|
 |
|
MENU GŁÓWNE |
|
|
|
|
|
 |
|
Potwory z gothic 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Potwory
|
Nazwa i obrazek |
Torefa |
Umiejętności |
Opis |
Brzytwa

|
2x zęby, 2x pazury, 2x surowe mięso |
Pz 80, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-20-0, Xp 200, poziom: 12, atak: gryząc |
Sporych rozmiarów jaszczur. Jest tak samo szybki i sprytny jak zębacz, ale atakuje z dużo większą siłą. Porusza się w stadach po 3-4 sztuki, co w połączeniu z jego zabójczymi atakami daje bardzo groźnego przeciwnika. Spotkać go można na całym terenie koloni. |
Chrząszcz

|
1x owadzie mięso |
Pz 10, Zr 1, Si 1, Mn 0, pancerz: 0-100-0-0, Xp 10, poziom: 1, atak: brak |
Małe owady chodzące po ziemi i nie przeszkadzające nikomu. Po zabiciu uzyskać z nich można mięso odnawiające trochę punktów życia (bardzo niewiele). Szybko zabić się je da jedynie bronią dystansową lub z buta, bo mieczem trudno w nie trafić z powodu ich wielkości. Są związane z zadaniem Składników dla Snafa. |
Cieniostwór

|
1x róg Cieniostwora, 1x skóra Cieniostwora, 4x zęby, 4x surowe mięso |
Pz 200, Zr 110, Si 110, Mn 0, pancerz: 100-50-50-50, Xp 400, poziom: 40, atak: ciałem |
Silna bestia zamieszkująca ciemne miejsca (np. las, jaskinia itp.). Atakuje i porusza się bardzo szybko co sprawia, że jest trudnym przeciwnikiem. Zabijać je warto chociażby ze względu na bardzo drogą skórę (atakowanie go jest głupotą przed osiągnięciem co najmniej 14-15 poziomu). Jego róg potrzebny jest do wykonania ULU-MULU. W całej grze naliczyłem się jakiś 5 sztuk, więc zostawcie sobie jednego na później, bo będzie potrzebny. |
Pomniejszy Demon

|
brak |
Pz 250, Zr 130, Si 130, Ma 0, pancerz: 70-70-35-35, poziom: 60, atak: ognisty oddech |
Bestia z piekła rodem (dosłownie). Bardzo silny i bardzo groźny. Atakuje za pomocą ognistego oddechu, dlatego najlepiej zabijać go na dystans lub doskoczyć do niego i szybko zachlastać. Jest odporny i wytrzymały. Spotykamy go na szczęście pojedynczo i w bardzo odległych miejscach (występuje w Świątyni Śniącego). |
Demon

|
brak |
Pz 300, Zr 75, Si 75, Mn 0, pancerz: 100-35-500-35, Xp 600, poziom: 50, atak: ognisty oddech |
Bestia z piekła rodem (dosłownie). Bardzo silny i bardzo groźny. Atakuje za pomocą ognistego oddechu, dlatego najlepiej zabijać go na dystans lub doskoczyć do niego i szybko zachlastać. Jest odporny i wytrzymały. Spotykamy go na szczęście pojedynczo i w bardzo odległych miejscach (występuje tylko w świątyni Śniącego i w wierzy Xardasa, gdzie jest tylko jeden demon, do tego przyjaźnie nastawiony). Można go przyzwać zaklęciem kupionym (bardzo drogo) u Xardasa. |
Książę Demonów

|
brak |
Pz 400, Zr 100, Si 170, Mn 0, pancerz: 1000-1000-70-70, Xp 1000, poziom: 100, atak: ognisty oddech |
Książę demonów jak sama nazwa wskazuje to książę piekielnych czeluści. Wyglądem przypomina demona, ale jest od niego co najmniej trzy razy mocniejszy. Atakuje w ten sam sposób tylko ze zwiększoną siłą i skutecznością. W grze spotykamy go jako osobistą ochronę Śniącego. Zabijamy go trzema cięciami miecza URIZIEL i po krzyku. XP: 1000 |
Goblin Wojownik

|
Kij z gwoździem |
Pz 105, Zr 20, Si 90, Mn 0, pancerz: 50-10-20-0, Xp 150, poziom: 15, atak: bronią |
Silna choć mała istota. Atakuje w grupach złożonych nawet z około 20 osobników co jest bardzo niebezpieczne. Najlepszą taktyką jest wspięcie się na jakąś skałę i ściąganie ich z niej kuszą lub łukiem. W grze spotykamy trzy rodzaje tego zwierzaczka: czarny goblin, goblin wojownik i goblin. Biega uzbrojony w kij z gwoździem (czarny goblin i goblin wojownik) lub zardzewiały miecz (goblin). Spotykamy go w jaskiniach jak i w kanionie Trolli. |
Czarny Goblin

|
Kij z gwoździem |
Pz 80, Zr 20, Si 55, Mn 0, pancerz: 40-10-20-0, Xp 120, poziom: 12, atak: bronią |
Słabszy niż Wojownik, ale równie ruchliwy i karłowaty. Nie należą do samotników, a do walki natychmiast włączają się inne osobniki ze stada, stawiając na ilość, która czasami naprawdę imponuje. Potrafią używać bronie wykonane przez ludzi i mają swoją własną kulturę, choć mało uwidocznioną w grze. |
Goblin (Zielony z mieczem)

|
Zardzewiały miecz |
Pz 40, Zr 20, Si 30, Mn 0, pancerz: 15-8-15-0, Xp 60, poziom: 6, atak: bronią |
Silna choć mała istota. Atakuje w grupach złożonych nawet z około 20 osobników co jest bardzo niebezpieczne. Najlepszą taktyką jest wspięcie się na jakąś skałę i ściąganie ich z niej kuszą lub łukiem. W grze spotykamy trzy rodzaje tego zwierzaczka: czarny goblin, goblin wojownik i goblin. Biega uzbrojony w kij z gwoździem (Czarny Goblin i Goblin Wojownik) lub zardzewiały miecz (Goblin). Spotykamy go w jaskiniach jak i w kanionie Trolli. |
Goblin (Zielony z pałką)

|
Pałka |
Pz 40, Zr 20, Si 25, Mn 0, pancerz: 15-8-15-0, Xp 60, poziom 6, atak: bronią |
Silna choć mała istota. Atakuje w grupach złożonych nawet z około 20 osobników co jest bardzo niebezpieczne. Najlepszą taktyką jest wspięcie się na jakąś skałę i ściąganie ich z niej kuszą lub łukiem. W grze spotykamy trzy rodzaje tego zwierzaczka: czarny goblin, goblin wojownik i goblin. Biega uzbrojony w kij z gwoździem (Czarny Goblin i Goblin Wojownik) lub zardzewiały miecz (Goblin). Spotykamy go w jaskiniach jak i w kanionie Trolli. |
Harpia

|
brak |
Pz 200, Zr 85, Si 85, Mn 0, pancerz: 50-10-50-0, Xp 200, poziom 20, atak: pazurami |
Latające wiedźmy, które przebywają w starych twierdzach. Jest to trudny przeciwnik atakujący najczęściej w grupach po 4-5 sztuk. Najlepszym sposobem jest walenie do nich z kuszy (przed mieczem uciekają w powietrze). Po zabiciu nie dostajemy z nich nic szczególnego. Wydają bardzo charakterystyczne dźwięki, które na dłuższą metę są lekko irytujące, by nie powiedzieć denerwujące, zwłaszcza w momencie śmierci. |
Jaszczur

|
4x pazury |
Pz 80, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 20-20-10-0, Xp 80, poziom 8, atak: gryząc |
Po prostu duże jaszczurki. Choć pozornie powolne, gdy je rozdrażnić przyspieszają (i to bardzo). Na początku gry są trudnymi przeciwnikami. Występują w grupach po 3-4 osobniki. Występują przy obozach i drogach. |
Kamienny Golem

|
1x serce Kamiennego Golema |
Pz 600, Ze 150, Si 150, Mn 0, pancerz: 75-9999-9999-9999, Xp 500-1000, poziom: 100, atak: pięściami |
Stwór stworzony z kamieni. Trudny do pokonania ze względu na odporność przed bronią sieczną (miecz itp.). Zbić go można bronią obuchową taką jak młot. W Gothic'u spotykamy go przy wieży Xardasa, na moście do twierdzy w górach (golem mostowy jest słabszy i otrzymujemy za niego jedynie 500 doświadczenia) i można go przyzwać zaklęciem (dostać je można jedynie u Xardasa pod sam koniec gry za bardzo wysoką opłatą). |
Kąsacz

|
2x zęby, 2x pazury, 2x surowe mięso |
Pz 80, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-20-0, Xp 120, poziom 12, atak: gryząc |
Znowu gad, tylko dużo słabszy. Porusza się w grupach 3-4 sztuki. Jest to przeciętny przeciwnik. Zabijamy go po 1-2 uderzeniach miecza. Zachowuje się podobnie jak Brzytwa i Zębacz. |
Kretoszczur

|
2x surowe mięso |
Pz 40, Zr 8, Si 8, Mn 0, pancerz: 8-8-5-0, Xp 50, poziom: 5, atak: gryząc |
Podobnie jak ścierwojad jest pospolitym zwierzęciem koloni i pozyskuje się z niego duże ilości mięsa. Nie jest to żaden trudny przeciwnik. Zabijamy go jakim chcemy sposobem. W grze występuje również jego młodszy odpowiednik. |
Młody Kretoszczur

|
1x surowe mięso |
Pz 40, Zr 5, Si 5, Mn 0, pancerz: 8-8-5-0, Xp 40, poziom: 4, atak: gryząc |
Niewyrośnięty Kretoszczur, który nie powinien przysparzać kłopotów nawet zupełnym nowicjuszom. |
Krwiopijca

|
2x skrzydła, 1x żądło Krwiopijcy |
Pz 50, Zr 30, Si 30, Mn 0, pancerz: 15-8-0-0, Xp 70, poziom: 7, atak: żądląc |
Duża osa. Nie jest to silny przeciwnik, ale na początku gry lepiej unikać z nim spotkań. Porusza się w dużych grupach nad zbiornikami wodnymi. Po zabiciu otrzymujemy skrzydła tego owada, które można opchnąć za parę baryłek rudy. W późniejszych rozdziałach u sprzedawców można kupić książkę o Krwiopijcach, dzięki której możliwe jest dormowe wyuczenie się umiejętności usuwania żądła Krwiopijcy. |
Lodowy Golem

|
1x serce Lodowego Golema, 1x kawałek Lodowego Golema |
Pz 150, Zr 150, Si 150, Mn 550, pancerz: 9999-9999-0-9999, Xp 1000, poziom: 100, atak: Bryłą i Soplem Lodu |
Stwór stworzony z lodu (bardzo silny). Zabijamy go zaklęciami ognia. Spotykamy go tak, jak i ognistą odmianę tylko przy wieży Xardasa. W jego szczątkach znajdujemy serce, z którym robimy to samo co z sercem poprzednika. |
Ognisty Golem

|
1x serce Ognistego Golema |
Pz 50, Zr 150, Si 150, Mn 0, pancerz: 9999-9999-9999-0, Xp 1000, poziom: 100, atak: pięściami |
Potężna istota stworzona z magmy. Zabić go można jedynie czarami elektrycznymi lub lodowymi. W jego szczątkach znaleźć można serce, które należy oddać Demonowi strzegącemu wierzy Xardasa (quest „Xardas” od Magów Wody). W grze spotykamy tylko jednego takiego potwora obok wieży Xardasa. |
Ogar

|
4x zęby |
Pz 160, Zr 90, Si 90, Mn 0, pancerz: 55-0-0-0, Xp 220, poziom: 22, atak: gryząc |
Zwierzę zamieszkujące góry za terytorium orków. Jeden z trudniejszych przeciwników. Chociaż spotykamy zazwyczaj pojedyncze sztuki, to po chwili na pomoc przybiegają następne (wierzcie mi - spotkanie z 4 ogarami nie jest przyjemne nawet dla postaci na wysokim poziomie). |
Ognisty Jaszczur

|
4x pazury, 1x ognisty język |
Pz 200, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-9999-0, Xp 500, poziom: 50, atak: ognisty oddech |
Mocny jaszczur obdarzony potężnym oddechem. Bardzo groźny właśnie z powodu ognistego oddechu uniemożliwiającego jakiekolwiek działanie (dzięki tej właściwości może zabić nawet bardzo silnego i doświadczonego wojownika). Przed walką warto zakładac magiczne artefakty chroniące przed żywiołem ognia. Po zabiciu otrzymujemy ognisty język, który jest bardzo drogi i potrzebny do wykonania ULU-MULU. Występuje w grze bardzo nielicznie: koło wieży Xardasa (1 sztuka) i na plaży na wschodnich krańcach kolonii (3 sztuki). Zabijać je najlepiej z kuszy. |
Ork

|
różnie |
Pz 200, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, Xp 60-120, atak: bronią lub pięściami |
Najprostsza wersji orków. Najczęściej nie jest uzbrojony i pokojowo nastawiony. Korzystając z tego faktu po prostu omijamy leszcza zostawiając go w spokoju (a niech sobie żyje i tak po zakończeniu gry populacja orków w kolonii znacznie zmaleje).
Ogólnie orki - bestie uważane przez ludzi za bezmyślne potwory okazujące się istotami o wysoko rozwiniętej kulturze i wierzeniach (w dość dziwnych bogów np. Śniący). Ich społeczeństwo (o ile można to tak nazwać) jest podzielone na różne grupy takie jak szamani, żołnierze, zwiadowcy, myśliwi czy zwykli orkowie zajmujący się tańczeniem i graniem na bębnach. Ogólnie orki występują na terenach należących do nich (np. ziemie orków, cmentarzysko orków).
|
Ork Szaman

|
brak |
Pz 200, Zr 10, Si 100, Mn 50, pancerz: 50-25-25-100, Xp 600, poziom: 50, atak: Ognista Kula |
Orkowy przywódca duchowy. Uzbrojony jest w czar Ognistej Kuli, który potrafi dobrze wykorzystać przeciw swojemu wrogowi. Najlepszym sposobem na pozbycie się go jest kilka strzałów z kuszy, z bezpiecznej odległości umożliwiającej unikania jego czarów. Z mieczem można się do niego zbliżyć manewrując na boki, by nie zostać trafionym. |
Nieumarły Ork

|
brak |
Pz 1000, Zr 10, Si 10, Mn 100, pancerz: 50-25-25-0, Xp 8000, poziom: 800, atak: różnymi czarami |
Dużo silniejsza wersja od swojego żywego odpowiednika. Uzbrojony jest w runę z czarem (zaczynając od ognistej kuli kończąc na tchnieniu śmierci) oraz orkowy topór. Zabić go można w dowolny sposób, jedno jest ważne - trzeba zrobić to szybko. Po zabiciu go otrzymujemy jeden z pięciu starożytnych mieczy potrzebnych do ubicia Śniącego.
Nieumarłe orki występują w świątyni Śniącego, są to między innymi: Grash-Varrag-Arushat (jest najsilniejszy i ma nieco podwyższone umiejętności od wyżej podanych), Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Ruuushk, Varrag-Unhilqt.
|
Nieumarły Ork Wojownik

|
Krush Karrok |
Pz 400, Zr 100, Si 120, Mn 0, pancerz: 70-35-70-70, Xp 250, poziom: 40, atak: bronią |
Opiekun świątyni. jego odpowiednikiem jest Ork Wojownik, z którego został stworzony. Jest jednak od niego silniejszy i występuje pojedynczo. Z pokonaniem go nie ma większego kłopotu. Nieumarłe orki występują w Świątyni Śniącego gdzie są strażnikami w pełnym tego słowa znaczeniu. |
Ork Myśliwy

|
Krush Varrok |
Pz 200, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, Xp 160, poziom: 20, atak: bronią |
Ten jest chyba najmniej kłopotliwy z jednostek bojowych. Występuje pojedynczo na pograniczach terytorium orków. Zabić go można kilkoma ciosami broni. Nie ma żadnych specjalnych przeciwwskazań co do tępienia tej hołoty (no chyba że jesteś na tyle słaby, że określenie „hołota” pasuje do twojej postaci). Łatwe doświadczenie. |
Ork Zwiadowca

|
Krush Varrok |
Pz 200, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, Xp 160, poziom: 20, atak: bronią |
Bardzo podobny do Orka Myśliwego, jak poprzednik kłopoty może sprawiać tylko niedoświadczonym graczom. Jedyną rzeczą, którą przewyższa myśliwego orków jest to, że występuje w grupach liczących ok. 3 sztuk. Spotykamy go przede wszystkim na cmentarzysku orków. |
Ork Wojownik

|
Krush Pach |
Pz 210, Zr 50, Si 55, Mn 0, pancerz: 60-30-30-30, Xp 250, poziom: 25, atak: bronią |
Ten rodzaj Orka jest od małego uczony na wojownika. Nie jest najsłabszy, ale też nie najsilniejszy ze swojego klanu. W grze żyje kilka odmian tej rasy, można rozróżnić Orka Wojownika bitewnwgo, normalnego wojownika, klanowego i świątynnego. Występuje m.in. na cmentarzu orków. |
Ork Żołnierz

|
Krush UrRok |
Pz 230, Zr 50, Si 60, Mn 0, pancerz: 70-35-35-30, Xp 250-300, poziom: 30, atak: bronią |
Elitarny orkowy wojownik. Jest bardzo wytrzymały i atakuje zadając bardzo duże obrażenie w krótkim czasie. Zazwyczaj występuje w grupach po około 5 osobników, więc jest bardzo niebezpieczny. Załatwiać go najlepiej z dużej odległości kuszą lub czarami (lub ominąć). |
Ork Niewolnik

|
brak |
Pz 200, Zr 50, Si 50, Mn 0, pancerz: 50-25-25-0, poziom: 15 |
"Udomowiony" ork. Pracuje przede wszystkim w kopalniach przy maszynach wymagających nadludzkiej siły i wytrzymałości. |
Orkowy Pies

|
2x zęby, 1x skóra Orkowego Psa |
Pz 160, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 60-30-30-0, Xp 120, poziom: 12, atak: gryząc |
Pies wyhodowany przez orki (można to poznać po krzywym pysku jaki wykształcił się u niego na wzór pana). Stosuje taktykę taką jak wilki atakując w stadach liczących do 15 sztuk. Jest silniejszy i wytrzymalszy od wilka. Zabijać go najlepiej z kuszy lub wywabiać ze stada i chlastać mieczem. Spotkać można go na terenach orków. |
Pełzacz

|
1x żuwaczki Pełzacza, 1x wydzielina Pełzacza |
Pz 90, Zr 30, Si 65, Mn 0, pancerz: 55-15-25-0, Xp 120, poziom: 12, atak: szczypcami |
Najsłabszy ze wszystkich rodzajów Pełzaczy. Występuje jako „straż przyboczna” Królowej Pełzaczy. Zabijamy go najczęściej dwoma ciosami z łomotacza. Potem otrzymujemy wnętrzności pełzacza, które zbierane są przez strażników z Obozu Bractwa. Podsumowując: Pełzacz to najzwyklejszy potwór potrafiąca zabijać jedynie gdy jest w dużych grupach.
Ogólnie pełzacze - Stwory z rodziny pajęczaków zamieszkujące kopalnie oraz Świątynię Śniącego. W grze spotykamy cztery odmiany: Królowa Pełzaczy, Pełzacz Wojownik, Pełzacz oraz Pełzacz Świątynny.
|
Pełzacz Wojownik

|
1x żuwaczki Pełzacza, 2x płytki z pancerza Pełzacza |
Pz 200, Zr 70, Si 130, Mn 0, pancerz: 120-35-50-50, Xp 250, poziom: 22, atak: szczypcami |
Silniejsza odmiana Pełzacza zamieszkująca wolną kopalnię. Jest dużo bardziej odporny od zwykłego Pełzacza i zadaje większe obrażenia. Po zabiciu otrzymujemy płytki z pancerza Pełzacza, z których Wilk (Nowy Obóz) wykonuje nam bardzo dobrą zbroję. |
Pełzacz Świątynny

|
1x żuwaczki Pełzacza, 2x płytki z pancerza Pełzacza |
Pz 300, Zr 120, Si 120, Mn 0, pancerz: 70-35-30-30, Xp 300, poziom: 25, atak: szczypcami |
Najgroźniejszy z Pełzaczy. Spotykamy go jedynie w Świątyni Śniącego. Jest wyjątkowo odporny na ciosy, a atakuje z wielką prędkością i siłą. |
Królowa Pełzaczy

|
brak |
Pz 400, Zr 100, Si 100, Mn 0, pancerz: 70-60-60-60, Xp 2000, poziom: 200, atak: szczypcami |
Znajduje się na ostatnim poziomie starej kopalni za zamkniętą bramą. Przypomina Pełzacza z olbrzymim odwłokiem przymocowanym do podłoża, przez który nie może się poruszać. Zabijamy ją z łuku bądź mieczem, co na tym poziomie doświadczenia zajmie dłuższą chwilę. Gdy bronie zawiodą, można użyć czarów, np. ogniowych. Jest bardzo prosta do pokonania i dostajemy za nią stosunkowo dużo doświadczenia. Trzeba ją pokonać, by ruszyć fabułę do przodu. |
Ścierwojad

|
2x surowe mięso |
Pz 40, Zr 8, Si 8, Mn 0, pancerz: 9-5-0-0, Xp 50, poziom: 5, atak: dziobiąc |
Najpospolitszy potwór w kolonii. Przypomina kurę (dźwięki wydaje też podobne do gdakania). Jest też głównym źródłem mięsa. Zagrożenie z jego strony może ujawniać się jedynie na samym początku gry, zazwyczaj gdy są w sporych stadach. Łatwo wywabić je z grupy i pojedynczo likwidować, ważny jest pierwszy atak, kiedy to po zadanym ciosie przeważy się szala zwycięstwa, ponieważ podczas natarcie Ścierwojada trudno wyprowadzić swój atak. W grze występuje również młodszy kurak. |
Młody Ścierwojad

|
1x surowe mięso |
Pz 35, Zr 6, Si 6, Mn 0, pancerz: 8-5-0-0, Xp 40, poziom: 4, atak: dziobiąc |
Młoda bestyjka popularnej odmiany. Jest w sam raz dostosowana do umiejętności początkującego gracza. |
Szkielet

|
Zardzewiały Miecz |
Pz 300, Zr 30, Si 90, Mn 200, pancerz: 35-100-35-35, Xp 100-500, poziom: 25, atak: bronią |
Najsłabsza istota tego gatunku, cudem chodząca po świecie i uzbrojona w zardzewiały miecz. Jest trudnym przeciwnikiem, ponieważ atakuje w grupach i trudno go trafić. Nie warto stosować przeciw niemu strzał łuku lub bełtów i kuszy. Strzały zazwyczaj przelatują przez puste miejsca w jego budowie, gdzie powinna być tkanka mięśniowa, a kości są wytrzymałe.
Ogólnie szkielety - Stworzone z kości i czarnej magii. W grze występuje kilka odmian tego przyjemniaczka. Szkielety przebywają we wszelkiego rodzaju ruinach i podziemiach.
|
Szkielet Zwiadowca

|
Żniwiarz |
Pz 300, Zr 30, Si 90, Mn 200, pancerz: 35-100-35-35, Xp 250, poziom: 25, atak: bronią |
Szkielet ubrany w zardzewiałą zbroję. Silniejszy i o wiele wytrzymalszy od swojego zwykłego poprzednika. Również atakuje w grupach co dodatkowo zwiększa jego skuteczność w walce. |
Szkielet Wojownik

|
Topór |
Pz 300, Zr 30, Si 130, Mn 200, pancerz: 35-100-35-35, Xp 300, poziom: 30, atak: bronią |
Niewiele silniejszy od Zwiadowcy, posiada odmienną broń i mały rekwizyt na przedramieniu w postaci tarczy, taktyka podobna do wszystkich Szkieletów. Atakuje tą samą techniką. |
Szkielet Mag

|
5x zwój Przyzwanie Szkieletu, runa Lodowy Sopel |
Pz 300, Zr 30, Si 80, Mn 200, pancerz: 50-50-50-50, Xp 500, poziom: 50, atak: magią |
Szkielet potrafiący przyzywać hordy innych szkieletów i miotać lodowymi soplami. Walcząc z nim należy zabić go jak najszybciej, np. jeżeli posiadamy akrobatykę doskoczyć do niego. Dodatkową trudnością może być jego duża odporność na czary. Jednak z zabiciem go nie powinno być większego kłopotu. |
Topielec

|
2x pazury, 1x skóra Topielca |
Pz 90, Zr 50, Si 50, Mn 0, pancerz: 50-20-50-0, Xp 170, poziom: 17, atak: pazurami |
Potwór, który może sprawiać kłopot tylko i wyłącznie niedoświadczonemu graczowi. Na początku gry wydaje się nie do pokonanania, ale później jest to pączek ginący po dwóch, trzech ciosach. Występuje tylko w pobliżu wody, najczęściej pojedynczo. |
Troll

|
2x zęby, 1x skóra Trolla |
Pz 1000, Zr 20, Si 160, Mn 0, pancerz: 150-9999-110-100, Xp 1000-2000, poziom: 200, atak: pięściami |
Jeden z najsilniejszych potworów w Gothic. Jest to duża bestia przypominająca trochę King-Konga. Posiada wielką odporność na wszelkiego rodzaju bronie. Podchodzenie do niego nie jest wskazane z powodu jego potężnych łap. Używanie przeciw niemu broni dystansowej jest bezsensowne, bo przez jego potężną i grubą skórę nie przejdzie nawet bardzo dobry miecz. Spotykamy go w kanionie Trolli. Jedynym naprawdę skutecznym sposobem na niego jest czar zmniejszeni potwora lub potężny oręż w rękach wojownika z siłą powyżej 300. W grze spotkać można także młodszą wersję tego potwora. Młody Troll jest mniejszy i słabszy od dorosłego (wyglądem przypomina zminiaturyzowanego Trolla). Jest go dużo łatwiej pokonać, ponieważ ma mniejszą odporność na bronie i mniej życia, ale i tak to poważny przeciwnik. Z obydwu uzyskujemy rogi (potrzebne do stworzenia ULU-MULU) oraz bardzo drogą skórę. |
Wąż Błotny

|
2x zęby, 1x skóra Węża Błotnego |
Pz 300, Zr 140, Si 140, Mn 0, pancerz: 130-70-50-40, Xp 400, poziom: 40, atak: gryząc |
W zasadzie to bagienny rekin. Potwór o ciekawym wyglądzie (podobny do czerwia z „Diuny”). Jest bardzo wolny. Atakuje za pomocą trzech ogromnych zębów, którymi bardzo szybko zabija (swoją drogą zęby są potrzebne do wykonania ULU-MULU). Zabijać go najlepiej z kuszy lub za pomocą czarów, bo jego odporność na pozostałe bronie jest bardzo, ale to bardzo wysoka. Spotkać go można tylko na bagnach przy Obozie Bractwa, gdzie ma odpowiednie warunki do życia. |
Wilk

|
2x zęby, 1x skóra Wilka |
Pz 80, Zr 40, Si 40, Mn 0, pancerz: 20-10-10-0, Xp 90, poziom: 9, atak: gryząc |
Jest to dość niebezpieczne zwierzę, gdyż atakuje stadami (4-14). Nawet doświadczony wojownik może mieć problemy z wybiciem ich (nie dlatego że są wytrzymałe ale dlatego że uciekają). Najlepszym sposobem jest strzelanie z łuku lub kuszy. Warto je zabijać, ponieważ za ich kły, skóry i pazury można dostać sporo rudy. Występują najczęściej w lasach. |
Zębacz

|
4x kły, 1x pazury |
Pz 160, Zr 80, Si 80, Mn 0, pancerz: 40-20-20-0, Xp 220, poziom: 22, atak: gryząc |
Potwór z wyglądu przypominający miniaturkę dinozaura. Jest bardzo sprytny i szybki. Strzelanie do niego z broni dystansowej nie przynosi większego efektu ponieważ potrafi on wspinać się na skały i inne strome powierzchnie. Należy unikać jego mocnych ataków, ponieważ gdy zanurzy w ciele swoje długie i ostre kły, nie zabierze ich tak szybko, a z pasek życia może drastycznie się pomniejszyć. Rzadko rezygnuje z pościgu za swą ofiarą. Porusza się w stadach po 4-5 sztuk. Występuje na terenie całej kolonii. |
Zombie

|
brak |
Pz 250, Zr 140, Si 140, Mn 0, pancerz: 130-9999-100-100, Xp 140-1500, poziom: 20, atak: pięściami |
Nieumarła istota stworzona z czarnej magii. Gdyby nie to, że spotykamy go dopiero w późniejszych etapach gry (gdy nic nas nie zatrzyma), to byłby nawet trudnym przeciwnikiem. Porusza się dość wolno, więc stosujemy w zwalczaniu tych zdechlaków czary, np. „śmierć ożywieńcom”. W niektorych przypadkach zamiast stwarzać groźną atmosferę, rozluźnia ją swoimi jękiem i stękaniem, niekiedy natomiast czujemy się jak w prawdziwym horrorze. W grze spotykamy również „Nadzorcę”, który jest stanowczo groźniejszy od pospolitych Zombie, dlatego staramy się go zabić wyżej wymienionym zaklęciem (Otrzymanym od Miltena). Występuje w różnego rodzaju ruinach. |
Apokaliptyczny Strażnik Świątynny |
brak |
Pz 250, Zr 65, Si 70, Mn 0, pancerz: 1055-1010-105-70, poziom: 100, atak: bronią |
Wybrańcy Cor Kaloma z Obozu Bractwa, kótrzy udali się razem z nim w celu powstrzymaniu zła, a pod wpływem magii orkowych Szamanów stanęli po złej stronie. Są silni i nie należy ich lekceważyć. Przebywają w salach Świąytni Śniącego. |
Opętany Nowicjusz |
brak |
Pz 250, Zr 50, Si 115, Mn 0, pancerz: 1015-1000-90-50, poziom: 30, atak: bronią |
Również wybrani z elity wojowników Obozu Bractwa, którzy udali się z Cor Kalomem do Świątyni Śniącego. Ich los nie był dla nich łaskawy, ponieważ zostali opętani przez złe siły i w dodatku będą musieli stanąć po stronie ostrza twojego miecza. Nawet z Urizielem mogą być kłopoty. |
Fanatyczny Strażnik |
brak |
Pz 250, Zr 65, Si 70, Mn 0, pancerz: 145-150-75-75, poziom: 50, atak: bronią |
Strzegą komnat Świątyni Śniącego, wcześniej zostali opętani przez złe moce. Mają dobrze rozwiniętą umiejętność posługiwania się bronią dwuręczna i niespodziewanie mogą objąć szalę zwycięstwa, nie dając szans na wyprowadzenie kontrataku. |
Wrzód |
Prawdopodobnie wygrzebał w śmieciach |
nie warte wypisania, Xp 0 |
Bardzo, ale to bardzo upierdliwy koleś. Ze wszystkich potworów w całej Kolonii, owy człek jest najbardziej denerwujący, jednak swoją monstrualność demonstruje poprzez charakter, a nie umiejętności... Przyczepia się do nas w Starym Obozie i zadaje masę głupich pytań (nawet podczas walki). Jedynym sposobem na „odczepienie” tego oto delikwenta, to kilka ciosów. Dopiero wtedy mówimy, żeby sobie poszedł. |
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Przycisk Facebook "Lubię to" |
|
|
|
|
|
 |
|
Dołącz do "GMP" |
|
|
|
|
|
|
Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!! |
|
|
|
|
|
 |
|
Cennik Gothic na Gram.pl |
|
|
|
|
|
|
Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł |
|
|
|
|
|
 |
|
Draconis DM |
|
|
|
|
|
 |
|
Gothic Chat |
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 141162 odwiedzający (316100 wejścia) tutaj! |