GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  => Kody G1
  => Opis gry gothic 1
  => Wymagania sprzętowe gry
  => Historia gothica
  => Ekwipunek
  => Mapy do gothic
  => Umiejętności Gothic
  => Porady gothic
  => Potwory z gothic 1
  => Gildie G1
  => Kopalnie
  => Handlarze
  => Uriziel
  => Magiczna Bariera
  => Magowie
  => Kamienie ogniskujące
  => Ważni NPC
  => Ulumulu
  => Śniący
  => Bogowie
  => Napoje
  => Artefakty
  => Bronie
  => Rośliny
  => Umiejętności
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Ekwipunek
 

Zbroje

 
Nazwa Obrona przed: Wartość
broniami pociskami ogniem magią
Lekkie Spodnie Kopacza 10 0 5 0 250
Strój Kopacza 10 0 5 0 250
Spodnie Kopacza 15 0 5 0 500
Strój Cienia 30 5 15 0 750
Zbroja Cienia 40 5 20 0 1200
Lekka Zbroja Strażnika 45 5 25 0 1350
Zbroja Strażnika 55 10 25 0 1650
Ciężka Zbroja Strażnika 70 10 35 0 2100
Pancerz Straży królewskiej 50 5 25 0 1500
Szata Ognia 40 5 25 5 1200
Zdobiona Szata Ognia 50 5 30 10 2100
Ozdobna Szata 72 7 26 3 2160
Ciężki pancerz Magnata 80 8 40 3 2400
Szata Sędziego 20 2 10 0 600
Pancerz Gomeza 85 9 42 3 2550
Lekki strój Szkodnika 30 5 15 0 250
Strój Szkodnika 35 5 15 0 750
Ciężki strój Szkodnika 40 5 20 0 1050
Lekka Zbroja Najemnika 45 5 20 0 1350
Zbroja Najemnika 55 10 35 0 1650
Ciężka Zbroja Najemnika 70 10 35 0 2100
Szata Wody 65 5 40 15 1950
Zdobiona Szata Wody 70 10 45 20 2100
Przepaska Nowicjusza  15 0 10 0 500
Lekka Zbroja Nowicjusza 30 0 15 0 750
Zbroja Nowicjusza 40 5 20 0 2100
Lekka Zbroja Świątynna 45 5 20 0 1200
Zbroja Świątynna 55 10 25 0 1350
Ciężka Zbroja Świątynna 70 10 35 0 1650
Szata Guru 71 7 35 0 1600
Zdobiona Szata Guru 82 8 41 3 2100
Zbroja z pancerzy pełzaczy 80 15 30 5 2700
Szata Mrocznych Sztuk 90 20 60 30 2700
Starożytna zbroja magiczna 95 25 45 10 2400
Wzmocniona zbroja magiczna 100 35 45 15 5700


 b
Runy i zwoje
Nazwa Działanie Wartość zwoju / runy Gdzie można zdobyć / uwagi
Koszt mana

Pierwszego Kręgu
Sopel lodu
 
Obr. Magia 20 50/500 Od Cronosa w pierwszym rozdziale. Jeden z pierwszych czarów. Jest tani, ale i mało skuteczny. Przydaje się tylko na samym początku gry.
1
Ognisty pocisk
 
Obr. Magia 30 30/300 Od Torreza w pierwszym rozdziale. Ognisty odpowiednik Lodowego sopla. Zadaje podobne rany, a polega na wystrzeleniu z ręki małej, ognistej kulki.
1
Światło
 
Światło przez 5 min 50/300 Od Torreza i Cronosa w drugim rozdziale, od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Przydatny czar przywołujący małą, świecącą kulę latającą nad naszą głową i oświetlającą nam drogę w ciemnych miejscach.
1
Drugiego Kręgu
Uderzenie wiatru
 
Obr. Burza/mana: 10 50/500 Od Baala Cadar w pierwszym rozdziale. "Rzucenie" w stronę przeciwnika wiązki wiatru, która go odrzuca i rani. Zadaje ona jednak niewielkie rany wrogom.
3
Sen
 
Chwilowo usypia przeciwnika 50/500 Od Torreza i Cronosa w drugim rozdziale, od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Czar usypiający, wróg nim potraktowany kładzie się na ziemi i spokojnie możemy go łoić. Uwaga - przeciwnik może się obudzić, a czar nie działa na niektóre potwory.
3
Uzdrowienie
 
Uzdrowienie/mana: 10 50/500 Od Torreza i Cronosa w drugim rozdziale, od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Czar pozwalający na odnowę punktów życia kosztem punktów many. Jest to zaklęcie inwestycyjne, co oznacza, że im więcej poświęcisz na nie many, tym więcej życia odzyskasz.
1 punkt many za 10 punktów życia
Trzeciego Kręgu
Bryła lodu
 
Obrażenia: 50 70/700 Od Cronosa w pierwszym rozdziale. Średnio-silny czar związany z magią wody. Choć zadaje małe obrażenia, to zamraża przeciwnika, którego uderzy. Zamrożenie trwa chwilę, więc szybko dobiegamy do wroga i go dobijamy.
3
Piorun kulisty
 
Obr. czary/mana: 20 90/900 Od Cronosa w trzecim rozdziale. Dobry czar, polega na stworzeniu pioruna kulistego i rzuceniu nim w przeciwnika. Zadaje tym większe obrażenia, im więcej many przeznaczymy na rzucenie go (im więcej many tym dłużej trwa rzucanie). Ponadto trafiony przeciwnik przez chwile trzęsie się w konwulsji i jest w tym momencie bezbronny i zdany na naszą wolę.
5
Urok
 
Rzucenie uroku 70/700 Od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Czar sprawiający, że człowiek, na którego został rzucony nie będzie walczył nawet jeżeli ty go zaatakujesz. Jego działanie nie jest pewne, więc jak go zdobędziesz, to sam wypróbuj.
5
Telekineza
 
Przyciąganie przedmiotów 70/700 Od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Telekineza pozwala na przyciągania wielu przydatnych przedmiotów samą siłą woli. Jest przydatny w Świątyni Śniącego, gdzie w ciemnych zakamarkach umieszczone są mikstury.
w stosunku do długości trwania czaru
Pirokineza
 
Obrażenia/sek.: 20 70/700 Od Baala Cadar w czwartym rozdziale. Zapalenie wroga od środka. Zaatakowany przeciwnik nie może się ruszać dopóki nie przerwane zostanie rzucanie czaru. Jest to dość skuteczny czar, ale z powodu zadawania niewielkich obrażeń w późniejszych etapach gry, nie robi nic wrogom.
w stosunku do długości trwania czaru
Czwartego Kręgu
Grom
 
Obrażenia/sek.: 25 70/700 Czar niektórych Magów Wody, posiada go także jeden z szamanów w Świątyni Śniącego. Czar polegający na wystrzeleniu błyskawicy z ręki maga. Po trafieniu wroga przeskakuje na kolejnego najbliższego (jednak nie zawsze).
w stosunku do długości trwania czaru
Ognista burza
 
Obr. Ogień/mana: 50 110/1100 Od Baala Cadar w trzecim rozdziale. Bardzo silny i przydatny czar. Mag formuje pocisk z magicznego ognia, który po zetknięciu się z celem rozpryskuje się w promieniu ok. 3 m raniąc i paląc wszystkich wrogów w pobliżu.
10
Kontrola
 
Przeciwnik nie może kontrolować swojego ciała 90/900 Od Baala Cadar w czwartym rozdziale. Ulepszona wersja uroku. Jak w poprzednim wypadku, jak dokładnie działa - dowiesz się wykorzystując go.
w stosunku do długości trwania czaru
Uderzenie burzy
 
Obr. Magia 15 90/900 Od Baala Cadar w czwartym rozdziale. Wzmocniona wersja Uderzenia wiatru. Zadaje większe rany i odrzuca na większe odległości. Jest to dużo skuteczniejsze zaklęcie od poprzedniego.
8
Śmierć ożywieńcom
 
Obr. Magia 9999 (tylko nieumarli) 110/1100 Od Xardasa w czwartym rozdziale, od Cronosa w piątym rozdziale. Czar niszczący nieumarłych przeciwników (tylko). Przez całą grę nie spotkałem umarlaka, który by mu się oparł. Bardzo przydatny w każdego rodzaju kryptach i podziemiach.
5
Piątego Kręgu
Lodowa fala
 
Obrażenia: 50 110/1100 Od Cronosa w czwartym rozdziale. W działaniu przypomina Bryłę lodu, jednak zadaje większe obrażenia i rozchodzi się na wszystkie strony. Czyni go to wiele silniejszym czarem od Bryły lodowej. Jego wadą jest długi czas rzucania.
8
Deszcz ognia
 
Obr. Ogień 100 130/1300 Od Zardasa w piątym rozdziale. Najpotężniejszy z czarów ognia. Polega na wywołaniu deszczu ognia siarki spadającego w promieniu ok. 30 m od maga. Zdaje bardzo duże rany wszystkim wrogom, którzy znajdą się w jego zasięgu. Jego wadą jest długi czas wywoływania.
15
Szóstego Kręgu
Tchnienie śmierci
Obr. Magia 100 1500 Posiada go ostatni szaman w Świątyni Śniącego, którego można zabić mieczem Uriziel lub runą Fala śmierci Uriziela. Jeden z najpotężniejszych czarów w grze. Polega na wywołaniu i miotaniu chmurą czystej śmierci. Zadaje bardzo duże obrażenia i szybko się go rzuca.
5
Fala śmierci Uriziela
Obr. Magia 200 10000 Najpotężniejszy czar w całej grze. Tworzy pierścień rozchodzący się na wszystkie strony od maga. Zadaj on wszystkim napotkanym istotom 200 lub więcej punktów obrażeń. Czyni go to najbardziej zabójczą bronią w całej grze. Niestety, by go używać musisz mieć 6 krąg magii (jest to dość kosztowne - 45 punktów umiejętności). Każdy szanujący mag powinien go używać. Runę tego czaru tworzy nam po nasyceniu energią miecza Uriziel Xardas. Niestety przy tym miecz traci swoje magiczne właściwości.
10


Inne runy i zwoje
(Uwaga: zwoje Przemian działają na nas samych. Nie można ich użyć w stosunku do innych.)
Nazwa Mana Wartość Opis
Teleportacja do Magów Ognia
5 --- Znajduje się w skrzynie w zatopionej wieży Xardasa.
Teleportacja do Magów Wody
5 --- Dostajemy od Saturasa pod koniec trzeciego rozdziału.
Teleportacja do obozu na bagnie
5 --- Dostajemy od Cor Angara w trzecim rozdziale.
Teleportacja do Nekromanty
5 --- Dostajemy od Demona w wieży Xardasa podczas trzeciego rozdziału.
Armia ciemności
25 666 Można go kupić u Cronosa w piątym rozdziale. Przyzwanie armii ciemności składającej się z sześciu Szkieletow i trzech Szkieletów Wojowników.
Strach
5 250 Można go kupić u Baala Cadar w trzecim rozdziale.
Zmniejszenie potwora
5 1000 Można go kupić u Xardasa w piątym rozdziale. Czar zmniejsza potwory, najczęściej wykorzystywany przy ogromnych Trollach.
Przyzwanie Demona
20 550 Można go kupić u Xardasa w czwartym rozdziale. Pojawia się Demon walczący po naszej stronie.
Przyzwanie Golema
15 450 Można go kupić u Xardasa w czwartym rozdziale. Pojawia się Golem walczący po naszej stronie.
Przyzwanie Szkieletów
10 350 Można go kupić u Xardasa w czwartym rozdziale. Pojawiają się dwa Szkielety i jeden Szkielet Wojownik.
Orkowe zaklęcie teleportacji
5 --- W grze występuje w dwóch miejscach: na cmentarzysku Orków i obok Świątyni Śniącego.
Teleport do Magów Wody
10 100 Dostajemy za darmo od Saturasa przy poszukiwaniu kamieni ogniskujących.
Przemiana w Krwiopijcę
10 100 Można go kupić u Torreza i Baala Cadar w drugim rozdziale, a w trzecim u Cronosa.
Przemiana w Pełzacza
20 100 Można go kupić u Torreza i Baala Cadar w drugim rozdziale, a w trzecim u Cronosa.
Przemiana w Topielca
15 100 Można go kupić u Torreza, Cronosa i Baala Cadar w drugim rozdziale.
Przemiana w Chrząszcza
5 100 Można go kupić u Torreza, Cronosa w trzecim rozdziale, a u Baala Cadar w czwartym rozdziale.
Przemiana w Kretoszczura
5 100 Można go kupić u Torreza, Cronosa i Baala Cadar w drugim rozdziale.
Przemiana w Orkowego psa
20 200 Można go kupić u Cronosa i Baala Cadar w czwartym rozdziale.
Przemiana w Ścierwojada
5 100 Można go kupić u Torreza, Cronosa i Baala Cadar w drugim rozdziale.
Przemiana w Cieniostwora
25 200 Można go kupić u Cronosa w piątym rozdziale.
Przemiana w Zębacza
25 150 Można go kupić u Cronosa w czwartym rozdziale, a w piątym u Baala Cadar.
Przemiana w Wilka
10 100 Można go kupić u Baala Cadar w drugim rozdziale, a w trzecim u Cronosa i Tirreza.

ronie do walki w zwarciu
 

Nazwa Jednoręczna/
DWuręczna
Wymagana
siła
 
Występowanie i zasięg Obrażenia Wartość
 
PAŁKA J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 5 2
 
POGRZEBACZ J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 6 3
 
SIERP J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 7 4
 
KILOF DW 5
W pobliżu opuszczonej kopalni. Z.100 7 4
 
PAŁKA J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 8 5
 
SIEKIERA J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 9 6
 
MŁOT KOWALSKI J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 10 5
 
ZARDZEWIAŁY MIECZ J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go gobliny i szkielety. Z.100 10 10
 
KIJ Z GWOŹDZIEM J 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Posiadają go czarne gobliny. Z.100 11 13
 
KRÓTKI MIECZ J 6
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Z.100 12 44
 
STARY MIECZ J 10
Na drodze z placu wymiany, przy młodym ścierwojadzie. Z.100 12 12
 
WYSZCZERBIONY TOPÓR J 7
W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego, a w drugim u Darriona. Posiada go szkielet wojownik Z.100 13 19
 
CHŁOPSKI MIECZ J 7
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go Cienie. Z.100 14 65
 
SIEKACZ J 8
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego. Posiadają go niektóre rodzaje szkieletów. Z.100 15 25
 
JĘZYK TOPIELCA J 8
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go niektóre Cienie. Z.100 16 88
 
KOSTUR DW 9
Istnieje w plikach Gothic'a, ale nie występuje w grze. Z.160 17 62
 
KŁUJĄCY CIERŃ J 9
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go niektóre Cienie. Z.100 18 120
 
LASKA SĘDZIOWSKA DW 100
Posiadają go Nowicjusze w Świątyni Śniącego. Z.160 19 72
 
NIEWYKOŃCZONY MIECZ J 20
W drugim rozdziale można kupić u Skipa. Można samemu wykuć, w pierwszym rozdziale kupując surową stal u Huna i Darriona. Z.100 20 20
 
ZĄB KOPACZA J 10
W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Z.100 20 160
 
PAŁKA FORTUNA J 15
Broń Fortuna. Z.90 20 110
 
MIECZ ŚWISTAKA J 15
Przedmiot z zadania, trzeba kupić za 110 bryłek rudy od Fiska dla Świstaka. Z.100 20 110
 
LASKA KAPŁAŃSKA DW 10
Nie jest używany w grze. Z.160 21 90
 
LEKKI MIECZ STRAŻNIKA J 20
Otrzymuje się od Gorna, gdy zapyta się go o napad na transport zaopatrzenia. Odbędzie się on, jeśli przyniesiemy Laresowi listę od Iana i sfałszowaną zaniesiemy dla Diego. Z.100 22 75
 
MACZUGA J 10
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Posiada go goblin wojownik. Z.100 23 55
 
ĆWIEKOWA MACZUGA J 11
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 25 65
 
BERŁO DW 20
Posiada je Ryżowy książę. Z.150 26 150
 
ŻĄDŁO KRWIOPIJCY J 11
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 26 75
 
TOPÓR J 12
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 29 320
 
STALOWY JĘZYK J 11
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Na cmentarzysku orków. Z.100 29 85
 
MIECZ SĘDZIEGO J 12
W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska. Z.100 30 97
 
MIECZ STRAŻNIKA J 12
W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska, a w czwartym u Skorpiona. Posiadają go strażnicy. Z.100 32 104
 
MIECZ BOJOWY J 13
W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska. Na cmentarzysku orków. Z.100 33 111
 
MIECZ WOJENNY J 14
Na cmentarzysku orków posiadają go Strażnicy Świątynni. Z.100 34 472
 
MORGENSZTERN J 20
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 30 500
 
ŻELAZNA MACZUGA J 15
W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego, a w trzecim u Darriona. Z.100 36 132
 
ULU-MULU DW 30
Przedmiot zadania, ork niewolnik Tarrok w wolnej kopalni może je stworzyć (potrzebuje do tego odpowiednich składników), gdy przyniesie się mu lekarstwo. Z.140 35 1000
 
ŁOMOTACZ J 26
Znajduje się w jednej z pieczar w Starej Kopalni, na najniższym poziomie z ogromnym miechem. W drugim rozdziale można kupić u Darriona, a w trzecim u Sharky'ego. Posiadają go niektórzy najemnicy. Z.100 37 139
 
ŁAMACZ SERC J 17
Posiada go Baal Lukor. Z.100 39 600
 
DŁUGI MIECZ J 17
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. Z.120 40 640
 
MIECZ STRACHU J 18
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. Posiada go Bullit. Z.120 42 680
 
MIECZ NIENAWIŚCI J 18
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. Z.120 44 800
 
ZARDZEWIAŁY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY J 31
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 45 200
 
KRUSH VARROK DW 25
Posiada go ork i ork myśliwy. Z.150 45 35
 
MIECZ ZWYCIĘSTWA J 20
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. W górskiej twierdzy. Z.120 46 860
 
MIECZ ŚMIERCI J 21
Na cmentarzysku orków. Z.120 48 920
 
MŁOT ORKÓW J 22
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 50 1000
 
KRUSH PACH DW 30
Posiada go ork wojownik. Z.150 50 35
 
MŁOT WOJENNY J 23
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 51 1040
 
BOSKI MŁOT J 23
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Z.100 52 1080
 
GRUCHOTACZ J 24
W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.100 53 1020
 
ŁAMACZ KOŚCI J 25
Topór Jackala. Z.100 54 1160
 
MIECZ SZEROKI J 26
W trzecim rozdziale można kupić u Fiska, a w czwartym u Skorpiona. Z.130 55 1240
 
PAŁKA NAMIBA J 40
Posiada ją Baal Namib. Z.90 55 300
 
TOPÓR SILASA J 40
Posiada go Silas. Z.100 55 290
 
CIOS ŁAPĄ J 40
Posiada ją Bartholo. Z.100 55 300
 
KRUSH URROK DW 35
Posiada ją ork wojownik. Z.150 55 38
 
WYROK WOJOWNIKA J 27
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 57 1300
 
SZEPT BURZY J 28
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 58 1360
 
RĘKA STRAŻNIKA J 29
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.90 59 1400
 
SIEKACZ CORDA J 35
Posiada go Cord. Z.100 60 310
 
NEGOCJATOR LESTERA J 40
Posiada go Lester. Z.90 60 340
 
PAŁKA ORUNA J 50
Posiada ją Baal Orun. Z.90 60 330
 
KRUSH AGASH DW 40
Posiada go ork wojownik. Z.150 60 40
 
ZARDZEWIAŁY MIECZ OBURĘCZNY DW 30
W czwartym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 61 1480
 
RZEŹNIK J 32
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 64 1660
 
KAT J 33
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 65 1720
 
TOPÓR LARESA J 45
Posiada go Lares. Z.100 65 340
 
MIECZ ARTO J 50
Posiada go Arto. Z.130 65 360
 
KOSTUR ŚWIATŁA DW 45
Posiada ją Y'Berion. Z.160 65 350
 
KRUSH BROKDAR DW 45
Posiada go ork w Świątyni. Z.150 65 43
 
WRZASK BERSERKERA J 35
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. Z.130 66 1760
 
STARY TOPÓR BOJOWY DW 36
W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 67 1800
 
KRWAWY ŻNIWIARZ DW 38
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 68 1840
 
STARY SĘDZIA DW 40
W wolnej kopalni między jaskinią a piecem hutniczym. Z.150 69 1880
 
MIECZ KALOMA J 55
Posiada go Cor Kalom. Z.100 70 400
 
PRAWO KRUKA J 55
Posiada je Kruk. Z.130 70 400
 
LEKKI MIECZ DWURĘCZNY DW 45
W czwartym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 70 1900
 
MIECZ NADZORCY DW 44
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 71 1950
 
OSTRZE NAJEMNIKA DW 46
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 73 2000
 
MIECZ KRÓLEWSKI DW 48
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 74 2200
 
KRUSH KARROK DW 50
Posiadają ją Strażnicy Świątyni Śniącego. Z.150 75 50
 
MIECZ DEMONÓW DW 50
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona.150 76 2320
 
LEKKI TOPÓR BOJOWY DW 52
W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 77 2400
 
GRZMOT DW 54
W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 79 2440
 
CHRZĘST DW 56
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego w bocznym pomieszczeniu pierwszej sali za kratami. Z.150 80 2520
 
DWURĘCZNIAK DW 58
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 81 2600
 
OSTRZE BOHATERA DW 60
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 83 2760
 
MIECZ BLIZNY J 70
Posiada go Blizna. Z.130 85 460
 
KRWAWE OSTRZE DW 62
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Stare komnaty Gomeza w wewnętrznym pierścieniu. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. Z.150 85 2840
 
CIĘŻKI DWURĘCZNIAK DW 64
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Z.150 86 2920
 
GNIEWNA STAL DW 66
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. Z.150 88 3040
 
WŚCIEKŁA STAL DW 68
W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. Z.150 90 3260
 
MIECZ THORUSA DW 75
Posiada go Thorus. Z.150 90 500
 
MŚCIWA STAL DW 70
W piątym rozdziale można kupić u Darriona, jest także przy Skorpionie.W Świątyni Śniącego. Z.150 92 3440
 
TOPÓR WOJENNY DW 72
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 94 3660
 
TOPÓR ORIKA DW 90
Posiada go Orik. Z.130 95 540
 
KRZYK WOJOWNIKA DW 74
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. Z.150 96 3860
 
PIĘŚĆ BARBARZYŃCY DW 76
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego niedaleko ukrytego wyjścia z tunelu przy moście nad lawą. Z.150 98 4060
 
TOPÓR TORLOFA DW 85
Posiada go Torlof. Z.130 99 550
 
PIĘŚĆ TROLLA DW 78
W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego przy szamanie Grash-Varrag-Arushat. W piątym rozdziale skrzynia Gomeza. Z.150 100 4360
 
ZEMSTA GORNA DW 80
Posiada ją Gorn. Z.130 100 560
 
CZERWONY WIATR DW 80
Posiada go Cor Angar. Z.140 105 570
 
TOPÓR LEE DW 95
Posiada go Lee. Z.130 105 560
 
GNIEW INNOSA DW 90
Posiada go Gomez. Z.160 110 570
 
URIZIEL DW 30
Przedmiot zadania. Broń trzeba zidentyfikować u Xardasa, naładować za pomocą kopca rudy w Nowym Obozie i pokonać ostatniego szamana w Świątyni Śniącego. Z.180 120 i 30 ogniem 10000
 
GRACHTNAKK DW -
Posiada ją szaman orków, posługuje się nią przy rzucaniu niektórych czarów. 0 0
 
SHABANAKK DW -
Posiada ją nieumarły szaman orków, posługuje się nią przy rzucaniu niektórych czarów. 0 0


Bronie do walki dystansowej 

Nazwa Obrażenia Wartość
Występowanie Wymagana
zręczność
 
KRÓTKI ŁUK 20 40
W pierwszym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna . 10
 
ŁUK KAWALERYJSKI 24 80
W pierwszym rozdziale można kupić u Cavalorna, a w drugim u Wilka. 12
 
ŁUK POLOWY 28 120
W drugim rozdziale można kupić u Wilka, a w trzecim u Cavalorna. 14
 
ŁUK MYŚLIWSKI 32 160
W drugim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 16
 
ŁUK WILKA 35 200
Posiada go Wilk. 35
 
KOŚCIANY ŁUK 36 200
W drugim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 18
 
DŁUGI ŁUK 40 240
W drugim rozdziale można kupić u Cavalorna, a w trzecim u Wilka. 20
 
ŁUK KOLCZASTY 44 280
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 22
 
ŁUK WIERZBOWY 48 320
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 24
 
LEKKA KUSZA 50 180
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 25
 
ŁUK DĘBOWY 52 360
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 26
 
[ŁUK] WILCZE KŁY 56 440
W trzecim rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 28
 
[ŁUK] PODMUCH WIATRU 60 480
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 30
 
ŁUK ŻOŁNIERSKI 64 520
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 32
 
ŁUK Z POROŻA 68 560
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 34
 
ŁUK DIEGO 70 390
Posiada go Diego. 45
 
ŁUK NIMRODA 72 600
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 36
 
ŁUK WOJENNY 76 640
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 38
 
[ŁUK] POGROMCA ORKÓW 79 680
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 40
 
[ŁUK] GROMOWŁADNY 82 720
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 42
 
PIEKIELNY ŁUK 85 760
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 44
 
KUSZA 85 780
W czwartym rozdziale można kupić u Wilka i Skorpiona. 42
 
ŁUK ŚMIERCI 88 1000
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Cavalorna. 50
 
CIĘŻKA KUSZA 90 1000
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona, a w piątym u Wilka. 45
 
KUSZA WOJENNA 100 1300
W piątym rozdziale można kupić u Wilka i Skorpiona. 55
Pierścienie
Nazwa Właściwości Występowanie
Wartość
Pierścień ochrony przed ogniem
Obrona przed ogniem: 3 W pierwszym rozdziale można kupić Baal Cadara; można znaleźć na cmentarzysku orków; znajduje się w wieży, w Starym Obozie
200
Pierścień Mordraga
Premia do zręczności: 5 Wręczy nam go Mordrag, kiedy zaprowadzi nas do Nowego Obozu
250
Pierścień żelaznej skóry
Ochrona przed bronią: 5 W pierwszym rozdziale można kupić u Baal Cadara
200
Pierścień oświecenia
Premia many: 15
Premia punktów trafień: 15
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa
500
Pierścień magicznego pancerza
Ochrona przed bronią: 10 W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara; można znaleźć na cmentarzysku orków; w jaskini na drodze do Nowego Obozu
400
Pierścień siły duchowej
Ochrona przed magią: 1 W pierwszym rozdziale można kupić u Baal Cadara
200
Większy pierścień zwinności
Premia do zręczności: 10 W drugim rozdziale można kupić u Cronosa
240
Pomniejszy pierścień zwinności

Premia do zręczności: 5
W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć w Starej kopalni; posiada go Arto
160
Pierścień drewnianej skóry
Ochrona przed pociskami: 5 W pierwszym rozdziale można kupić u Baal Cadara; znajduje się w wieży, w Starym Obozie
200
Pierścień mocy
Premia do siły: 5 W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa; posiada go Aleph
160
Pierścień oczyszczenia
Ochrona przed ogniem: 3
Ochrona przed magią: 1
W trzecim rozdziale można kupić u Baal Cadara
600
Większy pierścień życia
Premia punktów trafień: 20 W drugim rozdziale można kupić u Cronosa; posiada do Ryżowy Książe
360
Pierścień życia
Premia punktów trafień: 10 W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków
180
Pierścień siły wojownika
Premia do siły: 4
Premia do zręczności: 4
W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa
300
Pierścień magii
Premia do many: 10 W pierwszym rozdziale można kupić u Cronosa
200
Pierścień wytrwałości
Ochrona przed bronią: 5
Ochrona przed pociskami: 5
W trzecim rozdziale można kupić u Baal Cadara
600
Pierścień siły
Premia do siły: 10 W drugim rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków
240
Pierścień kamiennej skóry
Ochrona przed pociskami: 10 W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara
400
Pierścień niewzruszoności
Ochrona przed bronią: 10
Ochrona przed pociskami: 10
W czwartym rozdziale można kupić u Baal Cadara
800
Większy pierścień niezwyciężoności
Ochrona przed bronią: 10
Ochrona przed pociskami: 10
Ochrona przed ogniem: 5
Ochrona przed magią: 3
W czwartym rozdziale można kupić u Baal Cadara; znajduje się w skrzyni w Świątyni Śniącego; posiadają go Drago i Gomez
1000
Pierścień niezwyciężoności
Ochrona przed ogniem: 5
Ochrona przed magią: 3
W czwartym rozdziale można kupić u Baal Cadara
800
Pomniejszy pierścień niezwyciężoności
Ochrona przed bronią: 5
Ochrona przed pociskami: 5
Ochrona przed ogniem: 3
Ochrona przed magią: 1
W trzecim rozdziale można kupić u Baal Cadara; posiada go Corristo
800
Pierścień obrony

Ochrona przed bronią: 3
W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara
400
Ochrona przed ogniem

Ochrona przed ogniem: 5
W drugim rozdziale można kupić u Baal Cadara; znajduje się w wieży, w Starym Obozie
400




Amulety
Nazwa Właściwości Występowanie
Wartość
Amulet dębowej skóry
Ochrona przed pociskami: 15 W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa; posiada do Danmarok
600
Amulet oświecenia
Premia many: 25
Premia punktów trafień: 25
W szóstym rozdziale można kupić u Xardasa
1000
Amulet magicznego pancerza
Ochrona przed bronią: 15
Ochrona przed pociskami: 15
Ochrona przed ogniem: 10
Ochrona przed magią: 8
W piątym rozdziale można kupić u Cronosa
1600
Amulet płomieni
Ochrona przed ogniem: 10 W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa
600
Amulet duchowej siłyi
Ochrona przed magią: 8 W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa; znajduje się w skrzyni Kruka
600
Amulet zwinności
Premia do zręczności: 20
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona
480
Amulet mocy
Premia do siły: 10 W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa
320
Amulet oczyszczenia
Ochrona przed ogniem: 10
Ochrona przed magią: 8
W piątym rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków; znajduje się w skrzyni w Świątyni Śniącego
600
Amulet witalności
Premia punktów trafień: 30 W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa
720
Amulet potęgi
Premia do siły: 7
Premia do zręczności: 7
W szóstym rozdziale można kupić u Xardasa; posiada do Gomez; znajduje się w Wolnej Kopalni, w opuszczonym szybie
600
Amulet magii
Premia many: 10 W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa; można znaleźć na cmentarzysku orków
400
Amulet siły

Premia do siły: 20
W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona
480
Amulet kamiennej skóry
Ochrona przed bronią: 15
Ochrona przed pociskami: 15
znajduje się w wieży, w Starym Obozie
1000
Amulet zwinności
Premia do zręczności: 10 W trzecim rozdziale można kupić u Cronosa
320
Amulet martwego strażnika
ochrona przed bronią: 5 Znajduje się w jaskini, blisko południowej bramy Starego Obozu
50
Amulet kuriera Magów Wody
-- Otrzymuje się go od Cronosa po przystąpieniu w szerego Szkodników
--
Amulet ochronny

Ochrona przed bronią: 15
W czwartym rozdziale można kupić u Cronosa; znajduje się w skrzyniach Thorusa, Blizny i Arto
600
Talizman orków
Ochrona przed ogniem: 20 Otrzymuje się go od Ur Shaka w czwartym rozdziale
1000

Znak bractwa
ochrona przed bronią: 5 Posiada go Gor Na Bar
5
Rośliny
 
Nazwa Właściwości Opis i występowanie Wartość
Czarne Ziele
Bonus mana: 20 Przypomina z wyglądu Kurcze Ziele lub Orkowe Ziele. Przydatne jest głównie osobom podążającymi ścieżką magii, na wczesnych etapach gry, może też się przydać wojownikom w późniejszych etapach. Występuje rzadko, spotkać je można w kanionie trolli tuż obok dwóch Twardzeni i zwoju 'Zmniejszenie potwora'. [Udajemy się tam po kamień ogniskujący w towarzystwie Diego] 17
Dragrot 
Bonus mana: 30 Z wyglądu przypomina Twardzeń, jest rzadko spotykanym okazem. Charakteryzuje się najsilniejszym działaniem regenerującym moc magiczną, więc z pożytkiem można go używać w początkowych rozdziałach, jak i późniejszych. Spotkać go można na ścieżce wiodącej w górę od bramy Nowego Obozu [Zaraz po wyjściu należy skierować się w prawo], rośnie niewinnie koło kamienia. 23
Gorzki Chleb 
Bonus PŻ: 12 Niepodobny do pieczywa, lecz jest identyczny jak piekielnik. Przydaje się w pierwszym stadium gry, warto sprzedawać, bo jest często spotykane. Najczęściej rosną pomieszane z piekielnikami, przeważnie w lesie. Ma silniejsze działanie niż piekielnik. Można spotkać koło jaskini, gdzie leży martwy strażnik Nek; w okolicach wieży Xardasa na terenach orków. [Na północ od jeziora] 8
Górski Mech 
Bonus PŻ: 18 Jest to jedyny rodzaj wyróżniający się wyglądem od wszystkich pozostałych roślin. [Łatwo rozpoznać] Warto sprzedawać, roślina jest często spotykana na terenach orków. Górski Mech przydaje się w pierwszych etapach gry. Spotkać go można przy ścieżce do Górskiej Fortecy; na ścieżce idącej w górę od bramy Nowego Obozu. [Zaraz po wyjściu należy skierować się na prawo] 9
Krucze Ziele 
Bonus mana: 15 Ziele średnio dostępne, nie opłaca się go sprzedawać. Przydatne osobom podążającym ścieżką magii. Spotkać je można w starej kopalni Starego Obozu tuż koło mostu, gdzie stoi strażnik Drake; przechodząc przez most, [który pokonujemy na samym początku gry, gdy chcemy się dostać do Starego Obozu] i kierując się na lewo, aż do drewnianych słupów, przy jednym rośnie owa roślina. 12
Liść Dębu 
Bonus PŻ: 28 Unikat, jest tylko parę roślin z tego gatunku, jak i parę na całą naszą przygodę w grze. Przypomina Kurcze Ziele, Orkowe Ziele i Czarne Ziele, więc przed zebraniem nie miejmy pochopnych nadziei, że pod postacią tych roślin może się ukrywać Liść Dębu. Ma dość silną działalność. Spotkać ją można w okolicach wieży Xardasa na terenach orków; [Idąc na północ od jeziora przy wieży Xardasa, skręcając dalej w lewo, gdzie znajduje się jaskinia - rośnie sobie z dwoma gorzkimi chlebami, niedaleko zamkniętych drzwi] wchodząc na tereny orków od strony dwóch strażników, po przejściu idąc ścieżką, aż do rozwidlenia dróg, podążając następnie w lewo - uwagę należy skierować na prawą stronę, gdzie stoją drzewa. 19
Nasienie czerwonego buka 
Bonus mana: 5 Kolejny unikat, który można spotkać tylko raz w ciągu całej przygody, również wyróżnia się od wszystkich innych. Nie warto sprzedawać, ani jeść, bo nie zyskamy wiele. Spotkać je możemy na drodze do Obozu Bractwa, idąc ścieżką, jaką nas prowadził Baal Parvez. [Pod sam koniec, gdy ścieżka będzie kierować się prosto w dół do bram Obozu Sekty, to naprzeciwko wodospadu znajduje się kamień, a za nim kilka jaszczurów] Jeden z okazów można odnaleźć w ciągu gry przy pniu obok dwóch myśliwych po zejściu z pierwszego zbocza z placem wymiany. 3
Orkowe Ziele 
Bonus PŻ: 26 Jest jednym z częściej spotykanych ziół. Przydaje się na samym początku gry, warto też sprzedawać. Występuje głównie na terenach orków. [Sama nazwa wskazuje] Spotkać je można na ścieżce [Koło Drax’a i Radford’a] prowadzącej do góry na plac wymian [początek gry]; koło chatki Cavalorna. 13
Piekielnik 
Bonus PŻ: 6 Najczęściej spotykany rodzaj grzybków. Warto sprzedawać, mimo iż handlarze mało płacą, [kilka może przydać się kucharzowi o imieniu Snaf] bo z biegiem czasu będzie ich coraz więcej, a leczyć się tym nie warto. Z wyglądu przypomina grzyba i jest identyczny jak Gorzki Chleb. Występuje najczęściej w "grupach" po jednej, dwóch, a także pięciu sztukach, czasem pomieszane z Gorzkim Chlebem. Spotkać je można przeważnie w lasach, często przy drzewach; w starej kopalni Starego Obozu; koło jaskini z martwym strażnikiem Nek’iem. 3
Psianka 
Bonus PŻ: 22 Roślina wyróżnia się górną częścią z zielonymi liśćmi. Rzadko spotyka się ją, więc nie opłaca się sprzedawać, ma dość silną działalność. Przeważnie występuje na terenach orków oraz w lasach. Można spotkać idąc od domu Cavalorna ścieżką, aż do rozwidlenia dróg w prawo i w lewo, kierujemy się w prawo, a następnie na lewo, zaraz za trzema zębaczami rośnie Psianka; idąc na tereny orków od strony strażnika Pacho, wzdłuż tą ścieżką po lewej stronie; na ścieżce idącej w górę od bramy Nowego Obozu. [Zaraz po wyjściu należy skierować się na prawo] 11
Serafis 
Bonus PŻ: 14 Wyglądem przypomina połączenie Ogniociernia i Ziół Uzdrawiających. Jest to jedna z najczęściej spotykanych roślin w świecie Gothic’a. Warto sprzedawać tą roślinę, choć nie jest dużo warta, ale przez swą ilość może nas wzbogacić. Rośnie w lasach. Jest to pierwsza roślina, jaką możemy spotkać zaraz po rozpoczęciu gry, znajduje się na schodkach skalnych, tuż obok drewnianego mostu ze stalową klatką] idąc od placu wymian; rośnie też w pobliżu dwóch strażników mostu, których spotykamy na samym początku gry idąc do Starego Obozu. 7
Kocianka 
Bonus PŻ: 24 Roślina wyróżnia się górną częścią z zielonymi liśćmi. Rzadko spotyka się ją, więc nie opłaca się sprzedawać, ma dość silną działalność. Przeważnie występuje w jaskiniach i w lasach. 12
Twardzeń 
Bonus mana: 25 Wygląda identycznie jak Dragot - korzeń - lecz występuje częściej. Rośnie przy pniach drzew lub obok kamieni. Ma słabsze działanie niż Dragot, ale równa się z wartością, warto go sprzedawać dlatego, że jest to pospolita roślina. Przydaje się osobom, które podążają ścieżką magii, np. gdy zabraknie mikstur regenerujących energię magiczną. Spotkać można na ścieżce wychodzącej od bramy północnej Starego Obozu prowadzącej do chatki Cavalorna. [Jest w połowie drogi do chaty, niedaleko pnia z widocznymi korzeniami]; w Kanionie Trolli przy zwoju 'Zmniejszenie potwora'. 20
Zioła Uzdrawiające
Bonus PŻ: 30 Roślina lecznicza, pierwszą z odmian Ziół Uzdrawiających. Przydaje się na początku gry i później, mimo iż ma najsłabsze działanie z tego gatunku. Najczęściej występuje w okolicach Obozu Bractwa. Spotkać można za chatą Cavalorna; w jaskini gdzie leży martwy strażnik Nek; na drodze do Obozu Bractwa idąc ścieżką w dół przy pniu. 14
Zioła Uzdrawiające
Bonus PŻ: 39 Druga odmiana rośliny leczniczej. Charakteryzuje się trzema pomarańczowymi liśćmi. Przydaje się osobom podążającym ścieżką magii jak i wojownika. Ma nieco silniejsze działanie niż pierwsza. Również najczęściej spotykana w okolicach Obozu Bractwa i w lasach. Rośnie na drodze do Obozu Bractwa, przy ścieżce w dół w kierunku bramy; przed wejściem do jaskini Nadzorcy pod jednym z filarów. 19
Zioła Uzdrawiające
Bonus PŻ: 49 Roślina o najsilniejszym działaniu regenerującym punkty życia. Cechuje się czterema pomarańczowymi liśćmi. Zawsze przydatna, nie opłaca się jej sprzedawać, ponieważ działanie tej rośliny jest nadzwyczajne w porównaniu do wartości. Rzadko spotykana poza okolicami Obozu Bractwa, dobre warunki do wzrostu tej rośliny są na bagnach, rośnie też na terenach orków. 24

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134652 odwiedzający (305743 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja