Kręgi Magii
Kręgi Magii pozwalają używać run z zaklęciami . Łącznie jest sześć kręgów . Uczą ich tylko potężni Arcymagowie.
Koszty Nauki:
1 Krąg - 10 Punktów Umiejętności
2 Krąg - 15 Punktów Umiejętności
3 Krąg - 20 Punktów Umiejętności
4 Krąg - 25 Punktów Umiejętności
5 Krąg - 30 Punktów Umiejętności
6 Krąg - 60 Punktów Umiejętności
Nauczyciele:
Obóz Sekty - Baal Cadar (Guru) - 1 - 4 Krąg
Stary Obóz - Corristo (Arcymag Ognia ) - 1 - 4 Krąg
Nowy Obóz - Saturas (Arcymag Wody) - 1 - 5 Krąg
Ziemie Orków - Xardas (Nekromanta) - 6 Krąg
Otwieranie Zamków
Bardzo przydatna umiejętność . Dzięki niej można okradać każdego z jego dobytku . Posiada ona dwa poziomy zaawansowania.
Koszty Nauki:
Poziom 1 - 10 Punktów Umiejętności - Adept
Poziom 2 - 20 Punktów Umiejętności - Mistrz
Nauczyciele:
Stary Obóz - Rączka (Cień)
Nowy Obóz - Klin (Szkodnik)
Skradanie
Dzięki tej umiejętności niepostrzeżenie zajdziesz od tyłu przeciwnika.
Koszty Nauki:
10 Punktów Umiejętności
Nauczyciel:
Granice Khorinis - Cavalorn (Myśliwy)
Kradzież Kieszonkowa
Dzięki tej umiejętności możesz okradać ludzi z rzeczy, które maja pod ręka.
Koszty Nauki:
1 Poziom - 10 Punktów Umiejętności - Adept
2 Poziom - 20 Punktów Umiejętności - Mistrz
Nauczyciele:
Stary Obóz - Rączka (Cień)
Nowy Obóz - Klin (Szkodnik)
Akrobatyka
Dzięki tej zdolności wyżej skaczesz, otrzymujesz mniejsze obrażenia po upadku, robisz uniki podczas walki, no i skoki wyglądają fajniej.
Koszty Nauki:
10 Punktów Umiejętności
Nauczyciel:
Nowy Obóz - Buster (Najemnik)
Umiejętności Łowieckie
Dzięki tym zdolnościom możesz oprawiać zwierzynę. Jest to bardzo opłacalne.
Koszty Nauki:
Zdejmowanie Skór - 1 Punkt Umiejętności
Zdejmowanie Futer - 1 Punkt Umiejętności
Zdejmowanie Kłów - 1 Punkt Umiejętności
Zdejmowanie Pazurów - 1 Punkt Umiejętności
Zbieranie Wnętrzności Pełzaczy - 0 Punktów Umiejętności (U Gor Na Drak'a)
Zbieranie Kłów Trolla - 1 Punkt Umiejętności
Zbieranie Języków Ognistych Jaszczurów - 1 Punkt Umiejętności
Zbieranie Skór Węzów Błotnych - 1 Punkt Umiejętności
Zbieranie Rogów Cieniostwora - 1 Punkt Umiejętności
Zbieranie Płytek Pancerza z Pełzaczy - 1 Punkt Umiejętności
Nauczyciele:
Granice Khorinis:
Aidan ( Szkodnik ) - Między Starym a Nowym Obozem
Drax ( Szkodnik ) - Miejsce Wymiany
Gor Na Drak ( Strażnik Świątynny ) - Stara Kopalnia , Obóz Sekty (Zależy od Pory Dnia )
Wilk (Najemnik ) - Nowy Obóz
Tarrok (Ork ) - Wolna Kopalnia
Posługiwanie się Bronią Jednoręczną
Dzięki tej umiejętności lepiej, silniej i sprawniej będziesz walczył bronią Jednoręczną.
Koszty Nauki:
1 Poziom - 10 Punktów Umiejętności - Adept
2 Poziom - 20 Punktów Umiejętności - Mistrz
Nauczyciele:
Stary Obóz - Scatty (Cień)
Nowy Obóz - Cord (Najemnik)
Obóz Sekty - Gor Na Toth (Strażnik Świątynny)
Posługiwanie się Bronią Dwuręczną
Dzięki tej umiejętności lepiej, silniej i sprawniej będziesz walczył bronią Dwuręczną. (Wymagane jest Mistrzostwo w walce Jednoręcznym orężem)
Koszty Nauki:
1 Poziom - 30 Punktów Umiejętności - Adept
2 Poziom - 40 Punktów Umiejętności - Mistrz
Nauczyciele:
Stary Obóz - Thorus (Szef Strażników)
Nowy Obóz - Lee (Szef Najemników)
Obóz Sekty - Cor Angar (Przywódca Strażników Świątynnych)