GOTHICMIX
MENU GŁÓWNE  
  Strona Startowa
  Zadaj pytanie... (NEW)
  Ankiety
  Toplista
  Forum Gothic
  Kontakt
  Księga gości
  Newsy
  Galeria
  ZAGŁOSUJ NA GOTHICMIX!!!
  Gothic Multiplayer
  Gothic
  => Kody G1
  => Opis gry gothic 1
  => Wymagania sprzętowe gry
  => Historia gothica
  => Ekwipunek
  => Mapy do gothic
  => Umiejętności Gothic
  => Porady gothic
  => Potwory z gothic 1
  => Gildie G1
  => Kopalnie
  => Handlarze
  => Uriziel
  => Magiczna Bariera
  => Magowie
  => Kamienie ogniskujące
  => Ważni NPC
  => Ulumulu
  => Śniący
  => Bogowie
  => Napoje
  => Artefakty
  => Bronie
  => Rośliny
  => Umiejętności
  Gothic 2
  Gothic 2 Noc kruka
  Gothic 3
  Gothic 3:Zmierzch bogów
  Arcania:Gothic 4
Copyrght by Gothicmix
Magowie

Po raz pierwszy, na skraju niewielkiego klifu, będącego zarówno granicą między więzieniem, a wolnym światem spotykamy te tajemnicze i zarazem potężne postacie. Są specjalistami w wielu dziedzinach, poczynając od alchemii, brnąc przez przywoływanie istot z innych wymiarów, a kończąc na tworzeniu run, które w wielu sytuacjach okazują się być bardziej sprawne, praktyczne i destrukcyjne, aniżeli miecz.



Z reguły są to samotnicy, oddający się do reszty własnym badaniom na temat świata magii, stworzeń i czarów.
Oprócz zajmowania się sprawami praktycznymi wymienionymi powyżej, magowie studiują długimi latami księgi, które są źródłem bezcennych informacji i wiedzy, prowadzących do perfekcji. Potężni magowie potrafią niszczyć i tworzyć rzeczy, o których zwykły człowiek nie ma bladego pojęcia.
Istnieją dwa kręgi magii, Ognia oraz Wody, które powstały dopiero po stworzeniu magicznej bariery. Niegdyś zgodni w każdym zdaniu oddali się odrębnym dziedzinom nauki, które oddalały ich od wydostania się z ich własnego więzienia.
Magowie Kręgu Ognia przyłączając się do panującego obozu, otrzymali równocześnie wszelkie wygody, dzięki którym zapomnieli o życiu w niewoli. Tym samym odbiegali od swych braci z przeciwnego Kręgu w dążeniu do niegdyś wspólnego celu. Ich siedziba znajduje się w kompleksie zamkowym, należącym do Starego Obozu. Reprezentują oni Boga światła, dobra i prawości, Innosa.
Mimo swej dawnej pozycji w świecie zewnętrznym są podlegli panującej magnaterii, byłym kryminalistom. W przyszłości przyniesie to zgubne konsekwencje.
Magowie Kręgu Wody odłączając się od swych pobratymców znaleźli schronienie w Nowym Obozie, będąc po stałą ochroną żyjących tam najemników. Przez cały swój pobyt w Kolonii Karnej dążą do zniszczenia Bariery. W tym celu gromadzą magiczny surowiec, który podczas wybuchu ma zniszczyć granicę, dzielącą ich od reszty świata
W przeciwieństwie do Magów Ognia, znajdują się na szczycie więziennej hierarchii Nowego Obozu. Pod sobą mają najemników, którzy w zamian za wolność, są gotowi zginać.
Jest jeszcze człowiek, który na własną rękę oddał się badaniom dotyczącym ich wspólnego tworu. Zgłębił on naukę i moc demonów pochodzących od boga ciemności i cierpienia, Beliara. Badania prowadzi w swej wieży, która dzięki położeniu na odległym krańcu Górniczej Doliny pozwala Nekromancie na spokój i samotność, które są przez niego pożądane.


Mimo dzielących oba Kręgi zdań i poglądów, utrzymują oni ze sobą kontakty, wysyłając swych posłańców z wieściami na temat nowych odkryć, itp. Mimo wszystko są oni źle zorganizowani, a głupie waśnie i kłótnie pogrążają ich w klęsce.

 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dołącz do "GMP"  
  Pobierz już teraz "GMP" plik zajmuje (7mb) i dołącz do miliony graczy na serwerach lub stwórz go sam!!!!  
Cennik Gothic na Gram.pl  
  Gothic: 9.99zł
Saga Gothic 2 + NK: 22.99zł
Gothic 3: 21.99zł
Gothic 3 złota edycja: 34.99zł
Arcania:Gothic 4: 59.90zł
ArcaniA: Upadek Setarrif: 39,99zł
 
Draconis DM  
  Tekst alternatywny  
Gothic Chat  
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 134940 odwiedzający (306489 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja