => Orkowie
  => Kody G3
  => Frakcje
  => Magia.
  => 12 Paladynów
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Magia.

Magia w Gothic 3 różni się nieco od tej, którą poznaliśmy w poprzednich częściach. Runy straciły swą moc, a winowajcą zniszczenia ich mocy jest nekromanta Xardas. Nikt nie wie dlaczego, ale jej efekty odczuwają wszyscy. Bez magicznych sztuk Magowie, a nawet Paladyni nie potrafią się przeciwstawić orkowej inwazji. Dlatego królestwo Rhobara upadło. Magia runiczna została zapisana w zwojach, lecz te można użyć tylko raz. Odczytanie zaklęcia powoduje uwolnienie zapieczętowanej w nim magi. Kiedy zaklęcie zostanie rzucone, zwój traci swoją moc i znika, przez co stały się one bardzo rzadkie, a co za tym idzie drogie.
Drugim rodzajem rzucania zaklęć jest Magia przodków. Przed powstaniem świętych run, tylko nieliczni posługiwali się magią. Można ją było opanować tylko pod warunkiem studiowania pism pradawnych. Aby nauczyć się zaklęcia, trzeba mieć do tego odpowiednią ilość prastarej wiedzy. Następnie udać się do odpowiedniej kaplic, zwanych chramami i poprosić boga o posługiwanie się danym zaklęciem. W chramach uczymy się magi Innosa i Beliara. Adanos może nadać nam ten dar za pośrednictwem słów mądrej osoby np. Maga lub Druida.

 

 Chram Innosa

 

 

 

 Chram Beliara

 

 


 

W świecie Myrtany różni bogowie są patronatami różnych rodzajów magii. Innos to bóg ładu i światła, Beliar bóg chaosu i zniszczenia, a Adanos jest bogiem równowagi między dobrem i złem. Każdy z nich uosabia określoną szkołę magii:

- Magia dominacji(Innos). Hałaśliwe, świetliste zaklęcia, zwykle służące bezpośredniemu atakowi i często prowadzące do natychmiastowej śmierci wroga. Oto zaklęcia Innosa:

Światło - Innos zesłał ludziom światło, aby wygnać mrok Beliara.
Prastara wiedza: 5
Koszt Many: 10
Ulecz chorobę - Bohater wzmacnia swoje ciało. Wszelkie efekty trucizn zostaja cofnięte.
Prastara wiedza: 10
Koszt Many: 20
Leczenie trucizny - bohater oczyszcza swoje ciało z toksyn.
Prastara wiedza: 15
Koszt Many: 50
Leczenie - moc Innosa zasklepia rany bohatera i powoduje odzyskanie pełni punktów życia
Prastara wiedza: 30
Koszt Many: 60
Uleczenie innych - bohater całkowicie leczy swój cel
Prastara wiedza: 40
Koszt Many: 60
Przwołanie ognistego miecza - ognień, w którym wykuto to ostrze nigdy nie zgaśnie, teraz zabija wrogów w imię Innosa.
Prastara wiedza: 45
Koszt Many: 60
Kula Ognia - stara dobra ognista kula
Prastara wiedza: 50
Koszt Many: 15-30
Fala płomieni - wokół bohatera tworzy się ognisty pierścień, który rozszerza się paląc wrogów.
Prastara wiedza: 95
Koszt Many: 75
Wypędzenie zła - światło Innosa pada na sługi Beliara, niszcząc je. Efekt uzależniony od siły przeciwnika i poziomu prastarej wiedzy bohatera.
Prastara wiedza: 110
Koszt Many: 50-100
Ognisty deszcz - na wrogów Innosa spada ognień, dotkliwie ich przypalając.
Prastara wiedza: 200
Koszt Many: 90
Błogosławiony oręż - błogosławiona broń zadaje więcej obrażeń, ten efekt jest stały.
Prastara wiedza: 230
Koszt Many: 100
Meteor - Bohater wzywa Innosa, aby zabił jednego z jego wrogów.
Prastara wiedza: 240
Koszt Many: 90
Słowo dominacji - Musicie za mną podążać rzekł Innos, a ludzie go usłuchali.
Prastara wiedza: 250
Koszt Many: 100

- Magia przywoływania(Beliar). Magia przywoływania zawiera wiele potężnych zaklęć, których rzucenie zajmuje zwykle sporo czasu. To mroczna sztuka, pozwalająca na manipulowanie umysłem przeciwnika. Oto zaklęcia Beliara:

Przenieś chorobę - bohater przenosi truciznę na swoje ofiary.
Prastara wiedza: 20
Koszt Many: 40
Trucizna - bohater zatruwa swój cel.
Prastara wiedza: 25
Koszt Many: 40
Błyskawica - lanca z czystej energi.
Prastara wiedza: 30
Koszt Many: 15-30
Mgła - wokół bohatera tworzy się obłok mgły, który kryje go przed dostrzeżeniem wrogów.
Prastara wiedza: 50
Koszt Many: 60
Terror - maga otacza aura strachu, z którą radzą sobie jedynie najsilniejsi przeciwnicy.
Prastara wiedza: 60
Koszt Many: 60
Żądza krwi - kierowany żądzą krwi cel, wpada w szał, atakuje zarówno wrogów, jak i sojuszników.
Prastara wiedza: 70
Koszt Many: 50
Amnezja - cel zapomina o wszystkich zbrodniach bohatera.
Prastara wiedza: 80
Koszt Many: 30
Przywołanie szkieletu - Beliar żąda służby nawet po śmierci
Prastara wiedza: 105
Koszt Many: 60
Noc w dzień - Beliar nadaje magowi moc dnia i nocy. Czas do następnego świtu mija szybko, a bohater czuje się, jakby przez cały ten okres odpoczywał. Ta magia funkcjonuje jedynie w nocy.
Prastara wiedza: 175
Koszt Many: 40
Przywołanie demona - Beliar ma wiele sług, demony należą do najpotężniejszych.
Prastara wiedza: 210
Koszt Many: 90
Przywołanie błyskawicy - mag przywołuje moce Beliara, aby zabić wroga.
Prastara wiedza: 230
Koszt Many: 80
Podróż duszy - mag uwalnia swojego ducha z ciała, duch ten może niepostrzeżenie krążyć między wrogami.
Prastara wiedza: 240
Koszt Many: 70
Armia ciemności - bohater przywołuje armie prosto z otchłani Beliara.
Prastara wiedza: 250
Koszt Many: 100

- Magia przemiany(Adanos). To subtelny, niebezpośredni czar, którego wróg często nie zauważa. Szkoła ta zawiera liczne zaklęcia natury, pochodzenia druidzkiego. Oto zaklęcia Adanosa:

Przywołanie zwierząt - bohater nasyła na swój cel okoliczną zwierzynę.
Prastara wiedza: 15
Koszt Many: 50
Telekineza - to, co wydawało się nieosiągalne jest teraz w zasięgu ręki.
Prastara wiedza: 25
Koszt Many: 50
Oswojenie - wybrane zwierzę pod wpływem tego zaklęcia, będzie za tobą podążać i pomagać ci w walce.
Prastara wiedza: 35
Koszt Many: 40
Przywołanie goblina - bohatera w czasie walki wspomoże goblin.
Prastara wiedza: 45
Koszt Many: 40
Lodowa lanca - lodowy pocisk
Prastara wiedza: 60
Koszt Many: 15-30
Forma zwierzęca - bohater przemienia się w zwierzę będące celem zaklęcia, czas trwania efektu jest uzależniony od siły zwierzęcie i poziomu prastarej wiedzy bohatera.
Prastara wiedza: 75
Koszt Many: 60
Sen - bohater wprawia w cel głęboki sen, czas jego trwania jest uzależniony od sił celu i poziomu prastarej wiedzy bohatera.
Prastara wiedza: 100
Koszt Many: 30
Fala mrozu - bohater wydziele falę mrozu, które szkodzą pobliskim wrogom i ich zamrażają.
Prastara wiedza: 120
Koszt Many: 90
Eksplozja lodu - bohater wystrzeliwuje we wszystkich kierunkach lodowe pociski szkodząc wrogom.
Prastara wiedza: 130
Koszt Many: 120
Przywołanie golema - bohater przywołuje golema, który będzie mu pomagać w boju.
Prastara wiedza: 205
Koszt Many: 90
Otwieranie zamków - otwiera większość skrzyń i drzwi.
Prastara wiedza: 230
Koszt Many: 20

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134497 odwiedzający (305367 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja